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回复:个人向四星干员总评价

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**屯,我今天上午还发了条动态说可以四人7-18了
晚上整理数据时发现对不上,然后我才发现,原来地雷的易伤是50%不是100%啊,我也不知道怎么想的会把地雷记成翻倍的易伤,评论也没人算一下,这不是闷声丢人
那为什么宴对上了呢,因为宴我根本没算DPS,是看打一下打多少,然后数攻击次数的,酸糖我模拟的时候还没出,结果我就算DPS,又算错了,你说这说出去多丢人,也不是小学生了,整天算错
还好我研究了一下,拼凑了一点伤害还真能补上,要不然不是搞笑了,说是能四人,结果过了几天说欸嘿我算错了,其实打不了,这多尴尬,然后费用没有被卡得很死,就是操作细节又多了,而且对于酸糖的要求更高了,需要完全满配才行,你看这孩子刮痧多菜啊。我酸糖还没抽到潜能呢,我太难了。


IP属地:浙江289楼2020-08-25 21:11
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    四星新远卫,芳汀。
    远卫大家应该比较熟悉了,开服幻神银灰,现在肉鸽幻神棘刺,还有开服准六星现在没什么话题度的拉狗
    远卫的作用就是补充地面伤害,较广的射程可以有着更好的影响面积,在更好的位置给予输出。
    我很长一段时间都期待着四星打伤害的远卫,因为四星地面单位基本都是近战,联动性非常差,导致
    四星队以地面为主时,通常都需要挤在一起,才能够保证集火和治疗。芳汀的出现,意味着四星地面单位
    的集火能力多了一员猛将,这将会使得四星的地面单位的输出情况大幅改观。
    我就随便举一个例子:某个地方,需要坚雷,或是古米、龟龟去扛,他们的输出较低,或是根本没有
    那么谁来打输出呢?光扛不打猪头三啊。以四星之前的BOX,你可以选择:高台,盾侧,或是伊桑,乃至
    月见夜。高台盾侧都是很容易被BAN的,伊桑月见夜太弱,那么该怎么弄呢?现在,我们有芳汀了。
    首先,我们先看看面板。YJ很喜欢给远卫防御,我也不知道是什么理解。两个六星远卫,棘刺和银灰都有
    防御加成的信赖,而五星远卫拉狗和断崖、三星远卫月见夜都是加的攻击,霜叶是加的防,我希望YJ不要
    重蹈覆辙,给加一个攻击力吧。我目前的猜测是665攻击力,信赖+60,也就是725的面板。
    天赋,优先攻击无人机,并且有额外加成,也是很适合远卫的地方,远卫用来打飞机也是常有的事情
    有无人机的索敌和加成也很适合这样的用途。坏处就是没无人机时就白板天赋了,不过四星队对飞机图的
    弱势可以进一步弥补了。
    防御血量之类的面板不重要,我们看接下来的。
    一技能,开启技能后,阻挡变为0,芳汀二连击,造成一定的物理伤害。这里有阻挡0的DEBUFF,倍率应该
    不至于负倍率,那可真的刮痧。我目前的猜测是130%的倍率,二连击,这样的话每一下攻击力是754,DPS1160
    倍率高一点就是更好的了,这个技能DPH较低,二连击,可以辅助清理杂兵,和对低甲单位输出。由于阻挡0
    相当于自带80%的DEBUFF,伤害肯定是有所缩水的,不过比什么强力击好多了。
    还有就是我在长期的实战中发现,挡一以上的,防御偏低的单位,这里的防御低是至少600甲,最好不要
    放在最前面,生存压力非常大。对于远卫这种400防左右的挡二单位就是最好不要接敌,所以一般情况下
    不要因为有挡0的生存技能放到最前面去。有的弹幕可能会说,主播主播,刻刀也是挡二啊,你怎么还拿她
    接敌,你看,刻刀不是经常说脆嘛。群卫也是一样的道理。
    二技能,开启技能后,攻击范围扩大,不再减低攻击力,法伤打二,全是正面并且极好的BUFF,我有点担心会不会是负倍率的技能。攻击范围扩大应该是霜叶同款的走地单法,这里我同样猜一个比较低的倍率,120%,这样的话
    就是单体670的法术伤害,稍低,不过能用,而且这个技能估计CD也蛮长的。是一个不错的地面法术支援单位。
    芳汀的技能基本上都是好的组件,当成开服的五星也没啥违和感的。那么接下来就等数值吧,上面我说的数值可以全部当放屁,图一乐就好,具体的分析还是等数据吧。


