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3、格雷伊,分类:群体术士,评价:T3
如果说远山因为伤害投射不足而渐渐被遗弃,格雷伊就是从一开始就没多少人用,慢慢分析。


格雷伊的信赖加血量,潜能加攻速,和远山一比,基本少了整整一百的攻击力。

天赋则是施加控制。说到这里得说说,四星里也有因其天赋技能组产生职业分化的情况,已经出现的例子有梅和这里的格雷伊,但是我没有特别强调,是因为这样的情况着实不多见,所以梅那里我也没有非常强调伤害,因为她虽然分类在单体狙里,本身已经是下属的一个细化职业了,格雷伊也是如此。
这个天赋施加控制,控制时间和自身攻击间隔几乎不成比例,并且精二提升幅度还蛮大的,足足有50%,这使得如果你想要玩格雷伊,精二是几乎必须的。没技能时,精二的格雷伊的控制率为17.6%,基本上是不明显的。
除了地刺自带全打,持续时间还长以外,慢攻速职业打控制都是蛮困难的。

一技能先略过,这个技能才是格雷伊的灵魂,携带这个技能,技能中格雷伊控制率达到60%,也就是说和梅差不太多,这个还是群体技能,DPS虽然不高,也有400,四舍五入差不多半个白雪,打完也有一万多的输出量,但是这个技能60/30的回转,注定了这是一个决战技能,初动的毒还要深,根本没有,拍完30费的格雷伊,接下来60秒内,他是个控制伤害都不足的干员,这个实在是难以接受的事情。格雷伊本身的技能范围也实在过小,控制范围不够。在AF-7,我曾想尝试用格雷伊,但是无法度过真空期。格雷伊的应用范围也是相当窄,目前我的应用地图是H6-3.

格雷伊会帮助控制一下中路来的自爆虫,并且修一修血量,为后续输出争取时间。开技能期间,自爆虫是很难过来的。
除此之外,格雷伊的应用场景极小,危机合约据我所知也有四星队带了格雷伊,结果需要一个空位时第一个撤的就是格雷伊。。。
之后出的莫斯提马在群法的模板上填了各样的夸张数据,仍然出场率低下,基本上是为输出群法远山和控制群法格雷伊盖上棺材板了吧。由于莫斯提马的存在,黄金大队自然是不需要格雷伊的,而贫寒大队更需要的是实打实的伤害,控制可以交给更擅长的干员去做。结果格雷伊就只能安心电厂发电了。


IP属地:浙江39楼2020-02-14 13:28
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    梅的好像被吞了,我刚想补发现又被吐了出来
    看来度娘不太喜欢吃小鸭子怎么会呢,我觉得小鸭子蛮好吃的,晋升那天我尝过味道了,酸酸甜甜的
    我先暂缓一下看看贴子稳不稳定,因为这两天是高台输出,被吞了补上还不是很歪,等下面的更新以后再补,违和感就很重了。


    IP属地:浙江41楼2020-02-14 13:32
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      出门散了个步,好像没有贴被吃,我们继续
      三,医疗
      1、苏苏洛,分类:单体奶,评价:T1


      相当不错的面板和潜能,朴实无华,但有效。苏苏洛同时也拥有着四星医疗最高的攻击力,这就是后出的魅力吗。

      天赋是初始10费及以下的干员受到的治疗效果提升,满配提升幅度为23%,还算可以,如果是正常队伍,几乎很难有10费以及下的干员,一般只有快活和舞娘和拳师和部分先锋,这个作用就基本没有,如果是四星队的话,能吃到这个加成的范围多很多,快狙、先锋都在这个范围内,基本是早期干员,但是这些干员都不是拿来扛的,让她们来扛的怪,可能不需要这个加成也能扛得住;而不让她们来扛的怪,有这个加成也扛不住,而且奶的费用不算低,也不会太早下地,和这个天赋配合比较好的应该是桃金娘的奶,很早就会开,来奶别的先锋。一般情况下,这个天赋的存在感稀薄,不值得为这个天赋精二。
      跳过一技能,直接看二技能:

      这个技能就很有意思了,攻击力和速度双加,幅度不低,7级技能就有289%的幅度,专三奶量直接400%,在四星里的倍率实属夸张,也很均衡,提高奶的速度的效果相信在白面鸮和调香师的对比中大家已经看到了,并且这个技能的CD相当短,7级19秒,专三15秒,也就是说在75秒的时间内,苏苏洛可以连开两次技能,高强度地奶60秒,也是相当的夸张。这个技能付出的代价则是同一次作战中最多使用2次,这个负作用在通常关里几乎没有。一般的关卡,高压波次一般只有两次,哪怕是压力较为平缓的关卡中,苏苏洛的高爆发能够支持将压力累积,在临界点之前爆发的打法。在四星里常常使用的年糕战术,与这个技能契合度非常之高。这个技能的尴尬点在于怕小刀子割肉,不开技能,扛不住,血量平缓下降,一开技能,奶量溢出,拉扯一下,两次机会就用完了。哪怕不是长线图,比如H6-2里,我在源石地板上放了个伊桑,苏苏洛奶不住,开技能又溢出,很是尴尬。一般情况下,建议和自身有保护技能的搭配使用,可以有效利用两次机会,龟龟、古米,都是可以的。

