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回复:个人向四星干员总评价

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有了卡达之后,我感觉有六人过H6-3的希望,可能可以速杀凿冰人。不过我的信赖没满,在尝试中差一些伤害。我等信赖满之后会再去尝试。


IP属地:浙江263楼2020-07-13 14:41
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    兄弟们,我的卡达的评价发不出来啊,发一次吞一次发一次吞一次,太痛苦了
    我又没放什么涩图,真是的。。。


    IP属地:浙江267楼2020-07-14 10:04
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      IP属地:浙江269楼2020-07-14 10:24
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        我的图好像保留下来了。看到这一楼的兄弟们,告诉我一下,269楼还在不在。
        顺便六人H6-3已攻克,卡达的信赖甚至还没满,否则不会那么惊险了。夜烟没有做到的,卡达做到了


        IP属地:浙江270楼2020-07-14 10:46
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          简单说一下个人对这个新干员的看法和一点期望啥的吧,因为数值出来要等十天,有点久,先讲点有的没的。当然数值出来之前,说这些也只是图一乐罢了。
          新模板的特性是再部署缩短,不是快活的大幅缩短,猜测可能是30秒左右的再部署,撤退不回费,并且在场时间歇消耗费用,射程常规近战
          由此来看,个人觉得是改良快活,这种类型YJ已经出了不少了,群狙群法单法,现在轮到快活了,从改良模板的套路来看,费用应该和快活接近,砾不算天赋是6费,这个可能在八到九费左右,这些撤离不回费就不会太伤了,要是地刺十几费,那有点贵了。攻击速度可能会慢一点,一技能演示里有连续攻击的,感觉比砾稍慢,和技能回费先锋差不多,面板估计会高一截,往近卫靠齐一点。
          天赋攻击感染生物时加攻击力,这个在夏活有用,感染生物一般偏弱,就是狗和虫子还有螃蟹,以后会不会出强力感染生物未知,目前来看价值偏低,参考流星的话估计在40%左右的增幅。
          两个技能就有点意思了,一技能暖机,加攻,短暂沉默,看动图里沉默图标反正缩小,估计和攻击间隔一致,一直A是可以一直沉默的,这就是四星第一个常驻沉默,波登可的沉默覆盖率有点低,很多刷自爆的图赶不上,当然这个近战打一不一定打得到,算是有利弊?
          二技能暖机,加攻,平A回血,这个应该是奶盾范围,可以奶自己的,至于一定生命值到底是看攻击力还是固定的,我好像看到有解包说是按百分比的?这样的话奶量就不见得够了。
          总体来看,个人觉得是YJ用各种限制和便利让你用快活的玩法来玩一个不是快活的单位,普通快活是冷机单位,越打越弱,等技能消失变成白板自然就撤离了,这个不,他是暖机单位,然后你就要面临一个低费强力单位和站场扣费之间的平衡问题,就把选择交给了玩家。
          个人觉得这个单位有几个数值点的平衡比较重要
          1,暖机的长度与自身强度的平衡。我目前假设这个单位的暖机时间在15到20秒,因为这是大部分四星单位的初动时间,那么配合猜测的30秒再部署,这个单位需要45到60秒才能完成一次战略转移,无疑是比较长的,那么这个单位开了技能的强度该多强比较合适呢?至少要比一般的近卫和奶盾刚落地的时候强不少才行吧
          2,扣费与强度的平衡。费用越高,能力越大,这是方舟很简单的一个强度逻辑,群法的衰落,强度不配费用是一个原因,而低费单位如果有足够的强度,就会经常出现在各个视频里,目前各种强力单位的费用都在二十费左右,比如小羊,银灰,都是二十费就拥有了火山和真银斩这样的战略级技能,像风笛、能天使这样十费出头的干员,就拥有的是单体的强力攻击,经常被各种吹捧。放眼四星范围内,卡达、夜烟、白雪,都是二十费左右的输出手,都拥有着一千左右的法术DPS,宴也是二十多费,作为近战冷机单位,输出效率更为客观,那么新干员,我预测在十费以下,在站场扣到二十费左右时,他能做到二十费的单位应该做到的事情吗?这就要看扣费速度与本身强度之间的关联,因为高难中,费用是比较紧张的,如果你下两个向日葵,攒够费用,下完干员就开始攒99费了,那不是高难,之前的高强度危机合约中,干员反复转场,下快活,费用那是很难攒起来的,甚至连先锋都要长期站场提供费用,那么新干员,可以满足多少费的强度,站场多久呢?这是个问题。我在第一点里预测,应当比落地同定位强一些,也就是你一开始,花不到十费,干二十费的活,之后收税收回来,所以我目前的预测是,他大概可以站场40秒,收12费,也就是0.3费/秒的扣费速度,也可以更低一点,因为撤退还不回费。我看有些贴子认为要和自回差不多,甚至比自回还要高,我认为不合理,那怕是常驻反重力都不能能满足那个强度指标,放一个反重力要35费,哪有这样的道理。
          以上就是我的一些想法。这个单位个人觉得很明显,很吃地图理解和熟练度,需要一定时间的学习成本,来了解他的再部署、技能强度和吃费用之间的平衡,在这样的平衡中,数值尤为重要,所以在现在数值没出的时候,我上面说了这么多,还会有什么都没有说的感觉,具体的就等数据出了再说吧,我现在说这些,是为了以后就不用重复再说一遍了。


