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回复:个人向四星干员总评价

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IP属地:浙江227楼2020-04-02 15:29
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    现在是不是很容易吃贴啊,要不每次都直接发两遍算了


    IP属地:浙江228楼2020-04-02 15:30
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      最近四星干员出得好快,我都来不及练旧的了
      不过目前数值没出之前,我也没办法评价好坏,尤其是双击剑士这种极看数值的职业
      从柏喙来看,刻刀可能也是较难接敌的,这样的话就蛮麻烦的了,你不能什么都安排去盾侧,是不是?
      天赋,平A概率额外回技力,是每次普通攻击击中敌人,特性是普通攻击连续攻击两次,看这个我真的不知道是两次都有概率还是只算一次,我偏向于只算一次,毕竟平A动画都只有一下了。这个有25%就可以了,不讲究。
      一技能,立刻随机打多次,居然不是通用技能。这个技能比较一般吧,一是随机攻击,二是物理攻击,目测倍率也不高,在随机敌人身上刮痧明显是没什么前途的
      二技能,物理拔刀,范围看起来是周身八格,打飞机加倍,我也不知道是什么思路,放着快狙不用去用双击剑士。陈是混伤,基本什么敌人都能有伤害,这个就说不好了,如果倍率低一点,只有300%~400%的话,也是个刮痧小能手。
      这个真有点云不来,数值上的变量太多了。这个应该是下次的卡池四星,按照现在的卡池,可能在16号开始,也可能再往后拖。反正就硬拖。
      又要准备素材了,好麻烦。求求你吃点合金和凝胶吧,我拜拜你了。
      还有我真的想给双击剑士取一个好一点的名字,不知道取啥,因为我蛮想把双击剑士取名剑圣,然后原本的剑圣取名关刀的,但是剑圣这个说法深入人心,改不了,容易出误会,好麻烦


      IP属地:浙江230楼2020-04-07 16:16
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        顺带我的好友界面里虽然没有灰多少人,但是我的室友已经都弃坑了,一个室友是老早就弃坑了,他不怎么玩手游的,你让一个打DOTA2的人,去玩这样的抽卡手游,还想要玩得持久,似乎不太现实。另一个是最近突然弃的,起因是写开题报告,太忙了,连续几天没登陆以后,等事情忙完,就真的不想登录了,这人玩的游戏非常多,也非常忙,FGO有两个号,主玩FGO,还有一个音游,我就不知道是啥了,大概是邦邦,电脑上STEAM不知道多少游戏,还有NS,也是没什么时间好好玩的,上次危机合约还是我帮忙打的。
        至于我什么时候弃?谁知道呢。这种长草慢慢玩的游戏,弃坑真的是一念之间的事情。


        IP属地:浙江231楼2020-04-07 16:24
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          刻刀,分类:双击剑士,评价:T1
          刻刀作为双击剑士,补齐了双击剑士的星级缺失,现在双击剑士只差一个活动单位了。
          双击剑士的特色是较高的平ADPS,和攻回技能,技能一般打多,有一定的爆发能力。
          陈我记得在夏活期间到第一次危机合约前,都快被吹成准幻神了,现在居然偶尔可以在退环境的贴子里看到陈的名字,真是让人感叹世风日下,人心不古。究其原因,双击剑士的面板上来看,血防较低,并且挡二,生存压力很大,陈强化了站场能力,所以可以拿来接敌(其实煌也是),而柏喙和刻刀就很难拿来接敌了。之后就是双击剑士的技能一般打多,不适合用来打高强度敌人,陈这次危机合约里上场,我记得也是携带了三技能,而不是常见二技能。双击剑士面对高强度敌人,一般就开始刮痧,难以起到决定性的效果,好在打大量低甲敌人时,双击剑士的效果仍然不错。下面来看看刻刀。

          刻刀的面板完全加攻,血防低得很,需要注意,不要让刻刀接敌,不然几个小兵都能把刻刀打得生活不能自理。刻刀的血防线和清道夫也差不多,攻击型先锋怎么摆,刻刀就怎么摆。

          天赋和我想的差不多,23%,可以了。潜能则是常规潜能。这个充能效率,配合12消耗的技能,10刀可以出技能,也就是13秒的回复,效率不错。

          这是陈的面板,攻防双加,血也多出一截,天赋还加攻防,所以陈是可以站场的

          这么来看,柏喙和刻刀更为接近。



          IP属地:浙江237楼2020-04-21 11:43
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            刚才按错键了,打了一半发出去了,技能重新来过