      6-5突袭中,龟龟加苏苏洛(请忽略那个慕斯)足以扛住1750攻的狂暴大士兵的攻击。
      这个技能的奶量当初已经有人算过了,满配未触发天赋的HPS为787,配个物理盾能够奶住狂暴大士兵的进攻,比单体脑啡肽还要高,只逊于奶开技能的斯卡蒂的华法林。但是这个技能只有奶量高,这也是我把她排在T1的原因,她也没有什么杂技,也没有什么特效,就是一口接一口的奶,满足的也仅是打年糕的要求。这样朴实无华的技能会很强,但永远不会破格到T0的位置。其实从一些纯奶技能的幅度来看,奶量确实不怎么值钱的属性,YJ顺便就给了很高的数值。最好哪天有奶的技能能把溢出部分变成护盾,再加点拐啥的就好了。
      我在翻阅对战记录时尴尬地发现,我其实使用这个技能的次数并不算多,因为单纯灌奶就能解决的场景越来越少了。
      还有这个奶是卡池四星,潜能不容易满,导致她的面板优势一般发挥不出来(比如我的BOX里,同练度下,满潜末药和一潜苏苏洛奶量正好相等)。对于黄金大队来说,奶妈不去玩杂技,不如回家去种地,而家境贫寒队的话,能抽出来最好要练,对于打年糕有很大的帮助,前期图里能够死扛过去的图并不算少,当然抽不出来的话练个锤子。


      IP属地:浙江56楼2020-02-14 15:46
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        2、末药,分类:单体奶,评价:T2


        攻击比苏苏洛稍低,血量稍高,其他基本相同

        天赋是一口落地奶,众所周知,医疗干员奶人是有抬手动作,有些还有飞行过程,所以这一口落地奶是说关键就关键,当然说不关键就不关键的,这个很是很看前期压力如何的。满配下一口奶能奶877,半个先锋,几乎奶满狙击,精一满级则是500,也有半个狙击,三分之一个先锋,在紧急情况下效果确实还可以,但是不值得为这个天赋精二末药。如果真是为这个天赋练的话,可以考虑满潜医疗小车。

        末药的第一个技能,充能奶两个,这个技能我觉得是一个很弱的技能,因为这个技能在平时非常容易被骗出来,而在高压时却奶不起来,因为这个技能的倍率实在太低了,7级112%,和没倍率差不多,专三也只有125%。奶两个的好处是不容易奶歪,不好的地方是其中一个血线危险时,末药却没什么办法。这个技能的隐藏优点是会重置普攻,经常会出现连奶两口的现象,实用性高了一些。其他奶不是投掷物,所以我没怎么观察到,或许是最近撸得有点多的问题,毕竟苏苏洛和末药都蛮可爱的,你们说是不是。在龙门市区中应对弩箭比较优秀,其他图中表现平平。专一就减CD,可以去专一下,而后续专精收益低很多,不知道怎么填的数据。

        龙门市区中利用末药一技能对抗弩箭是常见的,而且技能重置普攻也是有效提高奶量和频率的方式。

        末药的二技能,攻击力增加,额外奶一个,这个技能我觉得也不能算强,因为奶两个是非常僵硬的,与苏苏洛的攻速+100相比就知道了,买一送一和半价的区别。这个技能的回转还行,7级55/25,专三50/25,但是7级的倍率有点低,只有135%,而专三好了一些,提升到165%,这个技能的使用场景比较明确,有两个格子的大路口,两个盾受到差不多的压力,这时奶两个能够发挥这个技能的全部潜力,专三时相当于达到330%的倍率,也算不错,但是上有苏苏洛,即使是这样的场景,从奶的倍率、持续时间、CD、初动几乎都比不过,而且也有非常多的场景——倒不如说这是正常现象——是只有一个格子的路口,一个盾在挨打,此时这个技能相当于只有165%左右的倍率,抑或是确实有两个盾在挨打,但是一个盾的压力大,另一个压力小,末药着急啊,但是不能一次扔两个药瓶给同一个人。难道在YJ看来,一个一场战斗只能使用两次是这么严重的DEBUFF吗?
        同时奶两路的比较典型的案例,碳本5和4-8,不过这两个图比较早期了,没留下什么截图。
        总体上来说,末药的技能几乎定死了一次奶两个,这大大限制了她的使用场景,让人恨不得上两个苏苏洛。不过在剿灭关卡,如果末药的技能也够用的话——也就是330%和400%的对比——并且时间没有卡那么紧,那么末药确实比苏苏洛有优势。第五章的弩箭是苏苏洛一技能的一个不错的契合点,但是这个也被群奶压制。
        黄金大队更是不需要,而贫寒大队练末药,应该是没得选,单奶就这么几个,要么练猛男?


