渣翻译见笑了,稍后会贴出原文



一些老生常谈的话不提
近藤觉得丹娜大概率是打得过艾丝蒂尔的,毕竟丹娜的力气能扛起恐龙
并且丹娜在近藤的定位和艾丝蒂尔一样重要。
近藤觉得以PSP的机能,大概率没办法展现埃雷波尼亚帝国的风景,所以先做了克洛斯贝尔州部分(指零碧)
奥瓜本身作为帝国篇主角之一,所以在制作闪轨的时候,才安排了军校作为游戏的主要部分之一。有趣的事,这个想法是因为子安武人问近藤什么时候才能给他安排主要剧情,才形成的。
近藤觉得日本玩家重视角色塑造,欧美玩家重视玩法,。并且他在欧美出访的时候,发现卖的最好的周边。居然是咪西的T恤
在S战技演出方面,近藤觉得空轨的反而比较写实,虽然出现了卫星大炮啥的
但是因为玩家喜欢,所以做的越来越魔幻
但是S战技的基本构成要素还是能够在塞姆利亚大陆上找得到
多样的NPC对话是你轨迹特色,这点近藤举了白发魔女作为例子
埃雷波尼亚帝国的原型是一战的德意志第二帝国
以老带新是你F社传统艺能
你轨迹作品是先由五六个人组成核心小组,然后从伊苏那边抽人开发,伊苏作品亦然。但是如果分得太过鲜明,会经常互相争夺开发资源,所以就形成了现在这种模式。
东京迷城是由新人负责开发比较多,以后也是这样,他会尽量争取这样的机会
【图片】




一些老生常谈的话不提
近藤觉得丹娜大概率是打得过艾丝蒂尔的,毕竟丹娜的力气能扛起恐龙

近藤觉得以PSP的机能,大概率没办法展现埃雷波尼亚帝国的风景,所以先做了克洛斯贝尔州部分(指零碧)
奥瓜本身作为帝国篇主角之一,所以在制作闪轨的时候,才安排了军校作为游戏的主要部分之一。有趣的事,这个想法是因为子安武人问近藤什么时候才能给他安排主要剧情,才形成的。
近藤觉得日本玩家重视角色塑造,欧美玩家重视玩法,。并且他在欧美出访的时候,发现卖的最好的周边。居然是咪西的T恤

在S战技演出方面,近藤觉得空轨的反而比较写实,虽然出现了卫星大炮啥的


多样的NPC对话是你轨迹特色,这点近藤举了白发魔女作为例子
埃雷波尼亚帝国的原型是一战的德意志第二帝国
以老带新是你F社传统艺能

你轨迹作品是先由五六个人组成核心小组,然后从伊苏那边抽人开发,伊苏作品亦然。但是如果分得太过鲜明,会经常互相争夺开发资源,所以就形成了现在这种模式。
东京迷城是由新人负责开发比较多,以后也是这样,他会尽量争取这样的机会