    IP属地:浙江290楼2020-09-11 15:41
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      大家可能都沉浸在粉红自爆怪的裙底了,我这里就写写四星吧
      新四星远卫,芳汀

      面板方面我们就看攻击力,初始640攻,信赖+55,潜能+18,满配713攻,给得比较吝啬。和霜叶比少了20面板,信赖也只比月见夜多加5,YJ该抠门的地方是真的抠
      天赋:优先攻击无人机,且攻击力额外加40%(+3%)
      接近流星的天赋,不过由于远卫自带的80%减益,只能补补飞机,不适合当主力输出
      一技能,回转25/15,初动15,10秒启动,挡0二连击,造成相当于攻击力150%的伤害
      持续较低,不过伤害稍高,这样的话是856攻击力二连击,打飞机是979攻击力二连击
      对单一般是1317的DPS,尚可,有用武之地,就是可能会被代替。
      二技能,回转30/20,初动15,15秒启动,攻击范围变为单法,不再减低攻击力,造成相当于攻击力160%的法术伤害,打二
      大家注意到没,芳汀的技能都是造成相当于攻击力XX%的伤害,是可以吃拐的,虽然四星也没什么拐。
      这时的攻击力变为1141,DPS对单为877,这很让我惊喜了,因为四星的对单法术伤害破千就很厉害了,这个是打二,我一开始估计750就差不多可以了,现在给到接近900,很让我惊喜。
      而且回转还可以,30/20的回转,属于小技能,不过这个技能总伤一般,差不多1W7,第六章往后的精英怪都是一轮打不死的,也就是说要有配合,这也蛮符合远卫的定义的
      然后这个技能改攻击范围,我在突袭5-10摆了一会儿,多的那两格还真蛮有用的
      总体来看,一技能清清小杂毛,我预估是对400甲以上的敌人就比较乏力了,低甲精英不是没有,所以也有上场空间;二技能打二法伤非常强力,也弥补了四星地面法伤的缺陷,总不能只靠慕斯和坚雷吧。不过缺陷也有,对单总伤较低是一个比较大的问题,抑制了他单C的能力,这种技能战士的单轮伤害非常重要,这个不过2W,意味着无法单C,第六章开始的凿冰人,1750哥,第七章的闪盾,SS里的挡三怪、圣诞锤、践行者,谁没个两三万的血。不过作为火力支援,那还是够格的。


      IP属地:浙江292楼2020-09-24 10:42
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        芳汀有一点不是很舒服,技能前摇有点大
        本来二技能总伤就不高,开技能最后一下还会被憋回去,和白雪一样
        一轮技能A十五下,每下1141法术伤害,总伤17112对无抗,没过两万大关,还是有所不足的
        在E5中,一轮技能对决斗鳄鱼15400,正好剩一丝血,总伤是芳汀比较大的隐患,远卫作为技能战士,一轮技能总伤还是蛮重要的。为什么另一个地面法术单位坚雷会用得更多,首先这是一个复合单位,能扛伤,能输出,其次,坚雷的总伤高,DPS可能没多高,但是坚雷持续时间30秒,芳汀只有20秒,这对于同样是技能战士的坚雷来说极为重要。我最新打的五人E8里,坚雷由于技能持续时间长,能够单独守掉下路爆破锤带领的一个波次。另一个法术输出单位白雪,技能25秒能打8次,总伤也超过了两万。这个的持续时间偏短,还是有点难受
        芳汀我目前还没想好哪里能打主线少人,因为这是一个纯地面输出支援单位,还不是银灰一样的主C,也不是坚雷这样的复合单位,挤不进极限少人也很正常。如果能持续25秒,或者30秒(CD等幅度增加),应用面会广很多。