        IP属地:浙江57楼2020-02-14 15:55
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          4,调香师,分类:群体奶,评价:T2
          虽然四星只有一个群奶,没高星群奶那就只好乖乖用调香师,但是我的评价还是不会给得很高。原因下面再说。


          调香师的信赖给的很差,血加了不少,攻击却没怎么加,微风流下了同甘共苦的泪水。这使得调香师的面板不算好看,攻击力满配也只有363,白面鸮在精一满级时也就比这低一些,这个差距确实蛮大的。

          调香师的天赋为全图奶,这个奶量相当得低,满配不开技能时为20的HPS,和洁哥差不多,连脱战都不容易回得上来,好在是和攻击力挂钩,有技能可以配合。精一满级的调香师的全图奶量为10.5,这个是真的奶不动了。如果想要对策,想为此练一个调香师的话,我觉得可以考虑养洁哥。

          一技能,朴实无华的技能,不算天赋7级150%,专三170%,算上天赋则是158%和179%,倍率极低,回转7级是32/25,专三30/25,还算可以,基本上能够应对波次进攻。

          二技能,回转初动不随升级变化,回转永远是60/30的标准决战配置,攻速-50,攻击力大幅度提升,7级为310%,专三为350%,这个就没法忽略被动了,算上天赋,7级为172%,专三为194%,也就是说其实倍率和一技能比差距不大,却付出了CD翻倍和攻击间隔翻倍导致的“坟头奶”的现象,原本我认为这个技能的用处很小,却忽视了这个技能对天赋的大量提升,这个技能是用来保护高台的,技能中,所有人有相当于攻击力19.25%,也就是70点的秒回,这个对于走地干员来说,相差不大,相当于老爷子不接敌时的回复量,在高台上则是明显上升。在第六章开启后,高台可能出现被冻住的情况,那么二技能的调香师能靠天赋继续保护高台,在AF-8中,我打突袭的方法是用绝食的先锋和狙击去拦截自爆虫,调香师的二技能不止能奶正面作战的干员,还能快速抬高狙击的血量。
          还有就是这个技能是减攻速,而不是增大攻击间隔,所以吃攻速拐的效率很高,同样的+50攻速,一般干员相当于50%,对于调香师来说相当于100%,虽然一般也不会给调香师拐就是了。

          这张图的应用原因是正面压力不算大,普通凿冰人砍砍盾根本不用技能,而冻住了反正也奶不上来,还不如专心奶下方的绝食单位。
          这个技能也算是找到了应用场合,虽然应用面偏窄。在H6-4我一开始是带的调香师二技能,是想应对霜星的冰冻的,然后发现于其打霜星,还不如带一技能,这样打前面的小怪更为轻松,清掉小怪后,霜星就是个妹妹。这个技能为了配合天赋而付出的代价实在是太大了,减攻速,砍CD,收益却着实一般。
          但是总体来讲,调香师奶正面战场时奶量偏低的问题依然没有解决,没有一个技能的倍率超过200%,这样是很难奶住盾的,由于正面战场总是比绝食的人多,我决定将调香师调下T1,即使她是唯一的低星群奶。黄金大队一般不需要调香师,而对于贫寒队来说,则是高星群奶之前的唯一的选择。
          说到这个我想起一个玩三星队的说由于没群奶,复数抬血量需要赌猛男的天赋概率奶二,泪,流了出来。


          IP属地:浙江60楼2020-02-14 16:13
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            你们可能会发现,奶的实战图要少很多,因为之前的狙击和术士有着不同的输出手段,靠不同的输出手段能够解决的问题很多,靠奶能解决的问题却很少。比如六图的自爆配凿冰人的组合,靠盾奶怎么解决一刀三千的伤害呢?至少要配两个奶吧?还要盾开技能顶,但是靠输出能解决的方法就很多,靠阻挡、沉默的方法也不少,这就是奶的局限了。当高台受限时,第一个下台的也会是奶。


            IP属地:浙江61楼2020-02-14 16:20
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              四,先锋
              1、讯使,分类:技能回费先锋,评价:T1
              其实讯使和清道夫我有点不太想去讲,这两个干员分工明确,且技能足够简单,但是想想还是得去讲一下。


              说到讯使,就是防御型先锋的代表了,信赖和潜能全部加防御,满配讯使即使未触发天赋也有405的防,足以让普通破阵者抛光。当然讯使的攻击力非常低,满配435,基本是只能和敌人友好互刷的程度。

              天赋在阻挡两个及以上的敌人时额外加防,触发天赋后为482防,可以让破阵者组长抛光。破阵者是先锋肉度的一个强力标杆,也是应该考虑让哪个先锋去接的强大敌人。这个天赋意味着讯使在前期高压下基本不会倒,只会漏怪。幅度不错,触发也不算难,就是注意一下可能扛两个时不掉血,放松了警惕,清理掉一个敌人后突然掉血倒下的尴尬情景。
              讯使的一技能就不提了,反正是通用技能只需要费用和解放双手的时候带上就好了,直接看二技能

