3、格雷伊,分类:群体术士,评价:T3
如果说远山因为伤害投射不足而渐渐被遗弃,格雷伊就是从一开始就没多少人用,慢慢分析。


格雷伊的信赖加血量,潜能加攻速,和远山一比,基本少了整整一百的攻击力。

天赋则是施加控制。说到这里得说说,四星里也有因其天赋技能组产生职业分化的情况,已经出现的例子有梅和这里的格雷伊,但是我没有特别强调,是因为这样的情况着实不多见,所以梅那里我也没有非常强调伤害,因为她虽然分类在单体狙里,本身已经是下属的一个细化职业了,格雷伊也是如此。
这个天赋施加控制,控制时间和自身攻击间隔几乎不成比例,并且精二提升幅度还蛮大的,足足有50%,这使得如果你想要玩格雷伊,精二是几乎必须的。没技能时,精二的格雷伊的控制率为17.6%,基本上是不明显的。
除了地刺自带全打,持续时间还长以外,慢攻速职业打控制都是蛮困难的。

一技能先略过,这个技能才是格雷伊的灵魂,携带这个技能,技能中格雷伊控制率达到60%,也就是说和梅差不太多,这个还是群体技能,DPS虽然不高,也有400,四舍五入差不多半个白雪,打完也有一万多的输出量,但是这个技能60/30的回转,注定了这是一个决战技能,初动的毒还要深,根本没有,拍完30费的格雷伊,接下来60秒内,他是个控制伤害都不足的干员,这个实在是难以接受的事情。格雷伊本身的技能范围也实在过小,控制范围不够。在AF-7,我曾想尝试用格雷伊,但是无法度过真空期。格雷伊的应用范围也是相当窄,目前我的应用地图是H6-3.

格雷伊会帮助控制一下中路来的自爆虫,并且修一修血量,为后续输出争取时间。开技能期间,自爆虫是很难过来的。
除此之外,格雷伊的应用场景极小,危机合约据我所知也有四星队带了格雷伊,结果需要一个空位时第一个撤的就是格雷伊。。。
之后出的莫斯提马在群法的模板上填了各样的夸张数据,仍然出场率低下,基本上是为输出群法远山和控制群法格雷伊盖上棺材板了吧。由于莫斯提马的存在,黄金大队自然是不需要格雷伊的,而贫寒大队更需要的是实打实的伤害,控制可以交给更擅长的干员去做。结果格雷伊就只能安心电厂发电了。
如果说远山因为伤害投射不足而渐渐被遗弃,格雷伊就是从一开始就没多少人用,慢慢分析。


格雷伊的信赖加血量,潜能加攻速,和远山一比,基本少了整整一百的攻击力。

天赋则是施加控制。说到这里得说说,四星里也有因其天赋技能组产生职业分化的情况,已经出现的例子有梅和这里的格雷伊,但是我没有特别强调,是因为这样的情况着实不多见,所以梅那里我也没有非常强调伤害,因为她虽然分类在单体狙里,本身已经是下属的一个细化职业了,格雷伊也是如此。
这个天赋施加控制,控制时间和自身攻击间隔几乎不成比例,并且精二提升幅度还蛮大的,足足有50%,这使得如果你想要玩格雷伊,精二是几乎必须的。没技能时,精二的格雷伊的控制率为17.6%,基本上是不明显的。
除了地刺自带全打,持续时间还长以外,慢攻速职业打控制都是蛮困难的。

一技能先略过,这个技能才是格雷伊的灵魂,携带这个技能,技能中格雷伊控制率达到60%,也就是说和梅差不太多,这个还是群体技能,DPS虽然不高,也有400,四舍五入差不多半个白雪,打完也有一万多的输出量,但是这个技能60/30的回转,注定了这是一个决战技能,初动的毒还要深,根本没有,拍完30费的格雷伊,接下来60秒内,他是个控制伤害都不足的干员,这个实在是难以接受的事情。格雷伊本身的技能范围也实在过小,控制范围不够。在AF-7,我曾想尝试用格雷伊,但是无法度过真空期。格雷伊的应用范围也是相当窄,目前我的应用地图是H6-3.

格雷伊会帮助控制一下中路来的自爆虫,并且修一修血量,为后续输出争取时间。开技能期间,自爆虫是很难过来的。
除此之外,格雷伊的应用场景极小,危机合约据我所知也有四星队带了格雷伊,结果需要一个空位时第一个撤的就是格雷伊。。。
之后出的莫斯提马在群法的模板上填了各样的夸张数据,仍然出场率低下,基本上是为输出群法远山和控制群法格雷伊盖上棺材板了吧。由于莫斯提马的存在,黄金大队自然是不需要格雷伊的,而贫寒大队更需要的是实打实的伤害,控制可以交给更擅长的干员去做。结果格雷伊就只能安心电厂发电了。