        IP属地:浙江295楼2020-09-26 11:35
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          行,开始文艺复兴了,之前给了第二个远卫,现在给了第二个防盾,四星年糕流重出江湖,再也不怕只有一个物防盾了。
          物防盾的思路比较简单,面板估计和龟龟差不多,如果YJ想要改变思路的话,可能会多给点血。天赋,受击后降低敌人攻击力,以四星的强度,可能会给到20%,那么会显著提升对抗高攻怪的强度,比如夏活的大祭司啊,二阶段爱国者啊,就是不太清楚这个是因果律降攻,还是挨一下之后再降,得等实战检验了。
          一技能略过
          二技能,停止攻击敌人,防御力提升,嘲讽,以自身防御反击敌人。我估计防御倍率和龟龟比略低一点,给个+100%吧,因为几个专念防盾,龟龟是+1阻挡和回血,极致的挨打,白送是队友加防和嘲讽,突出一个保护队友,年是+1阻挡,法术反击和沉默,突出一个我也不知道什么用,可能是防晕锤吧。这个有嘲讽,有反击,我估计倍率也不会差很多。还有YJ终于开窍了,把盾的反击和防御力绑定了,之前给防盾攻击力绑定的东西,也不知道是怎么想的。我这里猜测,白板防御力,加上信赖和潜能,大概770,技能加100%防,差不多1550防御力,然后反击倍率我没想好,先填一个70%,每次弹1000,好像对于远程敌人来说有点多hhhhh,可能实装会在50%吧,不过我期待是这么多就是了。
          至于盾反击到底有什么用,我个人倾向还是针对远程敌人的,一部分远程敌人脆弱,但总归要处理,这个就可以是晕箭,投矛手等等,然后天赋减攻也有文章可做,总体来看是一个复合度比较高的盾。

          还有这个敌人

          这是少前的白色机枪手?


          IP属地:浙江297楼2020-10-02 15:44
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            我的妈异形入侵啊,不是说好了骑士活动吗
            孑哥狂喜,这东西应该是感染生物吧,不知道好不好吃


            IP属地:浙江298楼2020-10-07 15:03
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              唉,打双人7-11突袭,做少人任务,顺便测试一下抗压能力,我吐了
              孑是确定好位置的,还剩一个,我之前试了白雪,真空期太弱,外加孑扛不住
              几个近战里,慕斯扛得住,打不动,金刚狼是抓不动慕斯,然而漏小兵了
              刻刀打得动,扛不住,一轮技能能撸大半血,然而会被祭坛炸死
              小鳄鱼既扛不住,也打不动,690攻常态基本是刮痧,开技能1242攻,1.3攻击间隔,对单还不如孑
              芳汀试过一次后就放弃了,400防50扛的金刚狼就是他的爹,无论哪个技能都撸不动
              然后我试了试远离祭坛,不近战白嫖前两个罚站萨卡兹,结果输出又不够了
              看来得另寻出路
              孑其实已经是一个中低甲的抗压单位了,但是孑的弱点在于歼灭力不足,1180打一的DPS在相当多的场合都不够看,需要另一个抗压单位来辅助。目前看来,这样的单位还不存在。。。
              目前最好成绩是孑白雪双车,两个小车对应两次术士带金刚狼的高压,但是这样的视频不可能发的。。。
              但是带小车就可以打过说明一点,这次1.6倍的加成就已经正好摸到孑的天花板了,如果是1.5倍,孑没准就反杀了。那么孑在危机合约里的希望更加渺茫,本来吃费用就很难上场了,合约里二级攻三级血一级防二级减攻一点,孑妥妥的小**一个啊。