              技能快速回一点费用后持续回复,持续时间内加防,持续15秒。7级20秒初动,专三13秒,也就是说,讯使下场,7级要35秒,专三也要28秒,才能够回11点费用,节奏是很慢的,我一直觉得先锋的BUFF类技能虽然给的幅度很大,却是很呆的技能,因为先锋扔下去是回费的,理想状态下应该是向日葵的用法,只是方舟里需要先锋来打架,BUFF时间长了,相当于多了CD,时间短了又没什么用,况且先锋打架能有多厉害,最高顶点也就是推王三技能,但那又回不了费。总之虽然讯使是前期先锋打架扛压力的支点,我不太喜欢这个技能。配合讯使让大部分前期敌人抛光的防御面板,大部分时候携带一技能就好了。
              精一满级,7级技能下,讯使可以到达534防,而满配可以到达729,前期怪基本都是稳稳接住,就差输出了。
              目前我打图一般都会找一个犄角,把讯使和清道夫犄角放上去,因为讯使的硬度确实值得信赖,让讯使去扛伤害就两个字,安心。除此之外,讯使的硬度也可以充当盾倒之后的工具人,六章有了冰冻系敌人之后,盾吃冰冻倒下是常事,而换上的讯使没吃到冰冻,仍然能够扛一段时间。在喧闹法则里,前期刷出的380攻的红拳师对先锋是一大挑战,讯使能够扛得住,同练度的清道夫不行,这就是防御的些许变化造成的差距。这就是我对讯使的大致感受,毕竟你也不能对先锋要求太多。

              下图展现了前期常见的组合,先锋犄角站位,可以很好地解决敌人,这张图上会刷红的破阵者,一个先锋是很难挡住的,但是两个先锋却能很好地解决。


              IP属地:浙江62楼2020-02-14 16:23
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                2、清道夫,分类:技能回费先锋,评价:T1
                有话说得好,德暴毙,熊漏兵,套在清道夫和讯使上也一样。清道夫就是俗称的攻击型先锋了,在前期能够提供一部分输出。


                信赖和潜能都加攻击,使得清道夫满配下攻击力为555,而防御力到满级也才刚刚到310,血量也比讯使稍逊一筹。

                天赋是附近四格内没有友军时,攻防增加,这个天赋算是很好达成的,到了密集站位时,一个先锋的些许攻防也已经不重要了。在天赋加成下,清道夫满配有627的攻击力,而防御依然只有350,这使得清道夫去扛伤害是很伤的事情,最好有及时的保护。其实到了满配之后,前期单位能威胁清道夫的敌人不多,基本只有破阵者和狗,其中第六章的狗有着430的攻击力,堪称先锋一生之敌,如果练度低了,比如精一满级,清道夫只有273的防御,基本都能破防,那么只要一会儿的作战,清道夫就不行了。精二以后的幅度还是值得在前期为清道夫设计一下站位的,精一期间的幅度偏低,可以随便丢。
                清道夫的一技能照样跳过

                清道夫比讯使稍微好一点的地方在于,这个技能是立即获得费用的,也就是会比讯使领先15秒,但是技能周期却基本相同的,回费效率依然一般,节奏上倒是好了一点。技能中满配清道夫伤害破千,除了技能时间太短,就是个小剑圣,能够快速清理几乎全部的前期敌人,当然,不要太指望这点伤害,毕竟一般也没什么人会去专三清道夫,7级技能只有140%的加成,可以说是非常少了。所以说大部分时候也可以携带一技能。
                清道夫在大多数时候都很不适合接敌,哪怕是普通小兵,也能很快打破清道夫的防御,H6-4我试过带清道夫,血量非常危险,以至于我原本最后下的奶必须早下。之后换讯使带一技能,安逸太多了。图没截,因为是失败方法。

                这个就是一种错误打法,图中干员均超过精二35级,看似毫无问题,实际上练度低一些,这些攻击超过400,攻速超高的拳击手告诉你什么叫光速暴毙。截图出自“那个人”的突袭CB-EX8。
                讯使和清道夫反正先锋基本是完美的高星代替低星的,看BOX练就可以了。这也是我为什么一开始不愿意讲这两个先锋的原因。


                IP属地:浙江63楼2020-02-14 16:32
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                  3、桃金娘,分类:法国先锋,评价:T0
                  桃金娘的评价着实让我有点头疼。第一,这是一个没有上位的先锋,没有合适的标杆,可能现在大家问有没有啥低星值得练,大家都说桃金娘,等高星法国先锋出来后,又被遗忘了;第二,她的作用比较特殊,因为她不是靠自身打架来建立优势的。没有上位就不太清楚YJ是怎么看这个职业的,就会形成一些误判。不过我评价的是当前环境下的,毕竟四星去打高难基本都头疼,桃金娘却能无视一方面的数值进场,有其不可替代性,先放到这个位置。


                  桃金娘的面板偏向杀回先锋一些,攻防在讯使和清道夫之间,但是血量要少一截,注意少让桃金娘扛法伤。攻击速度要慢很多,一般技回先锋是1.05秒,杀回是1秒,桃金娘是1.3秒,不过从面板上来看,桃金娘反而蛮适合拿来接敌。满配有372的防御,足以使破阵者抛光,拿来打架也是可以的。

