
最近四星干员出得好快,我都来不及练旧的了
不过目前数值没出之前,我也没办法评价好坏,尤其是双击剑士这种极看数值的职业
从柏喙来看,刻刀可能也是较难接敌的,这样的话就蛮麻烦的了,你不能什么都安排去盾侧,是不是?
天赋,平A概率额外回技力,是每次普通攻击击中敌人,特性是普通攻击连续攻击两次,看这个我真的不知道是两次都有概率还是只算一次,我偏向于只算一次,毕竟平A动画都只有一下了。这个有25%就可以了,不讲究。
一技能,立刻随机打多次,居然不是通用技能。这个技能比较一般吧,一是随机攻击,二是物理攻击,目测倍率也不高,在随机敌人身上刮痧明显是没什么前途的
二技能,物理拔刀,范围看起来是周身八格,打飞机加倍,我也不知道是什么思路,放着快狙不用去用双击剑士。陈是混伤,基本什么敌人都能有伤害,这个就说不好了,如果倍率低一点,只有300%~400%的话,也是个刮痧小能手。
这个真有点云不来,数值上的变量太多了。这个应该是下次的卡池四星,按照现在的卡池,可能在16号开始,也可能再往后拖。反正就硬拖。
又要准备素材了,好麻烦。求求你吃点合金和凝胶吧,我拜拜你了。
还有我真的想给双击剑士取一个好一点的名字,不知道取啥,因为我蛮想把双击剑士取名剑圣,然后原本的剑圣取名关刀的,但是剑圣这个说法深入人心,改不了,容易出误会,好麻烦