          IP属地:浙江274楼2020-08-01 14:16
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            说错了,应该新开一楼,问274楼还在不在,在的在这层楼下面回个滑稽,确定一下274楼有没有被吞,我在274楼中楼发这个,岂不是有没到的举个手的感觉


            IP属地:浙江275楼2020-08-01 14:23
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              黑进店了啊,我当初就是黑池子里歪的蒂蒂,看来她们还有点缘分快进到两个水灵灵的妹子搞来搞去


              IP属地:浙江276楼2020-08-05 15:18
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                我做完估计是看完烈海王的安科贴后冲击有点大
                做梦梦到了看孑的测评和数值
                结果是费用低的同时,菜得一比,打不动人,奶量很低
                关键是要暖160秒,为啥啊,而且随着专精,暖机时间越来越长了
                最好梦都是相反的


                IP属地:浙江277楼2020-08-07 09:27
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                  没啥事干,写一个我预想中的孑数值,看看我的预想数值和实际设计数值有什么不同
                  这里的数值是我觉得强度可观的数值,并且是全满配的,并且有吃桃环节
                  在做这个事情的时候,我还发现PRTS的砾数值怎么有问题,砾的费用怎么是6→8啊,不该是4→6吗

                  再部署时间:32秒
                  初始部署费用:5→7
                  阻挡数:1
                  攻击间隔:1秒
                  生命上限:1570
                  攻击力:540
                  防御力:350
                  法抗:0
                  特性:在场时每40秒消耗9点费用
                  天赋:攻击感染生物时,攻击力提升20%(+3%)→40%(+3%)
                  一技能:
                  初动:15秒,攻击力提升60%,沉默目标1秒
                  二技能:
                  初动:12秒,攻击力提升40%,每次攻击回复一名友方单位最大生命值的8%


                  IP属地:浙江278楼2020-08-10 21:37
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                    等等,今天是闪断更新?那不是要16点才能看到数据?我小号没打过火蓝之心,要开荒的。
                    做梦梦到孑要20费,醒了以后嫌太贵,就睡了个回笼,变成了梦到8费,这下好多了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端279楼2020-08-11 07:50
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                      果然我还是玩得太少了,想要猜设计思路对我来说还是太早了一点,还是继续写评价吧,过个几年再来猜设计思路
                      晚上先开荒,再写评价
                      我这个小号运气是真的好,第二发就抽到六星(然而并没有什么卵用)
                      大概六十发才抽齐潜能


                      IP属地:浙江280楼2020-08-11 16:22
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                        我已经鸽了蛮久了,新四星都出了,我一开始没看清,心想不就是普通连射吗,还是二连射,都被我算到了。仔细一看是重狙,行吧。打伤害应该还可以,最好数值高一点。
                        我并不是一直在摸鱼,我准备试做一次视频版的测评,近日也一直在打素材和写稿子以及编辑视频,由于是第一次干这种活,进度很慢,最快估计也要周六才可能发出来,等视频版发出后,我会精简一下,发文字版到这里。反正肯定在酸糖实装前做好,如果还有人在看这个帖子的话,放心,评价不会咕的。
                        想做视频测评主要是觉得四星干员测评有点缺乏,还有就是明明有很多高光点的干员也会是因为四星而忽视。想要努力做好一点,不过我也没什么经验,效果可能会不尽人意吧,但是绝对是全力以赴了。
                        在节奏横行的贴吧和论坛里,只有埋头四星才能给我点温暖


                        IP属地:浙江282楼2020-08-13 16:38
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                          孑是一个全新的模板,特性是再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,并且在场时每三秒扣除三点费用,孑的大量负面特性使得孑在使用的时候必须对后续干员部署以及费用的安排有着一定的规划,同时也为孑带来了很多正面的补偿。

                          面板上,孑已经是达到了近卫水平,在对比中发现,孑的面板比较接近同星级法卫慕斯,可以说,孑的高面板就是孑的高负面特性带来的回报之一,他有着远超同落地费用的面板能力。

                          孑的天赋,解剖高手,对感染生物有着特攻能力,这一加成量超过了同星级对策单位流星的40%加成量,不过感染生物并不多见,目前只有狗、各色源石虫、酸液虫、自爆虫、螃蟹以及庞贝,普遍偏弱,并且这些单位的威胁不见得是它们的面板,而是它们的特殊能力,所以目前这一天赋的价值较低,如果在即将到来的鳄鱼归乡活动中出现了更为强大的感染生物的话,孑的解剖高手的价值可以适当回升。