                  精二解锁的天赋一般效果不差,这个也是如此。桃金娘在场,先锋会缓回,回复速度略高于洁哥,这个回复速率一般只能用于脱战回血,不然普通先锋从丝血回满要八十秒,早已步入中期了。不管如何,至少有了自动回复的手段,有时候能回血和不能回就是两回事。这个天赋就有精二的价值了。

                  桃金娘的一技能:投降,并快速回费,7级技能周期为33秒,初动15秒,专三后周期为30秒,初动9秒,专精基本只减少初动。这个技能的回费效率相当高,初动只比剑雨慢,第二轮开始没有其他技能追得上,仅从回费结果上来说,桃金娘相当于两个先锋在回,效率不可谓不高,怪不得俗称双头向日葵。

                  桃金娘的二技能:投降,奶队友并回费,7级周期为42秒,20秒初动,专三周期为40秒,14秒初动,专精主要提升治疗量和初动。携带这个技能时,桃金娘作为一个快速下场的奶,基本合格,满配桃金娘的HPS为260,相当于一个单奶在奶,还是高攻速的那种,也就是说如果桃金娘奶不住,你下个单奶照样奶不住。这个技能不会被冻结打断,但是不能奶人。我在突袭6-5的开局中就用过桃金娘开局,开局桃金娘,下斑点拖住投掷手,我的斑点等级低无法独自开出技能,需要桃金娘的技能度过危险期。

                  如果桃金娘仅有一技能,在上位出现后可能就会被代替,因为那是个通用技能,而二技能是桃金娘的独到之处,这是一个8费下场还能回费的奶妈。
                  同时,携带这个技能的桃金娘回费效率依然超过一般先锋。

                  突袭6-16就是一个很好的发挥图,因为频繁下工具人,费用也不能说很够,又需要地面奶,桃金娘自然可以长期站场。
                  古米:危
                  桃金娘这个职业,我认为是不怎么看自身能力,因为她需要频繁地投降,如果你拍桃金娘下去是为了打架的,那么必然会出现技能卡手的情况,桃金娘的好处就在于,她可以挡零地支援,对于近战职业来说就安全许多。

                  图中为魔法ZC目录的战地秘闻突袭5中,髪国先锋高举旗帜,欢迎游客参观的场景。
                  凭借自回也能够安全地清理少量漏网之鱼。而桃金娘的特色中,无论是爆费还是早期奶,都是极具优势的,其中爆费尤为通用,奶则需要看具体场合。
                  目前来看,是我唯一一个推荐哪怕不是只练四星的人去练的,也是推荐专精的,嫌专三太贵的可以专二,反正众所周知,四星专精提升一般不大。期待高星法国先锋,这个模板算是好模板了,猛回费用,与其自己打架,不如喊大哥来帮忙,自己喊666。
                  桃金娘的使用方法,携带一技能的时候,可以站在有少量敌人,或是没有敌人的安全地方,一通猛回。注意请不要忽略桃金娘的打架能力。

                  突袭5-3中,桃金娘可以打得动红术士,就是打得慢了一点,顺便回一点费用。
                  图中为髪国先锋高举旗帜欢迎红术士。吓得调香师现出了原型——纸片人
                  二技能则是一个下场快的走地奶,进行短暂的血量补充。


                  IP属地:浙江64楼2020-02-14 16:47
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                    4、红豆,分类:撤离回费先锋,评价:T1
                    红豆算是比较惨的了,因为这是我从T0下调到T1的,因为韦草这个卡池五星出了之后,让我看清了杀回先锋的期望,从此我认为红豆不再超模,只是很强。所以我在评价桃金娘的时候有所犹豫,就是怕步后尘。


                    红豆作为杀回先锋,面板比技能回费先锋高很多,满配351防,642攻,血量正常,毕竟是必须打架才能发挥价值的,不像技能回费先锋只能当太阳花。

                    天赋要是只算期望的话,平时加11%伤害,技能中加33%伤害,还算可以,并且有提高一击线来破防的作用,就是不怎么可靠,不开技能十下破一次防,开了技能还破不了防的话,还是别上红豆了。
                    红豆的一技能没什么价值,略过。

                    二技能就是红豆上天的原因,7级250%攻击,专三300%,攻击间隔从1秒减为1.5秒,变成标准剑圣。满配红豆不算天赋一下1929,而且7级28/25的回转已经算可以了,专三到达25/30的回转,不可谓不强。综合天赋,技能中有222%的倍率,在四星里强度不错。其实我经常在想杀回先锋到底攻速高一点好还是攻击高一点好,到底哪一种方法更容易抢人头,最后觉得还是攻击高一点略胜一筹。
                    我一直认为这个技能强度破格,因为我是拿小马对比的,直到出了韦草这个卡池五星,我才认识到高倍率是先锋的福利,高回转是杀回先锋的标配。红豆的身板在先锋里并不算硬,再看看韦草的身板,我酸了。
                    我十月份在这个帖子里讲过我对红豆的一些见解,应该还不算过时。所以很多以前的见解就不在这个贴子里补了,我懒。
                    https://tieba.baidu.com/p/6284568418?pid=127785770486&cid=0&red_tag=2258890920#127785770486
                    杀回先锋的通病在于前期减压单位选择不少,而他本身的主要优点是不亏费用,却不能大量赚取费用,相比德狗战吼招一个能天使的开局,扔杀回先锋需要更加严苛的条件,才能比其更优。而红豆的技能因其有高倍率高回转高一击线,是一个小型歼灭技能,很符合现在的环境,应用空间不小,作为四星杀回先锋,我认为非常优秀,但仍不破格,提升不到T0,所以下调。
                    红豆作为盾侧位在四星里表现优秀,比如5-10突袭中,我的主要盾侧输出就是红豆

