有些事本来是不想提的,毕竟这游戏也玩了小半年了,从金x到汉家江湖,对江湖的感情还是比较深的,游戏是好游戏,但是松鼠某些方面做的是真不行。有时候,我甚至感觉松鼠巴不得游戏死。今天这个帖子不聊其他的,只谈谈帮派秘境。
帮派秘境的玩法应该算是借鉴了毒奶粉安图恩团本的模式。三个不同的副本,三种不同的机制和难度。大佬们攻略首领和劫粮战,萌新去守城门。大家相互配合,各个阶段的玩家都能很好的参与进来。组队对战斗力的加成也鼓励玩家们共同攻略副本,增加了社交性。加上不菲的奖励,帮派里的兄弟们在战斗中一起成长。帮派秘境的推出本应该重新点燃大家的激情,在战斗后的第一天,玩家们也确实有非常热烈的反响。甚至在战斗开始第一天,已经有帮派成功攻略了30星秘境boss。最开始,帮派秘境还是很成功的,但是松鼠的常规操作就是,习惯性的在美食里面加屎。果不其然,帮派秘境马上迎来了一波改版。
我们先简单分析一下最新版帮派秘境的机制(以30星难度为例),每张图攻略3%的进度才能保证最大奖励,即5次3%达到50抽。首领战是450万,劫粮是165人,守门单次最高1005时序,只有2%。其中首领战450万难度不低,挑战本全通玩家勉强可以完成,劫粮单人165人几乎无法完成。所以攻略30星秘境的帮派最低要求是,首领战6到7人,劫粮15人左右,守门10人。即至少需要20名满级活跃玩家和10名萌新玩家。
不知道大家的帮派是什么情况,以笔者帮派为例,满级活跃玩家(有能力打450万首领)不超过5个。在改版前,对首领的伤害不会衰减,笔者可以和两个玩家组队。一个cd可以打2500万,3个人就能把首领战通关。这样可以把更多的战斗力安排到劫粮上,大家努努力勉强能搞定30星。3人组队直接撸掉还有一个好处,就是防止一些新手玩家由于对首领战的难度不了解,所以进首领战浪费自己的挑战次数。
上面的分析,只是为了说明一点,就是30星秘境在改版前(即首领3%衰减)最少需要3名大佬就能打掉首领,改版后至少需要6个大佬了。我们来看一下松鼠对这一改动的说明。

由于部分玩家伤害太高,会导致帮会其他玩家无法获得贡献。黑人问号???这个解释是真的把我逗乐了。
第一,是不是第一天就有帮派通30星秘境,让你们觉得秘境难度太低,按照上面的说法,一个帮派就需要至少3个大佬才能搞定首领,这游戏现在也就200个高资源大佬,其中一半都集中在大帮派里面,剩下的100个够几个帮派分。更不用说劫粮了。
第二,大帮派僧多粥少的问题,松鼠是不是把玩家当傻子,喜欢替玩家做决定,美其名曰为玩家好,大帮派内部不会自己组织么,3个副本全部3人组队,打3%收手。也能够52人全部拿满奖励。现在搞这个3%的衰减,活跃玩家60+的大帮派方便了,小帮派怎么活。本来帮派秘境的推出,是一个分流玩家的好机会,大帮派每周必然要和另外两个帮瓜分竞标的奖励,而且部分玩家由于各种原因会拿不到秘境奖励,长此以往,这些玩家会选择加入中小帮派。中小帮派由于吸收了大佬,也有了攻略30星秘境的机会,帮派里的其他玩家也能得到成长。经过这次改版,中小帮派的大佬由于失去攻略30星秘境的机会,累死累活也拿不到奖励,久了就去可以轻松攻略30秘境的大帮派。这样中小帮派的玩家彻底失去成长机会,资源差距越来越大。也就慢慢a 了。
仅仅这个首领的小改动,就可以看出松鼠的鼠目寸光。活跃玩家全部集中在大帮派,中小帮派被放弃,帮众陆续流失。最后的结局就是,帮派越来越少,玩家越来越少。活人集中在最后的3个帮派为了100残页争的死去活来。
以上是我对帮派秘境的看法,接下来再谈一个恶心的事情。
松鼠最近的几波操作真的是把我恶心的不轻,太极拳的“暗改”之前已经聊过了,柳如是的神奇操作,不少玩家应该也领教到了。柳如是那波今天不聊,还是说帮派秘境的事情。
永远不要低估玩家的能力,汉家江湖玩家虽然没有“农药”和“吃鸡”那么多,但是大佬是不缺的,松鼠的各种限制,玩家总能想出破解的办法。既然限制了首领的伤害,一次打不完,那么我多打几次。3个大佬当12个大佬用。退帮后再进帮会重置秘境挑战次数,所以笔者所在帮派的几个大佬,为了完成30星秘境,从周三开始。每天肝5次秘境,肝完退帮,第二天进帮继续肝。这样在几个大佬和全体帮众的努力下,30人左右(大部分为小号)攻略了30星秘境。
结果到了周日结算的时候,抽奖次数只有一半。再次黑人问号???