                          孑的一技能,断螯,对轻型单位的杀伤力不错,点火速度也较快。如果孑要发挥沉默的话一是沉默的时间较短,二是作为近战打一有着自身的局限性,个人的理解是脱离阵线处理自爆虫的时候,可以不吃爆炸,从而处理更多自爆,而不推荐在阵线中央沉默自爆,可能会被其他敌人吸火造成意外。并且在第七章以后大量沉默抗性的出现,沉默干员基本要饭去了,只能打打自爆维持一下生活。可以说,携带一技能的孑用法与一般快速复活接近,由于没有后续能力,只能快速落地快速暖机之后处理敌人,血线危险就可以撤退,优点是由于高面板,以及技能是暖机永续而不是持续数秒后消失。如果是落地直接开打的话,我认为不如高星快速复活,更像是一个四星攻击性快速复活。

                          这个技能描述和夜魔接近,但是与夜魔不同的是,回复的不是相当于攻击力,而是真的回复伤害,所以一旦出现防御力较高的敌人,就会出现既打不动,也奶不动的尴尬现象。这个技能的核心竞争力就是面对低甲敌人时,有着极其恐怖的治疗量,然后慢慢磨死敌人。经过测试,我认为满配孑能够处理的敌人护甲值的上限为600点,再往上要求很高,这一护甲的极限为凿冰人。携带二技能的孑能做到的事情非常多,首先他可以单守一路出怪点,只要合理规避高甲敌人,就有不错的逃课收益,不过这有练度碾压的嫌疑。其次在正面战场上,如果低甲敌人众多,那么也可以为正面战场提供很不错的支援,并且快速复活特性也可以快速改变支援的位置。
                          简单总结一下。一技能,打伤害方面弱于高星快速复活,沉默效果对抗源石虫效果不错,但是缺乏应对其他敌人的效率,如果威胁以自爆为主,那么效率很高,需要看图说话;二技能,伤害不高,奶量惊人,对抗低甲敌人效率很高,无论是走单还是团战都有很高的收益,满配条件下可以应对600甲以下的敌人,高于这个甲的基本是需要特殊处理的单位,还是比较泛用的。弱点在于回费效率,如果你的队伍中缺乏投锋等高效回费手段,或是地图削弱了回费能力,不建议上孑。


                          IP属地:浙江284楼2020-08-17 09:41
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                            活动前夕,照例先来讲一下自己对新干员的看法。这次是老模板填充,所以要比之前的孑好预测一点
                            先说结论,我很不看好酸糖。为什么?因为她是重狙,如果是对空狙,那么还不错,重狙就不行。为什么重狙不行?因为这个模板,我认为从一开始就是亏的。拿六星举例,黑的攻击力是940,攻击间隔1.6秒,费用20费,射程3*3,能天使的攻击力是630,攻击间隔1秒,费用14费,射程3*4,这里只说模板,所以忽略天赋、技能、潜能。看出什么来没有?黑的费用比能天使多了50%,射程短了一排,DPS略低,没有对空索敌,唯一的优点是DPH高了50%,我是真的不懂为什么交了50%费用的税还要扣射程和索敌,这是真的亏啊。然后酸糖还拿了一个连射的技能组,又不打DPH了,光打伤害,你本来就亏了很多换来DPH,现在你又不走DPH的路了?搞不懂,我是真的搞不懂。
                            面板的话攻击力我是觉得不咋地,黑940,大尾巴狼870,按这个规律酸糖只有800,加上潜能830。
                            天赋,保底伤害,前面两格加保底,红是20%/30%,我觉得酸糖估计也差不多,我估计20%/40%,最多25%/50%,50%最多了,不可能更多了,更多就是数值策划的怜悯了。
                            一技能,我估计是通用技能,换了个名字,+75攻速,这是真的来搞笑的技能。开了这个技能以后,酸糖的面板是830攻击力,0.914秒攻击间隔,这个技能有多搞笑,我搬出来红云你就知道了,红云大家都知道是散射狙,但是她也可以切一技能,一技能红云是1033攻,1秒攻击间隔,然后射程多一格,费用低6费,我就问你们什么是完爆。
                            二技能,攻击力增加,二连射,稍微像样的技能,我目前猜测是攻击力+40%,根据灰喉猜的,这个百分比如果策划怜悯一点的话可以高一点。这样的酸糖是1162攻击力,二连射,DPS为1452,我只能用及格来形容。真的是被重狙模板拖累了。如果要触发天赋的话,DPS为457,在700甲以上生效,我只能说你搁着刮痧呢,一轮技能我算你25秒,满配酸糖,触发天赋的情况下才勉强打死一个大盾?这我只能说,太弱了。这样的话,打低甲DPS只能及格,打重甲又刮痧,高不成低不就,拿重狙模板套连射,最后出来这么一个单位,太寒心了。
                            唉,越说越难受,只能希望数值策划大发慈悲,用脚填数值,秉承monk的理念,直接翻倍,不够coooool就三倍了。


                            IP属地:浙江286楼2020-08-23 21:52
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                              看,旧模板我的猜测还是很准的。评价就参考上面那楼了,酸糖强度不高,但是四星队也只能用着了,不推荐任何不玩四星队的人练。


                              IP属地:浙江287楼2020-08-25 10:41
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