直接结论:回避次数跟气槽长度成正比,单管气槽能进行更多次数回避的机体收益最大
以版本最大受益ZZ高达跟葵曼沙举例
1800+气槽,可以进行7次STEP回避,即使STEP有着2秒一按的间隔,开局赶路速度依然可以追上X1X2 D格赶路的速度,这两台机本身自带霸体,既有减伤又有身板,其中ZZ高达的焊枪还是游戏伤害最高之一,配合光束特性+3级光束插件蒸发一台报丧大约仅需1.5秒

葵曼沙同样具有游戏最高的气槽,同样可以用STEP弥补赶路回掩体速度较慢的劣势,还拥有GP01同DP同红锁的蓄力BIU

其他主流机体, 报丧:三次回避,海牛:三次回避,X1FC:四次回避,FSD:二次回避,独角兽:6次回避
强化ZZ:5次回避,F91:4次回避,武者:2次回避,X1海盗:5次回避,百式:5次回避,罕布拉比:1-2次,拳皇:4次回避,玫瑰祖鲁:6次回避,再生龙飞:4次回避
回避次数越多,收益越大,利用回避快速缩回掩体,狗斗突家甩开红锁都是反杀的关键
4级插件:仅作用于380以下的机体,每局需要花费7200DP购买(一次性),其中以光束4为例,百分之10的光束增伤,基本相当于一个光束3级特性,这套是不是很熟悉,没错就是国服的双特性系统,如果之后开放4级格斗插件,格斗8 飘逸机国服玩法也不是梦
以下图为例,两台低C+两台高C的搭配能跟很高的吃到插件收益,其中机体获得金评价,可以降低其他机体的CD时间

最后关于UC以外的新机,从昨天到今天看到有人觉得新版本难受,主要原因就是不能再像以前一样用报丧FAUC之类的中远距离刷人头了,日基老牌KD大将也有不少有同样的感觉,然而对新版本感到有趣的玩家也不在少数,这半死不活的游戏昨天到今天也看到了不少AFK的老玩家回归,喜欢冲脸狗斗的玩家也对这个版本十分满意
这些都不论,这个游戏机体淘汰速度已经算是很慢的了,可以预见即使今天看似强无敌的ASZZ红葵,在SEED,00加入后也会慢慢被淘汰,结合新策划喜欢新机强无敌的节奏感,这是大概率事件,按照现有老机子的感觉,新机必须打破传统COST限制才能强无敌,比如PS装甲直接给30秒-1分钟实弹无效或者能天使三红给1800速之类
还在纠结传统机体类别,Cost其实很没必要,大乱斗时代为了集金目的就是要大批量淘汰老机体
以版本最大受益ZZ高达跟葵曼沙举例
1800+气槽,可以进行7次STEP回避,即使STEP有着2秒一按的间隔,开局赶路速度依然可以追上X1X2 D格赶路的速度,这两台机本身自带霸体,既有减伤又有身板,其中ZZ高达的焊枪还是游戏伤害最高之一,配合光束特性+3级光束插件蒸发一台报丧大约仅需1.5秒

葵曼沙同样具有游戏最高的气槽,同样可以用STEP弥补赶路回掩体速度较慢的劣势,还拥有GP01同DP同红锁的蓄力BIU

其他主流机体, 报丧:三次回避,海牛:三次回避,X1FC:四次回避,FSD:二次回避,独角兽:6次回避
强化ZZ:5次回避,F91:4次回避,武者:2次回避,X1海盗:5次回避,百式:5次回避,罕布拉比:1-2次,拳皇:4次回避,玫瑰祖鲁:6次回避,再生龙飞:4次回避
回避次数越多,收益越大,利用回避快速缩回掩体,狗斗突家甩开红锁都是反杀的关键
4级插件:仅作用于380以下的机体,每局需要花费7200DP购买(一次性),其中以光束4为例,百分之10的光束增伤,基本相当于一个光束3级特性,这套是不是很熟悉,没错就是国服的双特性系统,如果之后开放4级格斗插件,格斗8 飘逸机国服玩法也不是梦
以下图为例,两台低C+两台高C的搭配能跟很高的吃到插件收益,其中机体获得金评价,可以降低其他机体的CD时间

最后关于UC以外的新机,从昨天到今天看到有人觉得新版本难受,主要原因就是不能再像以前一样用报丧FAUC之类的中远距离刷人头了,日基老牌KD大将也有不少有同样的感觉,然而对新版本感到有趣的玩家也不在少数,这半死不活的游戏昨天到今天也看到了不少AFK的老玩家回归,喜欢冲脸狗斗的玩家也对这个版本十分满意
这些都不论,这个游戏机体淘汰速度已经算是很慢的了,可以预见即使今天看似强无敌的ASZZ红葵,在SEED,00加入后也会慢慢被淘汰,结合新策划喜欢新机强无敌的节奏感,这是大概率事件,按照现有老机子的感觉,新机必须打破传统COST限制才能强无敌,比如PS装甲直接给30秒-1分钟实弹无效或者能天使三红给1800速之类
还在纠结传统机体类别,Cost其实很没必要,大乱斗时代为了集金目的就是要大批量淘汰老机体