                    浮士德:你可能不知道吃满一套有多疼

                    在AF-6突袭中,红豆也可以补800防的憨憨怪,戳得效果肉眼可见

                    在我忘记是几的突袭里,红豆作为盾侧位,输出凿冰人
                    其实6-5突袭我一开始带的也是红豆,只是没截图,打的时候突然想试试慕斯,结果过了。就没用红豆再打一遍
                    总之,有盾侧位,有防御较高的敌人,红豆都是完全可以上场的。

                    突袭5-3常见组合,红豆、缠丸、小车,散装斯卡蒂。缠丸扛,红豆主要输出,小车提升输出和吃点伤害,毕竟红豆这个身板,实在是吃不了几下。

                    突袭5-7的清虫大队

                    因为觉得比较搞笑所以再放送


                    IP属地:浙江66楼2020-02-14 16:58
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                      下午先到这里,晚上看看能不能全部发完。还剩下大概三分之一,其实剩下的主要内容就是近卫了,盾和辅助和特种一般般吧,好的就是好,不好就是不好。


                      IP属地:浙江67楼2020-02-14 17:02
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                        五,重装
                        1、蛇屠箱,定位:普通重装,评价:T1



                        蛇屠箱也就是一般所说的物防盾,从红豆大家就可以看出,四星的模板级别,只要往一个方向上去点,虽然不会超模,但是仍然会很强,蛇屠箱就又是一个好例子。信赖、天赋、潜能,全部加在防御上,使得满配蛇屠箱的防御达到了887,这足以使绝大部分敌人抛光,哪怕是传统的压力来源武装人员,也只有1050的攻击力,A一下也就一百多点血,满配龟龟不开技能配个奶就足以扛三个武装人员的攻击。第六章出现投掷手之后,远程高压剧增,1050攻2秒的攻击间隔,俗称暴鸰投掷手,龟龟也能毫无压力地抗下。物理敌人里,可能只有1750攻的狂暴大士兵让龟龟面露难色了吧。
                        当然,全部点到防御上,就使得别的地方空门大开,龟龟仅有3105的血量,在法系敌人的面前,不过是一个大一点的先锋罢了,龟龟引以为傲的防御力在法系敌人面前毫无用武之地,在使用龟龟之前,需要查清敌人的攻击方式。

                        龟龟的一技能实在用处不大,暂且略过,直接到二技能,成名绝技:自闭。
                        龟龟停止攻击,加一阻挡,防御力大幅度提升,7级195%,专三230%,满配龟龟可以达到两千防,可以使任何物理常规敌人抛光,,哪怕是精一满级,龟龟也有着一千两百左右的防御。并且每秒回复少许生命,这个回复量略丢人,精一满级时,每秒回复约40,满配每秒回复不到一百,这个回复量在阵线中扛高压波次也许不值一提(当然专三的回复量还可以,半个奶),不过脱离阵线后还是有用的,比如著名的危机合约扛红刀打法,龟龟依靠自闭的回复量,能够撑到正面战线的伙伴来支援自己。

                        危机合约名场面
                        我危机合约小号练度不够,而且龟龟得站正面,大号没截图,就搜了个危机合约18,第一个视频,风云残辈的视频。名场面。这个打法好像并不能打很高,但是能拿18,这就够了。
                        龟龟的高防御在许多地方都有用,H6-3龟龟能不开技能扛一个凿冰人,两个就开技能扛过去,直到最后一波才会需要开奶的技能。

