以后出新的反正四星我小号必练,大号一般是不会去练的

当然五星大号也未必会练,六星必练,问题是抽不到
这次的四星狙击手。。。看来YJ打算把打低防作为狙击手的职业特性,那么我有一点怀疑这个职业的前途

这种很吃敌方配置的索敌本身就不要提泛用这种说法了。以前看守林人我以为这个职业是打伤害的,有一定特攻性,但是这个是全图支援控制,让我有点摸不清YJ到底想让狙击手当什么角色。以下的说法均围绕着有低防高威胁敌人单位,不然就没意思了。
天赋是控制,既然是数秒,猜测2秒—>3秒吧,下点毒可能就更低了,不然对于一个本身2.7秒攻击间隔还会减的来说,控制率不太可靠。
一技能加范围带停顿,我不太看好这个技能,简直是单体版的天火。范围我觉得是加一圈,也没写停顿几秒,天赋触发也很困难,让目标停留在那一圈里得看YJ脸色。
二技能全图打击,攻击力增加,我原来想说倍率可能不大,但一看布洛卡差不多3倍也是增加而不是“大幅增加”,只能说YJ的描述真是云里雾里,让人完全猜不透。攻击间隔增加,原本天赋触发的人会额外增加攻击前摇。有射速DEBUFF的话,倍率应该不会低到哪里去,这个有战术单位的意义,可以让她在一侧支援,另一侧的高威胁单位出现后支援另一侧,而且天赋触发可以自己选的,放远端就好了。从GIF图里看,攻击间隔看不出来,攻击前摇差距不大。感觉在四星里还算可以,等数据到后可以进一步分析。
这个总体感觉和梅、变色龙接近,都是走控制的,有各自的专精领域,梅有较高的伤害和控制率,范围适中,变色龙是全打和高控制,范围较近,这个是全图。