              IP属地:浙江300楼2020-10-09 10:36
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                今天上午凹了一会儿七人市区累了。凹市区的人是真的有毅力。反正估计也没人和我抢,下一个四星对市区也没有什么帮助,慢慢每周凹一凹算了。
                我是在芳汀出来以后对市区有想法的,目前的两个八人市区里,chaochao8是有一段无阻挡,加上宴去打的,这一个比较难优化了,高良的是常规阵容的简约化,里面有一点,白雪在350以后的作用很大,各种蹭大锤的血,为了对空,高良是带了安比尔去对空的,顺便补补漏啥的,毕竟市区还是算五章的图,小兵还是比较脆弱,狙击手也可以打死。所以我当时在想,芳汀还有无人机特攻,能不能帮助白雪解决对空问题,同时还是法伤,还能站慕斯的位置,还不容易漏怪一点。结果是我想多了,芳汀根本解决不了法术大师A2,6000血,65法抗,根本撸不动。然后在3、4号大锤加流浪者的进攻中,芳汀扛不住,会暴毙,这就很难受了。所以我目前还是用的慕斯。
                我现在试一试用红豆代替讯使,解放一下白雪的位置换成流星来对空,红豆运气好一点可以单独解决一个大锤,这样就有了更多的作用,而不仅仅是讯使这个挡二盾了,2、3号正好重合于坚雷,应该可以解决掉,4号慕斯收掉,5号是最后一个,敌人基本没了,可以慢慢收拾,这是我心目中的350解决方案。事实上实现难点重重,首先是费用,红豆产费效率低下,我上午花了点时间才做到正好展开,不过还有点问题,我现在只能做到梅最后一个下,不知道会不会导致梅暴毙,梅至少也是血量最多的狙击啊。然后还有很多麻烦的问题,比如场上两个挡一单位要处理什么时候开技能不会漏怪,五号大锤锤晕古米后双击术士会不会有影响,这个术士只要A两下血量压力就会非常大,以及最后两个大锤和红锤怎么不漏等等,只能说这个打法目前还需要开发吧,问题重重,都需要时间来检验和解决。我今天只打到200杀,累了。日后慢慢打,227杀后的上路破阵者是一个坎,300杀后下路梅的血量也是一个,然后就是噩梦350,估计要在这里耗费很久时间。唉,这就是视频作者不得不走的一条路吧。


                IP属地:浙江301楼2020-10-10 10:29
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                  目前已经模拟到了350,之前的波次虽然漏怪,但是我已经找到解决的办法了。340波次可能会有问题,我下周再接着打打看。靠慕斯、坚雷、流星打这些宿主真的憋屈。得到的好消息是红豆有可能能解决上路两个大锤,真是莫大的喜讯啊。总之,很有希望,下周接着努力,成功与否,尽量在下周四活动前见分晓。
                  就是现在打一次亏一些体力,打一次亏一些体力,22体力换260玉,亏,亏啊!
                  算了,这也是视频作者不得不经历的一条路。。。


                  IP属地:浙江302楼2020-10-10 18:44
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                    打了350零漏怪的代理,准备开凹350,结果花式代理失败。。。不过至少成功了一次,还有余地!
                    然后这仅有的一次成功忘记开技能了,靠


                    IP属地:浙江303楼2020-10-11 06:44
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                      睡醒了,看了会儿录像看看能不能加一辆小车解决,好像不行,这个课题先弃置了。
                      我目前用红豆的打法是非常僵硬的,因为费用的问题,几乎完全没有灵活性可言,所以我个人还是蛮绝望的。但是主流的使用讯使的打法里,讯使就是一个挡二盾,真的没有什么作用,这也制约了进一步的少人优化。这一点还没法从高星的里面获取灵感,因为高星跨路单位太多,四星能跨路处理大锤的真的少,白雪极其容易吸火,一般会蹭一二号,打死三号,高良用安比尔改变了白雪的顺序,改为蹭二三号,重创一号。准确地说高台打一都不好处理大锤,因为吸火问题,只有远山方便一点。然后地面单位里慕斯是最合适的,但是问题就在于我只能上一个慕斯。所以我的红豆打法的突破点就是用红豆cos慕斯,因为红豆本身是可以在锤晕之前击杀一个大锤的,致命缺陷在于回转不够,一号和二号大锤出发相差三十秒,中途路径不同会有几秒相差,然后红豆CD25秒,击杀需要8下12秒,中间就差了5秒。
                      然后说到让我萌生打市区七人的芳汀,我在上面说了,我一开始是想让芳汀负责对空,失败,然后用芳汀代替慕斯,被吸火,被锤飞,太难了。处理这样一个复杂的场面对于一个四星来说好像是有点困难。
                      我甚至还想过能不能用二技能桃金娘代替古米结论是弩箭可以奶得住,但是双击术士、法术大师、流浪汉都会致命。唉,人一绝望,果然失了智。
                      然后我还想能不能堵门,你/他/娘/还真是个天才,堵门的套路你都想得出来高星堵门都不止七个人
                      那堵自己门行不行,我现在还没什么头绪,门口四个位置被封,很难堵。有空想想吧。
                      那么废话就讲到这里吧,等下周活动了。