                        龟龟:木大木大!
                        当然开技能就不止能扛两个凿冰人了。

                        忘了几图突袭,凿冰人攻速大幅度增加,我因为之前打普通用的古米,结果突袭试了一下,光速去世。
                        龟龟:欧拉欧拉!
                        甚至一个调香师都能奶住。所以我为什么不带一个单奶。
                        停止攻击敌人在技能中是一个DEBUFF,为了平衡,技能强度会有提升,一般来说我们乐于看到盾有这样的技能,因为盾的攻击一般不太重要,至少在四星常有的年糕战术里,没人会在意一个盾的输出。自闭的另一优势就是防止扳机触发,比如自爆和半血狂暴,不必担心龟龟抛光抛出狂暴来,我记得危机合约里,银老板扛的话可能出现攻击太高,提前打出狂暴的问题,你就不需要为龟龟担心这个了。
                        阻挡数加一一般有利有弊,扛得多可能扛不住,还会扛到不想要扛的敌人,不过龟龟有着如此之高的防御倍率,一般可以认为是有利的,将压力集中到自己身上,同时高防御倍率,也利于治疗的发挥。总体来讲,龟龟有着鲜明的主坦技能,是扛物理伤害的第一选择。
                        使用龟龟需要注意的点:在有法系敌人出现的场合,尤其是混杂在物理敌人之中时,需要注意龟龟和其他盾下的顺序,以及开技能的时间,下的太晚,龟龟可能被法师社保;拦到个法刀哥,龟龟的血条就要坐电梯了。
                        龟龟这个技能的回转很棒,40/30主坦技能里算优秀,但是这个技能0初始技力,下地后需要40秒准备技能,而坦一般很后下,如果地面压力很大,需要规划一下时间。一般来说,龟龟是非常常见的主坦过渡位,大部分人都多多少少给龟龟提过练度。但是由于龟龟的精二消耗很大,所以一般不需要考虑给龟龟精二。
                        物理盾的伤害减免还是非常重要的,我在6-5突袭中,正面用龟龟扛,后面用哪个盾呢?我试过古米,试过角峰,全都扛不住,而米格鲁却能稳稳扛住,体现出盾的作用就是减免伤害,放大奶量,而不是强行扩大奶量。两个六星奶也是在做这方面的事情。


                        IP属地:浙江74楼2020-02-14 18:30
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                          2、角峰,定位:普通重装,评价:T2



                          我把角峰排到T2,倒不是因为性别原因,我还是蛮博爱的(笑),只是单纯地觉得角峰的定位使其使用面比较窄,在许多场景并不好用。
                          角峰的信赖和潜能加血,天赋加法术抗性,是一个偏向于针对法术敌人的坦。我不把普通重装分类为法坦和物坦的原因是:再看看面板,除去信赖等等,和龟龟几乎是一样的,虽然用法确实有所偏差。
                          角峰在满配时拥有3870的血量和15法抗,防御偏低,但仍有670,足以抵御中型敌人的进攻。需要注意的是,精一的角峰只有7法抗,比另外两个盾系职业都要少,所以拿精一的角峰充当法术避雷针并不是多么好的一个选择。较高的一击线和法抗使角峰经常用于应对法术伤害以及瞬间高伤害,如果敌人法师和毒爆众多,角峰最好最后一个下。

                          角峰的一技能因为不是通用技能,也讲一下,大幅加血上限,满配角峰有着6579,算上防御有7000的一击线,每秒少量回血,这个技能蛮弱的,单纯地加一击线并不减少所需治疗量,而每秒的回复又太少,怎么样也要5%这样的吧,而靠这个技能绝食。。。我觉得不行,哪怕是四星,也有很多角色可以拿来绝食。

                          角峰的二技能,提升血上限,少量加防,大幅加法抗,满配角峰的防御有限,为871,30法抗,这个量我觉得是太少了,重型敌人依旧可以突破角峰的防御,造成可观的伤害,而法系敌人打上去仍然有70%的幅度,也不算少,而角峰加血上限却缺乏百分比回复这样的联动,我就这么说吧,如果你上龟龟,大部分情况应该是攻击量和治疗量尽量达到一个平衡,试图让龟龟的血量变化不大,而角峰是试图在技能期间不要死,这给奶妈很大的压力,也是我把他排在T2的原因,他的减伤幅度实在有限。
                          角峰是试图防御法抗一击线一起抓,表现出来的结果差强人意,我印象比较深刻的应用是在4-7突袭,依靠角峰的血量扛强化过的自爆虫,因为是早期图,我没有截图。而在大多数场景里,在四星常用的年糕战术中,通常想到的是依靠减伤来达到治疗量和伤害的平衡来打年糕,而不是靠血量苟活不死。同时角峰的练度要求很高,精二起步,精一才7法抗。不建议练角峰,现在龟龟退出红票商店,更多萌新会没有好用的盾,实在想要练也是可以的。


                          IP属地:浙江75楼2020-02-14 18:36
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                            3、古米,定位:奶盾,评价:T1



                            古米就是个相当一般的奶盾,没啥特色,也没有啥缺点,普普通通是真谛。除开塞妈实在超模之外,奶盾其实都蛮一般的,也就作为阵线推进的支点罢了。
                            奶盾一般面板都会比普通盾低不少(塞妈的一个强力点就是凭借着充能服,站场后居然能达到普通盾的硬度)血量2950,依靠着信赖追上了龟龟,攻击力稍高,这是为了奶人,防御力就低很多了,比角峰都低了一百,许多中型敌人都没法抛光,比如红发流浪者,650的攻击力,一般盾就抛光了,古米仍然要吃一百左右的伤害。所以一般来说不建议奶盾接敌,一定要接就接弱一点的敌人。
                            奶盾还有一点就是祖传10法抗,所以我上面不推荐角峰,杂牌盾都有法抗,精一还比你多法抗,只要扛不死,上个奶盾不好吗?
                            古米的天赋就几乎是废的,没人需要盾的攻击,眩晕偶尔有奇效,可以打断敌人攻击,但是效率太低,一般只能当添头。

