给大家科普一个黑科技关于游戏里投篮力度和某迅的,有兴趣的可以来看看
经过本人上千百次实验发现投篮的时候控制力度条在力量不完美的情况下同样是力量不合适,但是出手稍晚比稍早的命中率要高大概百分之20-30甚至更多!注意注意:一定是在力度条蓄满以后顶过头上的一端底线之后返回的时候松手而且不能返回的太短,切记不能返回的太短太细否则也不准,大概返回0.2-0.3秒甚至更多一点点时的“稍晚”是除了完美力度以外命中率最高的时段,虽然也不是很宽裕但是相对完美力度还是去降低了许多难度,比稍早高了不知道多少,非常的离谱,(当然也会有不进但是相对来说已经很好)下面说关于某讯:为什么说关于某讯呢,疑点非常的大。游戏是某讯代理的这不用说,本人猜测这也是某讯变向鼓励玩家充钱的一种手段。为什么这么说呢,因为这个所谓“黑”科技对于大多草根玩家来说十分不利,出手晚命中率高代表出手时间更长,而时间长代表更容易被及时补防,及时补方就意味着容易被进球,相反出手时间短代表被及时补防路上消耗的时间更短的,更难以被干扰,在现实中打过篮球的兄弟都应该知道现实中出手时间短更难被短时间及时跟上补防干扰所以理论上和实际上就应该更容易进球。而草根玩家没钱买能力值高的球员,抗干扰能力自然低而出手命中率点又设置在稍晚所以更加难以投进,会玩的知道的尚且如此,不会玩的就更不用说了,游戏体验会大打折扣,要知道0.2-0.3秒(甚至更多)足以让一个速度一般的球员迅速迈出2-3步及时补防到位,所以许多这样的投不进打铁可想而知了。而能力值高的球员在任何出手力度都比低的球员命中率高,抗干扰也强,所以命中率会高,速度更快。虽然有这样“黑”科技的存在依然无法阻挡他们突破扣篮甚至强投,而草根玩家空位都可能因为这样的设置被及时补防干扰不进,所以不充钱的话用自己的球员空位都不一定有可观的命中率。充钱的球员投篮力量稍早的话依然被“黑”科技所“控制”命中率低一些导致他们以为自己球员“抗干扰”能力弱从而进一步冲更多的钱强化球员。但是最后还是有这样的“黑”设置存在干扰他们继续充钱充塞某xun的腰包,所以最后希望大家健康游戏,理性充值!【图片】

经过本人上千百次实验发现投篮的时候控制力度条在力量不完美的情况下同样是力量不合适,但是出手稍晚比稍早的命中率要高大概百分之20-30甚至更多!注意注意:一定是在力度条蓄满以后顶过头上的一端底线之后返回的时候松手而且不能返回的太短,切记不能返回的太短太细否则也不准,大概返回0.2-0.3秒甚至更多一点点时的“稍晚”是除了完美力度以外命中率最高的时段,虽然也不是很宽裕但是相对完美力度还是去降低了许多难度,比稍早高了不知道多少,非常的离谱,(当然也会有不进但是相对来说已经很好)下面说关于某讯:为什么说关于某讯呢,疑点非常的大。游戏是某讯代理的这不用说,本人猜测这也是某讯变向鼓励玩家充钱的一种手段。为什么这么说呢,因为这个所谓“黑”科技对于大多草根玩家来说十分不利,出手晚命中率高代表出手时间更长,而时间长代表更容易被及时补防,及时补方就意味着容易被进球,相反出手时间短代表被及时补防路上消耗的时间更短的,更难以被干扰,在现实中打过篮球的兄弟都应该知道现实中出手时间短更难被短时间及时跟上补防干扰所以理论上和实际上就应该更容易进球。而草根玩家没钱买能力值高的球员,抗干扰能力自然低而出手命中率点又设置在稍晚所以更加难以投进,会玩的知道的尚且如此,不会玩的就更不用说了,游戏体验会大打折扣,要知道0.2-0.3秒(甚至更多)足以让一个速度一般的球员迅速迈出2-3步及时补防到位,所以许多这样的投不进打铁可想而知了。而能力值高的球员在任何出手力度都比低的球员命中率高,抗干扰也强,所以命中率会高,速度更快。虽然有这样“黑”科技的存在依然无法阻挡他们突破扣篮甚至强投,而草根玩家空位都可能因为这样的设置被及时补防干扰不进,所以不充钱的话用自己的球员空位都不一定有可观的命中率。充钱的球员投篮力量稍早的话依然被“黑”科技所“控制”命中率低一些导致他们以为自己球员“抗干扰”能力弱从而进一步冲更多的钱强化球员。但是最后还是有这样的“黑”设置存在干扰他们继续充钱充塞某xun的腰包,所以最后希望大家健康游戏,理性充值!【图片】
