先玩过欧陆争霸过来的,感觉很不错,根据中国特色有增有减,更适合我们的思维方式。但也有一些不足,综合看了一些贴吧建议,说说自已的感受,优点不说了,只说个人感觉不足之处:
1.AI实力与玩家感觉不平衡,有点像作弊,比如,一个城的小国家,总人口才一两万人,就能出七、八千兵,自已三四个城都不太养得起。
2.打仗一团糟:一旦开战,双方不论是主战方还是来帮干忙的,几乎都倾全国之力而动,全然不顾周边其它势力威胁,同盟就一定安全?更何况还有那么多不同盟的,别忘了,这个游戏是无视国土,可以乱跑的。只要一打就全面一团糟,最后不是灭了对方全部势力,就是全部被对方全灭。根本没有那种争夺城池、你退我让的代入感,一打就是你死我活,以一方全面亡国才能告终……
这是最不合逻辑的。现实中,那个战争会这样?不都是可打,也可随时终止、占城割地,再卧薪尝胆,然后重头再来吗?这个游戏不可能。
3.看到一些玩家建议加很多功能,建议不要太杂。比如人才培养,又涉及到忠诚度、权力什么的,到后期几十、上百人,动不动就被逼下台、提升忠诚度……能把人烦死。现实中有哪个皇帝一天都愁着这些事?别忘了,这个游戏的快感点重点在哪里。
所以,我的建议是,可以有,但一是不能太杂、同时这些意外事件不能出现太多,不能过多消耗玩家经历。
4.我个人比较喜欢生成随机地图功能。不一家非得是现实中的地图。给人一点新鲜感 。
5.看到开发计划,城池模型会因文化不同、并随着发展而变化 ,这个很不错,很成就感。
6.因第2点的原因,建议让军队不能太随意地乱跑了,就算增加战略穿插,但也乱得太离谱了嘛,防守线什么的都是不可能出现的……
1.AI实力与玩家感觉不平衡,有点像作弊,比如,一个城的小国家,总人口才一两万人,就能出七、八千兵,自已三四个城都不太养得起。
2.打仗一团糟:一旦开战,双方不论是主战方还是来帮干忙的,几乎都倾全国之力而动,全然不顾周边其它势力威胁,同盟就一定安全?更何况还有那么多不同盟的,别忘了,这个游戏是无视国土,可以乱跑的。只要一打就全面一团糟,最后不是灭了对方全部势力,就是全部被对方全灭。根本没有那种争夺城池、你退我让的代入感,一打就是你死我活,以一方全面亡国才能告终……
这是最不合逻辑的。现实中,那个战争会这样?不都是可打,也可随时终止、占城割地,再卧薪尝胆,然后重头再来吗?这个游戏不可能。
3.看到一些玩家建议加很多功能,建议不要太杂。比如人才培养,又涉及到忠诚度、权力什么的,到后期几十、上百人,动不动就被逼下台、提升忠诚度……能把人烦死。现实中有哪个皇帝一天都愁着这些事?别忘了,这个游戏的快感点重点在哪里。
所以,我的建议是,可以有,但一是不能太杂、同时这些意外事件不能出现太多,不能过多消耗玩家经历。
4.我个人比较喜欢生成随机地图功能。不一家非得是现实中的地图。给人一点新鲜感 。
5.看到开发计划,城池模型会因文化不同、并随着发展而变化 ,这个很不错,很成就感。
6.因第2点的原因,建议让军队不能太随意地乱跑了,就算增加战略穿插,但也乱得太离谱了嘛,防守线什么的都是不可能出现的……