                            古米的一技能,倍率比五星奶盾稍低,是自动奶,专三同时减消耗和加充能,要专就专三,一般奶盾是用来维持血量的,所以反而比五星奶盾的急救好一些,当然抗压时就恨不得是急救,不然随便碰一下技能就被骗出来了,效率极其低下。危机合约之前,问练古米还是临光的不少,后来发现需要地面抗压之后,都认识到了临光的好,这次的吽大家一开始还以为是古米上位,结果拿出来一看,好嘛受击回复。如果一直在奶的话,满配古米的HPS大约为174,比一般奶低不少,间隔还长一些,不过许多时候,奶多少不重要,重要得是奶得到。

                            古米的二技能,大家应该发现字变小了,没办法实在是截不下。古米的二技能一般没人用,实在扛不住也没人用,因为确实不怎么好用,开始技能后先加防,等10秒后开始奶人,注意奶盾一旦专心治疗,攻击间隔也会变成奶妈同款,我看到过有上古解析夸古米因为她攻速快的,不要犯这样的错误。满配古米大概有280的HPS,比一般奶稍微高一些(大家还记得桃金娘的HPS吗?不然我为什么要夸桃金娘)专精主要提升奶量。一开始加的防御也不算很多,满配一千防,扛扛中型敌人算是绰绰有余,扛重型敌人就有些吃不消了,更别说10秒后回收防御倍率,而且比一技能奶量提升不算很大,但有的时候差的就是这点奶量和攻击间隔。我的一次使用是喧闹法则突袭8,正面香主和憨憨,背面狙击手,地面高台血量都吃紧,我就带了古米二技能用来抗压。但是那一次我也没截图。这个技能的回转不错,30/30,就是需要背一下板和计算提前量,而且这个技能初动不错,落地10秒开技能,20秒开始奶,还算可以。
                            总体上来看,古米是一个合格的维持血线的奶盾,也算是四星奶盾标配了。一技能就是正常补给血量,二技能是最好有别的常态奶,临时补充血线的。总体来说,代价略高于收获。由于公招和6块钱都能出,算是早期奶盾的一个合格选择了。奶盾的重要性不言而喻,没有高星那就练低星奶盾。有高星那就练高星。比较重要的是尽量少拿奶盾扛压,如果平时用塞妈用习惯了,用古米的时候一定要注意。


                            IP属地:浙江77楼2020-02-14 18:40
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                              4、坚雷,定位:魔盾,评价:T1
                              写着写着发现除了法国先锋外,魔盾也是低星独有,一开始的年大家还以为是魔盾(虽然一二技能确实带法伤),结果不是。现在地面法伤越来越重要,对于哪怕算上高台也不咋地的低星队来说更是重要,下面开始介绍。



                              坚雷的防御偏低,而攻击力进一步提高,但是攻击间隔也长,1.6秒,比剑圣都长,所以常态下DPS没啥优势。潜能和天赋都加攻防,满配的坚雷攻击达到718,防御则是608,怕就是防御高一点、手短一点的近卫。与近卫相比,坚雷能够承受更多的火力,比一般法卫更能承受伤害。

                              坚雷的一技能先略过。倍率180%,同时攻击所有阻挡的敌人,最多打三,问题出在受击回复和射程,受击回复导致你开完技能打完一个高压波次,下一个波次又要重新攒,而且经常一个波次都攒不出技能,实际的CD长得可怕,而射程短手意味着敌人必须被阻挡了才能被打到,极其笨重,在6-16就很好地体现了这一缺点,我为了打凿冰人,带上了坚雷,坚雷开技能的时候也打不到凑在自己脸上的凿冰人,而开完一轮技能,看看敌人是什么,狗和虫子很快会死,A不到几下,凿冰人攻速慢,受击回复攒到天荒地老。普通6-16我没截图,而突袭6-16我上的是古米,也没截图。靠。
                              而没有技能的时候,你就要面临坚雷防御力较低给治疗带来的压力,当然有技能时也要面对生存端的压力。总之,坚雷使用手感极差。但是高贵的地面法伤还是难以忽视,坚雷的技能中DPS为807,而且最多打三,这个数值很高,高到即使坚雷很难用,要用的时候,也得想办法用上,那么需要尽量规避缺点。

                              这张图中,敌人最大的攻势之后最后一波,那么只要在最后一波前攒好技能,这个技能多难攒又有什么关系呢?



                              H6-1中,地面压力不小,还有充电宝,坚雷可以开出两次技能,一次对应寄生大盾,一次对应红大锤。
                              总体来说,坚雷的法伤和打多在四星里极具优势,防御也比群卫高很多,而受击回复和射程则是劣势,使用时扬长避短。至于黄金大队中,地面大队法伤并不是多么稀罕的事情,一般不需要练。而贫寒队里,坚雷可以弥补地面法伤的缺失,但是一定要记住坚雷是运用起来有种种种缺陷的地面法伤单位。还有就是这个单位也吃练度。精一的坚雷无法独自击杀寄生大盾。


                              IP属地:浙江81楼2020-02-14 19:16
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