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【简而言之的地图制作教程】

只看楼主收藏回复

总之就是简单教你做地图的办法啦~


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-12-21 18:42回复
    dd


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2019-12-21 19:27
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      2025-07-29 15:28:37
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      前排支持petter


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-12-21 19:30
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        前排反对petter


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-12-21 19:36
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          前排支持petter大佬


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-12-21 21:21
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            前排反对petter


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-12-21 22:46
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              支持皮大


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2019-12-21 23:48
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                首先感谢这三位dalao
                @旧时代-残黨
                主宰毋庸置疑是e圈内数一数二的元老级人物。可以说如果没有主宰当年对制作新地图的坚持和所提供的详细制作教程(可惜被吞了,这也是我为何决定制作的原因),也就没有如今地图制作这一的技术突破的可能性,也没有世二这一早已过时的游戏mod的今天,毫无疑问阁下所留的欧、亚和中国古代地图已经出现了许多优秀的作品,我认为这也是我们后来者对阁下最大的敬意(请原谅我浅薄之言仍无以表达对您的谢意)。
                @LittlegrassSky
                某种意义上来说,Little是地图制作的技术方面贡献最大的,因为据我所知地图分割器和地块链接等实用高效的制图软件正是出自您手,这些软件和工具是如此的强大以至于我在用的时候都对它的制作者不由得表以由衷的佩服。即使你们可能已经退出这个圈子,甚至不再关注了,但在这里请允许我再次表达我们的感谢。
                @limlimg
                Limlig无愧于大神之名,他和阿斗其是继Litte和星毅之后又一将so技术上升到新一高度的人物……当然我在这里不多赘述他们的成就了,大家在新mod里就可以感受到其魅力所在。在我们制作地图时limlig同样给予了我们相当的帮助,告诉了我们基本原理,使得新地图制作的最后几张拼图顺利的对上了。在这里同样表达我们的谢意和…期待
                此外还要感谢柒安dalao的jar编辑器,它让我们十分方便的制作地块图(我发现我找不到他的id,有谁知道帮忙@一下);与西楼哥@726903781 的合作让咱得以从理论上可行变为实践上可行(快出巫师mod!)最后感谢一切还在支持或者喜欢世二的人~是你们让moder们有了继续制作动力。


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-12-22 00:09
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                  2025-07-29 15:22:37
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                  【理论部分】
                  (——摘自limlimg)
                  世二地图文件简介
                  [图片文件]
                  map系列图片就是地图的图片。每一张map的大小是1024*1024,中间的1000*1000是一张map的主体部分,外面一圈起衔接作用。
                  zone图片是用texture packer打包的,每一块地块的单独的黑白图片,用于显示国家颜色等。每个zone编号对应2*2的map图片的范围。举例来说,在铺在左上角的2*2的map图片中的地块应该被打包进zone1_1或zone1_2中。
                  [数据文件]
                  area.bin由一系列四字节整数构成。第一个数是地块的数量。然后每个地块依次对应11个数字:
                  前四个是“一个刚好能把地块框起来的矩形”的左上角坐标和大小(换句话说,就是当只有这块地块被启用时,地图的显示范围);
                  后面六个数字是城市、军队、防御设施显示的位置坐标;
                  最后一个数字表示陆地或海洋。
                  以上所说坐标均以地图左上角为原点,且一张map图片对应500*500的区域。
                  adjoin.bin也是一系列四字节整数。第一个同样是地块数量。然后每个地块依次对应17个数字:其中第一个表示从这个地块可以移动到的地块数量,之后的16个表示可以移动到的地块的id,只有前几个(就是第一个数字规定的个数)有效。这些移动是单向的,除非在另一个地块中也做相应的定义。
                  areatax.xml地块税收和类型,不解释……
                  areamark.raw描述了一个由二字节整数组成的矩形表格。首先两个四字节的整数表示表格的列数和行数,然后许多二字节整数表示表格中的数据。每一个数字对应map图片上16*16的范围,表示点中这个范围所选中的地块id。
                  改变这个文件中的长宽数据可以改变地图的大小和形状,但铺满地图所需要的map不能超过原来的数量。


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-12-22 00:13
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                    接下来我会发下简要的教程,以卡拉迪亚大陆为例——至于为什么,我要把你的头盖骨当碗使!
                    先说明一下,地图制作部分(也就是ps)我会相对简略的写,因为这一部分并不是必须的(非必须部分*表示,下同),我也不希望所有地图都是同一个模板出来的(我的做法绝不是最美观的)。但并不是说地图制作不重要,相反相较于技术,地图制作本身才是新地图的灵魂所在。个人认为一个好的地图先对地图本身进行定位,有独特的元素和设计理念无疑是加分项~


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2019-12-22 00:21
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                      前排


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-12-22 10:45
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                        前排什么都不懂


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2019-12-22 11:12
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                          【具体操作】
                          ——以卡拉迪亚大陆为例
                          需要工具如上所示
                          某链接……
                          https://pan.baidu.com/s/180ALO-RN860pZ52Z2yS3_w提取码:930l
                          如果被吞欢迎直接QQ找我要
                          272160007
                          除此之外,你可能还需要
                          1-*一张说得过去的图片做底图,只要不是几k大小都行…
                          (当然,完全可以手绘!)
                          2-*通过各种方法收集的素材,包括但不限于城市、山脉、河流等等,美工是相当重要的~
                          Tips:*hex或ps可以使用你所喜欢的版本,比如我更喜欢用手机端的hex改……


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2019-12-22 12:03
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                            图……


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2019-12-22 12:04
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