                      IP属地:浙江304楼2020-10-11 14:34
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                        泡泡,新四星物防盾,解决了四星队没有两个物防盾,没法双路打年糕的问题。我个人感觉,泡泡强度和龟龟是接近的,相差不太大,或者略弱于龟龟,我是不太喜欢看到这样的局面的,一年半过去了,强度还是和开服相当乃至更低,怎么弄嘛

                        泡泡的面板如上,和龟龟相比,防御明显下降(745对比792),而血量略有提高(3416对3105),50防换300血,我认为是相对接近的,这个标准下,接敌一千攻左右的敌人受伤会明显相差很多,而大部分精锐都在这个区间范围内。所以对于泡泡来说,略有不利。

                        泡泡的天赋如上,受到攻击后,5秒内使敌人攻击力下降8%,数值有一点抠,我原本想要15%左右的数值,这个8%效果不甚明显。与龟龟的加12%防相比,需要接敌1775攻的敌人时,泡泡才会优于龟龟,而平时的图里哪有这么高的敌人,目前只有1750磕头哥和爱国者。这种强度的敌人,不开技能是很难扛得住的。泡泡的好处在于对法伤也生效,相当于8的法抗,也算聊胜于无吧。
                        另外这个天赋描述完全正确,泡泡必须先挨一下才能使敌人减攻,而不是我吃桃想的因果律减攻,使得实用性进一步下滑。
                        泡泡一技能是通用技能,略过。携带一技能的泡泡我认为是没有优点可言的。

