cdr比AI出的要早 是加拿大公司出品的矢量软件 AI是美国adobe公司的杰作 比前者略晚上市 但比PS还要早两年 两款软件不相伯仲 期间还有一款freehand的矢量软件也很强大 一度抢走了上两款软件的风头 不过最终被Adobe公司收购雪藏 从此消失
两款软件最大的区别就是工具和操作性的不同
cdr的优点是“拿来主义”轻松上手 很多工具可以信手拈来直接做出特效 工具分割比较细致 很多工具拥有独立的平面几何绘图换算系统 即输入数值就可以实现矢量特效的生成或变化 相比起来cdr更容易快速掌握
至于AI 相对于cdr 很多工具需要组合使用才能做到和cdr一样的效果 AI的平面几何制图换算系统是整合在某一命令中的 往往做某个特效时需要调用效果中的变换命令改变数值 才能做出cdr的类似效果 对入门者而言学习AI比较吃力
简单来说cdr上手非常轻松 更傻瓜更便捷 可用工具丰富 AI需要对软件本身有个较为系统全面的认知和实操 对工具间的关联有较深的理解 才能更好的驾驭
两款软件最大的区别就是工具和操作性的不同
cdr的优点是“拿来主义”轻松上手 很多工具可以信手拈来直接做出特效 工具分割比较细致 很多工具拥有独立的平面几何绘图换算系统 即输入数值就可以实现矢量特效的生成或变化 相比起来cdr更容易快速掌握
至于AI 相对于cdr 很多工具需要组合使用才能做到和cdr一样的效果 AI的平面几何制图换算系统是整合在某一命令中的 往往做某个特效时需要调用效果中的变换命令改变数值 才能做出cdr的类似效果 对入门者而言学习AI比较吃力
简单来说cdr上手非常轻松 更傻瓜更便捷 可用工具丰富 AI需要对软件本身有个较为系统全面的认知和实操 对工具间的关联有较深的理解 才能更好的驾驭