早上5点的竞标拖到下午,不会就是为了加这几个字吧,请不要把玩家当猴耍,透支玩家的热情。不要让玩家替你们的错误买单。珠子+1现在不顶用了。
帮派秘境的玩法应该算是借鉴了毒奶粉安图恩团本的模式。三个不同的副本,三种不同的机制和难度。大佬们攻略首领和劫粮战,萌新去守城门。大家相互配合,各个阶段的玩家都能很好的参与进来。组队对战斗力的加成也鼓励玩家们共同攻略副本,增加了社交性。加上不菲的奖励,帮派里的兄弟们在战斗中一起成长。帮派秘境的推出本应该重新点燃大家的激情,在战斗后的第一天,玩家们也确实有非常热烈的反响。甚至在战斗开始第一天,已经有帮派成功攻略了30星秘境boss。最开始,帮派秘境还是很成功的,但是松鼠的常规操作就是,习惯性的在美食里面加屎。果不其然,帮派秘境马上迎来了一波改版。
我们先简单分析一下最新版帮派秘境的机制(以30星难度为例),每张图攻略3%的进度才能保证最大奖励,即5次3%达到50抽。首领战是450万,劫粮是165人,守门单次最高1005时序,只有2%。其中首领战450万难度不低,挑战本全通玩家勉强可以完成,劫粮单人165人几乎无法完成。所以攻略30星秘境的帮派最低要求是,首领战6到7人,劫粮15人左右,守门10人。即至少需要20名满级活跃玩家和10名萌新玩家。
不知道大家的帮派是什么情况,以笔者帮派为例,满级活跃玩家(有能力打450万首领)不超过5个。在改版前,对首领的伤害不会衰减,笔者可以和两个玩家组队。一个cd可以打2500万,3个人就能把首领战通关。这样可以把更多的战斗力安排到劫粮上,大家努努力勉强能搞定30星。3人组队直接撸掉还有一个好处,就是防止一些新手玩家由于对首领战的难度不了解,所以进首领战浪费自己的挑战次数。
上面的分析,只是为了说明一点,就是30星秘境在改版前(即首领3%衰减)最少需要3名大佬就能打掉首领,改版后至少需要6个大佬了。我们来看一下松鼠对这一改动的说明。

由于部分玩家伤害太高,会导致帮会其他玩家无法获得贡献。黑人问号???这个解释是真的把我逗乐了。
第一,是不是第一天就有帮派通30星秘境,让你们觉得秘境难度太低,按照上面的说法,一个帮派就需要至少3个大佬才能搞定首领,这游戏现在也就200个高资源大佬,其中一半都集中在大帮派里面,剩下的100个够几个帮派分。更不用说劫粮了。
第二,大帮派僧多粥少的问题,松鼠是不是把玩家当傻子,喜欢替玩家做决定,美其名曰为玩家好,大帮派内部不会自己组织么,3个副本全部3人组队,打3%收手。也能够52人全部拿满奖励。现在搞这个3%的衰减,活跃玩家60+的大帮派方便了,小帮派怎么活。本来帮派秘境的推出,是一个分流玩家的好机会,大帮派每周必然要和另外两个帮瓜分竞标的奖励,而且部分玩家由于各种原因会拿不到秘境奖励,长此以往,这些玩家会选择加入中小帮派。中小帮派由于吸收了大佬,也有了攻略30星秘境的机会,帮派里的其他玩家也能得到成长。经过这次改版,中小帮派的大佬由于失去攻略30星秘境的机会,累死累活也拿不到奖励,久了就去可以轻松攻略30秘境的大帮派。这样中小帮派的玩家彻底失去成长机会,资源差距越来越大。也就慢慢a 了。
仅仅这个首领的小改动,就可以看出松鼠的鼠目寸光。活跃玩家全部集中在大帮派,中小帮派被放弃,帮众陆续流失。最后的结局就是,帮派越来越少,玩家越来越少。活人集中在最后的3个帮派为了100残页争的死去活来。
以上是我对帮派秘境的看法,接下来再谈一个恶心的事情。
松鼠最近的几波操作真的是把我恶心的不轻,太极拳的“暗改”之前已经聊过了,柳如是的神奇操作,不少玩家应该也领教到了。柳如是那波今天不聊,还是说帮派秘境的事情。
永远不要低估玩家的能力,汉家江湖玩家虽然没有“农药”和“吃鸡”那么多,但是大佬是不缺的,松鼠的各种限制,玩家总能想出破解的办法。既然限制了首领的伤害,一次打不完,那么我多打几次。3个大佬当12个大佬用。退帮后再进帮会重置秘境挑战次数,所以笔者所在帮派的几个大佬,为了完成30星秘境,从周三开始。每天肝5次秘境,肝完退帮,第二天进帮继续肝。这样在几个大佬和全体帮众的努力下,30人左右(大部分为小号)攻略了30星秘境。
结果到了周日结算的时候,抽奖次数只有一半。再次黑人问号???

早上5点的竞标拖到下午,不会就是为了加这几个字吧,请不要把玩家当猴耍,透支玩家的热情。不要让玩家替你们的错误买单。珠子+1现在不顶用了。