
简单说一下个人对这个新干员的看法和一点期望啥的吧,因为数值出来要等十天,有点久,先讲点有的没的。当然数值出来之前,说这些也只是图一乐罢了。
新模板的特性是再部署缩短,不是快活的大幅缩短,猜测可能是30秒左右的再部署,撤退不回费,并且在场时间歇消耗费用,射程常规近战
由此来看,个人觉得是改良快活,这种类型YJ已经出了不少了,群狙群法单法,现在轮到快活了,从改良模板的套路来看,费用应该和快活接近,砾不算天赋是6费,这个可能在八到九费左右,这些撤离不回费就不会太伤了,要是地刺十几费,那有点贵了。攻击速度可能会慢一点,一技能演示里有连续攻击的,感觉比砾稍慢,和技能回费先锋差不多,面板估计会高一截,往近卫靠齐一点。
天赋攻击感染生物时加攻击力,这个在夏活有用,感染生物一般偏弱,就是狗和虫子还有螃蟹,以后会不会出强力感染生物未知,目前来看价值偏低,参考流星的话估计在40%左右的增幅。
两个技能就有点意思了,一技能暖机,加攻,短暂沉默,看动图里沉默图标反正缩小,估计和攻击间隔一致,一直A是可以一直沉默的,这就是四星第一个常驻沉默,波登可的沉默覆盖率有点低,很多刷自爆的图赶不上,当然这个近战打一不一定打得到,算是有利弊?
二技能暖机,加攻,平A回血,这个应该是奶盾范围,可以奶自己的,至于一定生命值到底是看攻击力还是固定的,我好像看到有解包说是按百分比的?这样的话奶量就不见得够了。
总体来看,个人觉得是YJ用各种限制和便利让你用快活的玩法来玩一个不是快活的单位,普通快活是冷机单位,越打越弱,等技能消失变成白板自然就撤离了,这个不,他是暖机单位,然后你就要面临一个低费强力单位和站场扣费之间的平衡问题,就把选择交给了玩家。
个人觉得这个单位有几个数值点的平衡比较重要
1,暖机的长度与自身强度的平衡。我目前假设这个单位的暖机时间在15到20秒,因为这是大部分四星单位的初动时间,那么配合猜测的30秒再部署,这个单位需要45到60秒才能完成一次战略转移,无疑是比较长的,那么这个单位开了技能的强度该多强比较合适呢?至少要比一般的近卫和奶盾刚落地的时候强不少才行吧
2,扣费与强度的平衡。费用越高,能力越大,这是方舟很简单的一个强度逻辑,群法的衰落,强度不配费用是一个原因,而低费单位如果有足够的强度,就会经常出现在各个视频里,目前各种强力单位的费用都在二十费左右,比如小羊,银灰,都是二十费就拥有了火山和真银斩这样的战略级技能,像风笛、能天使这样十费出头的干员,就拥有的是单体的强力攻击,经常被各种吹捧。放眼四星范围内,卡达、夜烟、白雪,都是二十费左右的输出手,都拥有着一千左右的法术DPS,宴也是二十多费,作为近战冷机单位,输出效率更为客观,那么新干员,我预测在十费以下,在站场扣到二十费左右时,他能做到二十费的单位应该做到的事情吗?这就要看扣费速度与本身强度之间的关联,因为高难中,费用是比较紧张的,如果你下两个向日葵,攒够费用,下完干员就开始攒99费了,那不是高难,之前的高强度危机合约中,干员反复转场,下快活,费用那是很难攒起来的,甚至连先锋都要长期站场提供费用,那么新干员,可以满足多少费的强度,站场多久呢?这是个问题。我在第一点里预测,应当比落地同定位强一些,也就是你一开始,花不到十费,干二十费的活,之后收税收回来,所以我目前的预测是,他大概可以站场40秒,收12费,也就是0.3费/秒的扣费速度,也可以更低一点,因为撤退还不回费。我看有些贴子认为要和自回差不多,甚至比自回还要高,我认为不合理,那怕是常驻反重力都不能能满足那个强度指标,放一个反重力要35费,哪有这样的道理。
以上就是我的一些想法。这个单位个人觉得很明显,很吃地图理解和熟练度,需要一定时间的学习成本,来了解他的再部署、技能强度和吃费用之间的平衡,在这样的平衡中,数值尤为重要,所以在现在数值没出的时候,我上面说了这么多,还会有什么都没有说的感觉,具体的就等数据出了再说吧,我现在说这些,是为了以后就不用重复再说一遍了。