            一技能,拔刀范围,扔4把刀,每刀340%的伤害,满配2250,总伤害9000,全部打满也不能说高,而且是随机伤害,个人就不太看好这个技能。

            二技能,剑雨范围,范围内打6,造成450%伤害,飞行单位加倍,12消耗。陈是500%混伤,20消耗,刻刀是450%物理,12消耗,范围又大,个人认为在站场使用时,强度稍逊拔刀,作为一名四星干员,输出效率很高。满配一下是3000打6。虽然CD的减少使得爆发低了一些,更加看重站场,频繁开启技能,有不便利的地方,但是我个人认为已经相当可贵了。
            刻刀的主要用途就是盾侧,或是一些安全的输出位,因为刻刀的范围比较大,所以可以稍远离阵线,或是摆在一些朝向奇奇怪怪的位置,只需要能攻击敌人、不接敌或是少接敌,并且能被奶到就行。
            至于对无人机攻击能力,刻刀的对无人机一下是6000,一般只会打一次,不过如果刻刀一直在打,无人机走走停停的话,可能会吃到两发技能。我看了一下常见无人机的血量,御4是4000血,一下死,等级1的御4是8000血,可以打残。暴鸰是4000血,一下死,大暴鸰6000血,因为有甲,一下剩个血皮,法术小飞机2700血,轻松,法术大飞机6000血,剩血皮。寒霜6500血,600甲,剩一截血,虚幻4000血,一下死。也就是说,刻刀一下技能可以击杀大部分杂鱼飞机,重创精锐飞机,两下技能能够击杀非威龙的所有飞机,防空不是不行,而且刻刀技能很快,只要能够一直攻击,可以拿来防空。
            综上,刻刀是一名输出效率可观的盾侧输出手,主要任务是输出大量轻甲单位,一定程度上了四星狙击爆发不足的问题,并且对空效率可观,地图合适可以拿来对空。黄金大队不建议练,因为这两种用途都有替代品,而贫寒队也不是很推荐,因为双击剑士需求练度,并且刻刀不能接敌也限制了使用范围。


            IP属地:浙江238楼2020-04-21 11:45
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              最近打了点素材了,过几天可以考虑更新一下几个新干员的云评价最近不行,太忙了。我还做了一些浪费时间的事情,忙上加忙。新干员一直都是看解包的数据的云评价,可以根据实际手感有所更新了。
              正好活动后半段和第七章及其高难关卡很快就会开放了,我可以再打一点素材。目前宴和刻刀的素材比较充足,其余的略显匮乏。断罪者我应该不会正式更新了,真的娱乐憨憨干员,凹概率是不可能凹概率的,这辈子都不可能凹概率的。


              IP属地:浙江241楼2020-04-26 20:14
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                新四星的意义还蛮大的。
                首先,这是四星第一个同时能够输出和奶的单位
                其次,这是四星的一个稳定沉默,同时有持续控制
                而且不仅仅对于四星队,对于辅助队来说也意义重大,全体加输出,同时还可以奶人
                因为我最近事情比较多,先简单说一下,等数据出来的话我事情可能也做得差不多了,到时候再具体讲。
                减速辅助的自身面板不高的,这个大家在地灵那里可以看到,我很不喜欢地灵,因为一技能加攻击力不加攻速,没什么帮助,二技能没伤害。
                特效我估计加个12%差不多了,全队光环,有着这样的数值可以了
                一技能,不由得想到夜魔,夜魔是长回转技能,这不利于医疗技能的发挥,我觉得这个技能回转最好低一点,其实20/15就好了。那么问题就是什么场合会这么用一个减速辅助,夜魔是没有攻击倍率,奶三,这个辅助干脆不攻击了,奶一,其实我觉得应用场合有点窄,可能会出现在一些少人视频里,实际上略微难用。比较理想的场合是需要奶的敌人和需要控制的敌人分批来,这样是最合理的。如果这一次的黄铁,连击狙击手加上点能有效输出的来一波,然后大锤来一波,就很符合这个场景了。
                这种技能最好还是给一些输出高一点的合适一点,给减速辅助总觉得emmmm,而且这个干脆不攻击也是有点emmmmmmm
                二技能,看起来是一发技能,范围和群狙差不多?很适合对付自爆虫,以及大批幽灵。持续个5到7秒,CD20秒我觉得不错。
                减速辅助在一般队伍里应用不多,只有杰哥有特殊技能组非常吃香,其他上场率不算高。
                进一步的评价等数值吧。
                还有,黄铁旧约目前纯四星16,带助战18已经有人打出来了,有兴趣的自己去看,反正不是我打的。