                        泡泡二技能,自闭,+120%防,嘲讽,50%防御力弹伤,这个技能和龟龟相比就有了区分度,龟龟是硬扛,同时回血可以走单(59区龟龟扛2红刀),也可以一定程度缓解奶妈压力,90的自回,说不准就差这一点呢。而泡泡就是有了一定的输出能力,开启技能后,泡泡拥有1639防御力,反击820,比星熊好多了。这个反击能力吧,基本只能针对低甲敌人,那么再考虑到嘲讽,那就是可以应对一般的远程敌人,不过目前来看,远程敌人越来越强,并不是区区800攻就能轻易解决的,比如第7章开始,爱国者所属的部队都有加防,小兵人均300甲,而炮兵更是有550甲,有传令兵的支援下,800攻简直是刮痧。这次活动的弩手更是有着3100防的超级王八壳,而精锐远程敌人血量极高,掷骨者22000血,掷能者组长10000血,想要靠反击针对远程敌人,还是要多努力。
                        说完了反击的特点,讲讲纯防御方面的能力,龟龟开技能是1917防,在这个状态下泡泡超过龟龟需要敌人有3475攻击力才行,不仅仅常规敌人没有那么高攻击力,这个状态下两三刀就能扬了龟龟,你确定这是能扛的敌人吗,如果算上回血的90更是高达4600攻击力,一刀下去人都快飞了。可以说是防守能力完全不如龟龟,而嘲讽目前的应用极少,因为现在打多、溅射敌人越来越多,而舟游的嘲讽只能吸一下,不能把打多敌人的火力全部吸走,更不能吸溅射,所以应用面极小。
                        还有一点,龟龟的0初动我一开始以为是开服问题,想想,白雪、霜叶也没有初动,而后来的四星初动多在15秒~20秒,而泡泡,作为一个后出四星,居然也没有初动,放下去要等足足45秒才能开技能,真是梦回开服。
                        最后进行总结:泡泡的防御力在面对物理敌人时几乎全面不如龟龟,只有在针对法伤敌人时挽回点颜面,二技能的嘲讽应用面极小,反击有一定应用面,但是只能打死弱小敌人,比如6章之前还有一部分SS中的弩手、无人机,乃至狗、小兵之类的快狙能够轻易消灭的敌人。我个人认为是弱于龟龟的,至于反击,我会在信赖刷满后看看有没有图可以上泡泡录视频。泡泡个人感觉偏弱的原因是天赋数值低了,如果有15%的话,还是可观的。
                        顺便说一下我出视频的问题,我其实是很不适合抢首发的,首先我智力不太高,脑子比较僵化,容易陷入死胡同浪费时间,经常要看看别人的视频来找思路,那还首发个锤子,其次下午四点开启基本撞上了我的饭点,然后我会先打大号,所以我一般要到七点才会开始打小号,比较容易的SS,其实SS的第一阶段都蛮容易的,我开始打的时候,别人视频都发完了。不过嘛,玩游戏最重要的还是开心,不要整天想抢什么首发,骑猎我就有点急了,其实chaochao8的视频出来后我就已经有双人的思路了,不过我一个是急,先发了三人,第二是懒,国庆假了嘛,干别的事情去了,错过了亲自凹双人的机会,有点可惜。我打四星队的初衷,其实根本不是想去打少人的,我是想要发测评的,我想要更多人了解四星的成员的独特之处。只是现在来看,四星的独特之处逐渐被碾压,也没有多少人真的在乎四星,所以我渐渐迷茫了,也有点失去了耐心。之后再慢慢做吧。


                        IP属地:浙江306楼2020-10-15 19:59
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                          我去算了一下泡泡突袭6-5能不能三人,好像不太行的样子,主要是反伤总伤太低,我上面还忘记说一件事情,龟龟是40/30的回转,泡泡更低一级,是45/25,更弱了。25秒给大部分远程单位大概能弹10~12下,弹一下820,我算你200防,也就是说只能弹6000~7200血,这个反伤量真的不能算多。


                          IP属地:浙江307楼2020-10-15 21:01
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                            等下一个限定池里的四星情报(不是数值,当然没情报直接出数值那就等四星数值,总之就是下一次四星情报)我做简评后,就是这个贴子一段时间内最后一次更新了。同时看贴吧和我的B站号的应该知道,我因为学业问题,B站视频已经发动态停更了,但是这边贴子里我忘记写了。想想终归还是要补上停更声明的,免得有不明就里的观众等着这个贴子更新。其实写简评很快,至少比做视频快多了,但是我还是得停更,还是为了不挂念这些,影响学习。
                            我其实在每天的休息时间里还是在打素材的,这几天每天抽个二十分钟吧,打打少人素材,不过就没有很花心思了,像这次EX出来的当晚我看了几个人的录像,当时我的小号还没开始打,我就有点思路了,如果是以前的话我肯定得赶紧推图开始打,甚至会熬夜,这一次我就安心睡觉以后慢慢打了,这一次MN-EX-8突袭的五人我其实自己也打了一个和卡卡思路完全不同的(说人话就是除了孑都没有重复干员),而且我非常非常满意,里面有很多细节、巧合乃至数值的计算,不过为了不挂念游戏,还是等一切结束后再发,毕竟打素材是一回事,发视频又是一回事,这个视频我是想要做得好一点的,剪辑、配音,写小作文,乃至投稿之后我还会不断查看观众留言,太影响了,应该要等几个月时间吧,这样的话播放量肯定是没有了,不过既然都打满练四星队这样小众的东西了,也不在乎播放量了是不是。我还是会尽量把心放在学习上,因为一旦学业失败,我可能就彻底弃坑了,这应该是没人希望看到的。不过还是人非圣贤,有点忍不住(不然怎么还会在休息时间里打游戏),尽力而为吧。


