@迷你高达8联邦hell地狱难度,会如其名 ,初期送的超多的钱和那些介入机体和大量介入人员也都是不是白给纯降难度的,是增加白热度的,因为敌人也会更强,敌人的技术与潜力发挥会很强。而介入的机体运用得当就可以一直用到第二部。
我是不实行v作战,到20回合开始北京作战 和 设立ms技术部门 ,飞机坦克到30回合基本就不再当攻击兵器用了。
话说记得曾经18回合北京下方用9队61+12漂浮战车+t飞机+运输机歼灭过26队查古.....后续也不实行临时征兵。
其实真正的战场是50回合以后的宇宙,之前我雷比尔作送的msn01与两台汉普拉比可以横趟,但宇宙60回合以后的时候,大概就能偶尔遇到拉拉的爱美号和夏亚的自护号了以及那个低估了的老头,我都是用炮灰和干扰膜把他们耗光资源后故意软禁,避免过早打爆下次敌人主基地里再登场的拖延期间去灭掉啊宝娃空、月球这类基地。也曾经用5台沙拉美思改对战赢过拉拉nt兵器+5队ms。至于6500的主炮2-5战舰没有西洛克The.O就必须切断补给再炮灰或干扰膜在1-1耗光资源才能变成肥肉。......哈,联邦hell挑战是非常高的。
散布粒子、地形运用、炮灰作战、运输机吸引作战、敌据点一队故意吸引敌人5小回合到一点后下回合大部队再进入直接包围等作战,切补给、脱疲劳、射程诱导耗资源、干扰膜利用、发挥兵器潜力等等方面。
hell通常情况下,若飞机坦克兵器30回合后基本就很难再发挥了(毕竟ss时代的方法15队战车同时围击三对ms,而第16队战车或飞机或运输机故意当炮灰或引火达到低级兵器最低损耗歼灭高级ms、ma部队的方法也依然奏效),hell的联邦总体需要策略性应该是最高的。