                IP属地:浙江244楼2020-06-05 15:36
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                  天了噜白雪上23了
                  赶紧回头看看我当初的评价怎么样发现几个月前的我说的还算靠谱,白雪在黄金大队里的作用是能在远距离上伤害投射,同时有一定的控制
                  回头看看其实有一部分干员的评价随着环境的变化和我使用的增多,渐渐有了偏差,以后有空了改改


                  IP属地:浙江246楼2020-06-06 12:02
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                    波因哥我已经拉到满练了,就是我现在评价写不太好,我有点头痛应用场合
                    首先是一技能,现在减速辅助上场本就不多,然后现在是让一个减速辅助当奶,就是有时要输出、有时要奶的组会,这个组合很奇怪,让一个减速辅助来扮演更奇怪。而且有奶没输出,有输出没奶,那么你要么是少人打极限,用高练去碾压,一个奶有点溢出了,但是不奶又不行,然后拿一个这个来补充一下奶,顺便输出控制一下。要么你是分批次打人,阵容本身就是输出奶齐全,然后在需要输出的时候,你补充一点输出和控制,在需要奶的时候,你补充一点奶,而且可能更偏向于奶一点,因为这个单位的奶量确实不小,比奶盾这种级别的厉害多了,而输出端就是一白板减速辅助。那么又是一个很看地图以及队友之间配合的。而且我还有一个问题,这样的场合真的适合减速辅助去奶吗,这样的使用场合是有阻挡单位的吧,我怎么觉得夜魔要是一技能回转没那么长,显然更加合适啊(而且夜魔可以边输出边奶欸)。
                    然后二技能,首先减速辅助本身是需要配合的,因为输出太低了,比如你上个地灵,开二技能是控到人了,但是输出要交给别人,我不喜欢地灵的一个原因就是她干脆一点输出没有,这对于输出端的压力就增大了。现在这个减速辅助是一个爆发群控,控较短的一段时间,减速力度比地灵大,但是范围比地灵小,这个就有两个应用,一是比较小型的单位,你不用这个技能控,人家跑了,你用地灵这种控,溢出了,最合适的无疑是自爆,沉默还能用上,还有一些单位比如7章的空降兵,这种是可以当一般减速辅助用的,如果拿这个来组成控制链,那么对于队友配合的要求进一步加大,因为这个技能就6秒,是拿来稍微补充一下控制的,比如说。。。伊桑演了的时候?但是这个技能也不是定身啊,控制最好还是尽量减少敌人能走路的时间
                    总之就是我认为这个单位需要更多的实战实例,才能够评价好。可能要咕一段时间了。


                    IP属地:浙江250楼2020-06-24 14:55
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                      新法师来了,由于是全新模板,数值方面就云不动了,具体的我会后续数值出来再说,不过我很快要答辩了,具体估计要到7月10号吧,目前蛮多人认为7.9号会出,也就是说我很可能不会第一时间评价了
                      新法师是单法分支,看动图攻速和单法相当
                      特性是整个职业的特性,干员操纵一个浮游单位攻击,浮游单位攻击同一单位时攻击力逐渐提升,由于是职业特性,数值应该不会很低,我估计可能有40%的上限。这个职业的一个问题在于:到底是浮游单位是主要输出,还是本体是主要输出呢?特性是浮游单位强化,技能又是本体强化,就有点不匹配。
                      面板的话估计是两个都是三四百,加一起比同级单法高
                      天赋加攻速,常规天赋,+15就差不多了,应该也高不到哪里去
                      一技能通用技能,略过。
                      二技能:攻击范围扩大,应该是单体狙范围,攻击力提升,常规,浮游单位锁定一个敌人,从描述来看,一次技能只会锁一个敌人,攻击时概率短暂眩晕,这个就只能断断抬手了,以后四星队终于可以怼大锤了。如果浮游单位有400的攻击力,40%的加成,那么浮游单位锁定的敌人大概会吃到400的法术DPS,一般般吧,然后本体估计也不会高到哪里去,总体上来看,是一个战术单位,无人机锁定一个会漏的敌人,本体截杀其他敌人,会漏的敌人可能是晕锤、不可阻挡或是移速快的敌人,目测是比较适合无阻挡打法的选手,然后输出方面应该是比不过夜烟的
                      我还会云一下这个单位的辅助开荒能力如何(虽然我觉得不太行)我之前评白雪T0的时候,有一部分人有异议,我评白雪T0的其中一个理由就是强力的带新人能力,是前期低星法术输出担当。


