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今天又重温了一代。

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发现一代的关卡设计真的很有意思,确实经典。希望三代重新关注室内,不要室外了。


IP属地:浙江1楼2019-11-24 21:20回复
    USA的游戏就是干净利落,不拖泥带水


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2019-11-24 21:52
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      2025-08-02 04:42:31
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      一代男病房这一章里,一边推开堵住门的柜子寻找出路,一边还有三个精神病,撞不同的门来抓你,这场追逐战设计的太惊艳了。相比之下,二代的地图被分散开了,就算敌人数量增加,刺激感也会大大削弱。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-11-25 00:46
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        医生和新郎,是设计的最经典的两个反派。二代的反派,相比而言没那么让人印象深刻。
        其实这和场景的大小也有关系。好比是当你和一个陌生人在大街上和电梯里两个场景相遇,电梯里两个人之间的互相观察会变多,大街上则是形色匆匆,瞄一眼就没然后了。
        所以,这可能就是二代主要反派多,但是记忆点都不深刻的原因吧。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-11-25 00:51
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          一代唯一让人诟病的地方,就是任务重复,不停的开阀门,接电闸,开开关。二代则是换了更多的表现形式,除了以上的,还有捡绳索,开发电机,启动电梯,捡阀门的把手……本质上,其实还是“开开关”,万变不离其宗。
          不过,这也是我玩逃生的一大原因,那就是目标简单粗暴,不跟你绕圈子。如果逃生弄得像密室逃脱一样,给我来个密码门,要拼线索打开。又或者弹出一个目标提示:你要从10个精神病身上偷到钥匙碎片,才能得到一把钥匙,进度0/10。我立马卸载游戏


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-11-25 01:07
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            二代我个人觉得最经典的是推车关,长稿女在这个地图开展了用稿拆墙的技能,第一次玩到的时候挺意外的。可惜的还是地图做得太宽敞了,本来可以更刺激的


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-11-25 01:10
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              本来就挺吓人的了 再不简单粗暴点 万一我猝死怎么办


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2019-11-25 04:40
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