                            IP属地:浙江312楼2020-10-26 18:44
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                              没想到我最后一次更新居然给我看这么个干员。。。我提前宣布杰克入围2020年设计最差四星。
                              杰克,四星拳皇,拳皇的定位一向尴尬,原本的四五星拳皇都没人去用,作为一个低费近卫,前期做低费单位的事情未必比先锋好多少,而且完全不产费也拖节奏,再部署后歼灭力也不行,四星猎蜂我是真的作为一名四星队玩家从来没用过,之前B站还有人问我猎蜂怎么选技能,我还没法回他。五星拳皇因陀罗其实作为一名开服单位歼灭能力还行,但是25秒的初动可真是。。。一言难尽。
                              那么在一年半以后,新四星拳皇的表现如何呢?
                              杰克的天赋,拥有物理闪避,闪避后暂时提升攻速,不可叠加。因陀罗是有30%(+3%)近战物理闪避,闪避后下一次攻击+100%,那么四星的话我猜一个25%物理闪避,闪避后5秒内攻速+50。
                              一技能,强力击,应该是类似通用的,换个图标而已,3消耗,230%攻击力,没什么作用。
                              二技能,停止攻击,额外物理闪避,闪避成功后反击,造成一定的物理伤害,有最小间隔。完全无法理解的技能。首先是和天赋之间的割裂,反击和加攻速是矛盾的,你给因陀罗削弱同款都不会这么尴尬,加攻击力不好吗。其次,反击是完全被动的一个技能,舟游现在推行的反击技能基本上没一个能用的,棘刺就是一个强推的反击技能,有人用吗?棘刺两个天赋,一个给上DOT,一个不攻击回血,这可是专门为了服务二技能的,没人用啊。现在一个四星反击,还没天赋服务,真的是觉得天赋是给强力击用的,转得快一点。
                              再仔细说说,你下一个拳皇,肯定是要走一个稍微暴力点的输出,因为拳皇的0甲DPS是很高的,你肯定是要发挥这一点(虽然和双击剑圣55开吧),好,这位首先强化闪避,这个不往60%以上走,基本没法用,你看猎蜂一技能常驻60%物理闪避,有人用吗,带闪避,首先她就是一个挡位,不完全输出了,但是这位挡一,那么就是挡精锐,照拳皇这小身板,遇到物理精锐,血条给你表演一下走电梯。然后,闪避成功才给反击,挨打了不反击,真就白板人,你给点补偿啊,然后反击也只A一下,你作为拳皇,模板的攻速优势呢?天赋的攻速加成呢?全都没了?这个给剑圣还能用,给拳皇真不行。然后还是个近战攻击,不全反击,泡泡我可以说是克制一下远程,棘刺本身是远程,这位被远程打了还是反击近身的,克制远程都做不到,真就不如因陀罗的近战闪避(虽然我不确定能不能闪远程)
                              这个的数值我都有点猜不来,没法猜啊。随便压个宝吧,按照棘刺的来。消耗25,初始15,持续30,75%物理闪避,反击220%。瞎写的,已经往高的拉了,你看看这样的话,75%物理闪避,挡位还算能用吧,每次反击1200。还不如泡泡,泡泡可没内置CD。天呐。
                              没想到最后一次更新遇上这个,真是心寒,机制非常得差,在梅、刻刀、宴、卡达、孑这些强力四星出来后我还一度以为四星的春天来了,酸糖稍微拉了跨,芳汀有一点小缺陷,但是可以弥补,泡泡我是觉得真心比不过龟龟,然后这位杰克。。。我觉得真不如酸糖,太捞了。闪避失败给回血也成啊。。。
                              这位要是强力击干员的话,真的是出场率不行的,都不一定比下个一技能梅强。
                              那么就是本贴一段时间内的最后一次更新了,我在完结之前不会再回复该贴,也不为收藏该贴的人带来红点欺诈。之后见。


                              IP属地:浙江313楼2020-10-28 16:55
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