                      IP属地:浙江252楼2020-06-28 16:26
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                        说起来有点丢人,我今天才发现龟龟开技能怎么只有1917防
                        我还以为有两千防呢


                        IP属地:浙江255楼2020-06-29 16:43
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                          我的答辩时间确定在了7月6日,也就是说我是赶得上活动的。
                          如果没问题的话,我会在数值出来之后云一下新干员,补充一下老干员。
                          有问题的话。。。说不定以后不玩了呢,反正最好别出差池吧。
                          新关卡我这种老瞎眼也看不太清楚,好像就一开始有一个很模糊的重型敌人,***冒着气,可能是新BOSS吧,似乎除了盾之外没什么特别的武装,如果是翻版的大鲍勃或是盾卫这种倒不是很厉害,就怕有什么特殊能力,当然现在也云不出来。小兵手提大刀,有明显的两种类型,可以看作新的前期杂兵,我们可以看到,小兵的刀泛紫,可能有法术攻击手段。然后地图中有方尖碑,周围有充电符号,可能是类似喧闹中的装置,但是是周身四格充能。
                          关于精锐,除了最一开始那个,有一个和一开始那个有点近似的,周身冒气,但是手提大刀的人,看得出来,是一个高一击线敌人,身上的盾应该不会再和鼠王一样考察一样的东西了,可能是自带抵抗或是格挡的技能。至于关卡的主题,个人偏向于复仇,残血提升攻击力,为什么会这么觉得,因为我是瞎猜的。按照喧闹法则来看,还有至少一个精锐和一个远程敌人没有放出。
                          六星干员的图应该很快就会出,技能描述可远比PV里看清楚得多,我就不说了,你看PV,看得出那个四星是什么类型的吗?看不出吧?
                          然后是危机合约,没有新四星,我不是很想说,顺便提一下吧。送的召唤辅助,可以召至少两辆小车型召唤物,用小车作召唤物,是暗示不占部署位同时有落地BUFF呢,还是仅仅凑巧而已?不知道。从第二个镜头来看,召唤物可能有落地反隐功能,至于第一张图,小车身上有光环,可能是给小车贴了类似深海色一技能的BUFF吧。而且这个召唤物是有射程的,难道这是一个真的靠召唤物打架的干员?第二个先锋,一技能根本没有,说明是通用技能,那么基本确认是普通技能回费先锋,二技能可以发现是使用肩上的重型武器进行攻击,那么可能是类似煌的三技能,技能期间强化攻击,并且结束时炸一下,期间提供费用。第三个术士,平A未确认,也就是说连什么品种的术士都不知道,落地有光环,具体未知,究竟是持续BUFF,还是装饰都不知道,一技能周身放屁,看不出任何效果,也看不出定身或者减速的效果,二技能眩晕并阻挡敌人,可能只阻挡一个人,然后眩晕时间也不是很长,阻挡物血量持续时间也未知,单法的可能性高一点。


                          IP属地:浙江257楼2020-07-03 18:39
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                            答辩结束了,等成绩中。。。
                            小莫的皮肤还行,另外从gif里看,新精锐很可能有眩晕抗性,应该是那个盾提供的,那么我之前的猜测还算靠谱吧
                            我今晚和同学开黑打风暴,明天开始随缘码字


                            IP属地:浙江259楼2020-07-06 15:19
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                              呃,卡达的浮游炮的攻击力是和本体一样的吗?那这个特性是不是有点扣啊,才10%的加成


                              IP属地:浙江260楼2020-07-09 10:39
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