现在以强度党视角去讨论食魂强度。我觉得我以前做的攻略都是P。
现在才明白决定一个食魂的强度变化的外在因素太多了。说哪个食魂弱和强根本就说不清。这里暂时不讨论pvp,只讨论pve.
目前pve大致分为3个板块。剧情及珍馐本、材料及膳具本和公会及世界boss.
决定食魂强弱的外在因素有开花,练度,膳具,搭配的食魂阵容以及输出环境等。
我们判定一个食魂“强不强” 的参考标准为这个食魂的泛用性高不高。
比如,这个食魂对队友(工具人)的练度要求高吗? 可以自动吗? 手动爆发强吗?几回合可以结束?对膳具的要求高吗? 开花要求高吗? 适用场景多吗(就是可以用于多少个副本)?等等来做一个综合比较。而不是单看他的伤害有多高。伤害高的生存就差,生存差的伤害就高。某一方面突出就会在某一方面有着限制。 CH也不是用屁股思考的人。
做重要的一点是,你有什么? 这个很重要。 你家有矿吗?所以你才会以小孩子才做选择,我全要的心态去全图鉴。
大哥,妹妹,那是要氪的。欧皇可以欧一时可以欧一世吗?都有了你养的起吗? 所以你的卡池决定着你要养哪个,并把他养到极致。下面我会举例个别我养的食魂做举例。仅供参考。请不要我以为,我觉得。实践才是真理。

现在才明白决定一个食魂的强度变化的外在因素太多了。说哪个食魂弱和强根本就说不清。这里暂时不讨论pvp,只讨论pve.
目前pve大致分为3个板块。剧情及珍馐本、材料及膳具本和公会及世界boss.
决定食魂强弱的外在因素有开花,练度,膳具,搭配的食魂阵容以及输出环境等。
我们判定一个食魂“强不强” 的参考标准为这个食魂的泛用性高不高。
比如,这个食魂对队友(工具人)的练度要求高吗? 可以自动吗? 手动爆发强吗?几回合可以结束?对膳具的要求高吗? 开花要求高吗? 适用场景多吗(就是可以用于多少个副本)?等等来做一个综合比较。而不是单看他的伤害有多高。伤害高的生存就差,生存差的伤害就高。某一方面突出就会在某一方面有着限制。 CH也不是用屁股思考的人。
做重要的一点是,你有什么? 这个很重要。 你家有矿吗?所以你才会以小孩子才做选择,我全要的心态去全图鉴。


