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回复:个人向四星干员总评价

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时机成熟了,我回来了
刚考完研,松果的估计要多打点字,我们先弄点简单的,先云一下新四星,这个估计一月七号才会实装,大可先云一云,不然要等快半个月。

豆苗,新模板高台先锋。在此之前,我们一直认为投锋是扮演了千年的商人,如今,真正的商人来了。
目前看来,豆苗,及其模板的强度将会更多发挥在召唤这一功能上。
首先猜测面板,可以估计是快狙的变种,根据已有的快狙变种罗宾猜测,会弱于同星级白板快狙,可能会在520攻击力左右,费用可能也会是10费。
特性,可以选择战术点,技能通过战术点来释放。战术点在之前的解包中已有,是召唤物用法的一个信标。从目前的文字来看,不利用技能,一次落地只能用一次,也就是落子无悔,暂时不清楚能否在战术点上放干员,或是撤离战术点后能否回收,我目前的猜测都是不能。战术点可能会需要费用和人口,如果需要5费来放战术点,那么是一个很大的问题。攻击被援军阻挡的敌人攻击力提升,我估计可能会给到20%~30%,特性有强的,比如直接+50%,也有弱的,很不好说,不过给先锋我还是偏向于给强一点,反正本来也不厉害。
天赋,战术点将会释放螃蟹。螃蟹被击败后会重生。
目前解包的螃蟹面板如上,这是被删除前的,不排除修改可能,尤其是阻挡0。更可信的是1阻挡,更长的再部署。从面板来看,强于深海色的触手,约等于于四星先锋,可以看作前期的一定战力。由此来看,豆苗可以单人完成一支小防线的部署,有一定的意义。
豆苗的一技能,技能开启后,立刻刷新援军,并回费,我的理解是螃蟹若是被击杀将会立刻复活,存活则立刻满血,是很有操作性的技能,在前期将会提供相当不错的肉度,猎蜂的意义越来越小。
豆苗的二技能,临时十字召唤四个螃蟹,螃蟹防御力提升,期间回费,这个我觉得前期作用一般,因为是临时阻挡,此时靠豆苗的输出真的能清理这么多敌人吗?如果只是一次两个来,靠这个多拦一个,说实话打少人意义更大一点,但是如果时间有16秒左右,也就是桃金娘的持续时间,那么在中后期,合适的地图也是多了几千血的盾,有一定的聚怪能力,还可以搞点操作,拦拦H8-4的火球之类的。
总体来看,我认为这是一个比较复合,而不是原型的纯爆费单位,她的作用是快速建立起一个小的作战体系,这个体系盾输出回复都有,很齐,虽然体量是小了一点,毕竟是四星嘛,相当于召一个挡一讯使和一个白板三星狙,同时回费。就是我在想一个问题,这样的单位,就业面在哪里呢,首先,先锋就业本来就基本以桃金娘占90%,常规队伍里根本不缺打架的人,少人的话,豆苗只是缓解,仍然没有解决先锋后期除了工具人以外没用的问题,很多主线少人根本就不带先锋,所以我对于豆苗的应用面,还是有一点疑问的,能靠一技能反复复活帮助防守?还是二技能四个工具人盾墙?我觉得都有难度。
最后云一下技能数值。一技能,初始18,消耗30,立刻回复9费。二技能,初始18,消耗30,持续16,螃蟹防御+60%,期间回复14费。没啥意义的瞎猜。


IP属地:浙江323楼2020-12-27 21:37
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    还是得在豆苗出来前把松果的评价赶完。
    在评价松果之前,不能不先说一下散弹狙,一段时间以来曾只有一个散弹狙,送葬人,因为全打和爆红字(众所周知,红字越多,强度越高)引起了一阵热度,被誉为强五,散弹狙也因此评为强模板,不过在我看来,散弹狙单说模板是有许多缺陷的。
    先说说最关心的伤害问题,送葬人攻击力814,攻击间隔2.3秒,天火攻击力838,攻击间隔2.9秒,一个物理一个法伤,光看面板似乎并没多大差距,但是散弹狙的一个优势:全打,非常有效地避免了吸火问题,溅射范围再大,就算是天火的陨石,也有砸歪(和砸空)的时候,散弹永远不会,再来就是有效射程内1.5倍,大大提升了打击能力,散弹狙在有效射程之外的DPS和DPH都不能说强,但是在有效射程内,散弹的杀伤力大大增加,以白板送葬人为例,此时送葬人攻击力提升到1217,DPS为529。写到这里大家可能会说了,你一直在夸啊,那你所说的许多缺陷在哪里呢?正出自散弹狙引以为傲的伤害上,可以看到,哪怕在有效射程内,散弹狙的对单输出能力并不拔群,他的优势更多地来自全打,在如今打多技能越来越多的时代,怪海图也尚未到来,全打的优势基本难以体现,在此之下,对单的数值低下更为突出。散弹狙更多用于清理低甲敌人,同时由于对单DPS的问题,对怪物的血量也有要求,太高就会漏怪,所以一个白板的散弹,一般只能应对一万血以下的敌人(开技能的散弹狙就要视技能强度而定),比较幸运,目前这类敌人还算常见,基本每次SS和主线都会加入这类半精锐敌人,和杂兵以及精锐组成攻势,散弹可以清理一下这些半精锐和杂兵,然后其他人处理精锐。但是在当前的大环境中,基石取代了散弹的地位,人家也能打这些半精锐,而且基石们自己就是挡位,剩下了盾和奶的位置,而且费用也低。散弹的未来还是寄托在了六星身上,拳皇都能有3000的DPS,散弹为什么不能有呢?基石干员越来越多,清杂干员的重要性也在稀释,能否突破成了这些职业的大问题。
    再来说说射程问题,散弹的射程六格并不算少,小火龙也这么多,但是太短了,还有两边打不到和面前一排才有足够杀伤力的问题,所以散弹的位置可想而知,必须靠最前,和盾一排,有时甚至比盾更前,YJ是给了这一类高台补偿的,散弹和短狙都有更高的血防,其中散弹更是给到了两千血以上,但是高台除了环法终归是难以承伤,散弹只是更不容易死,如果站在危险的位置,仍然危险,而且在散弹的优势敌人,也就是宿主敌人中还有一个克星——宿主投掷手,一旦开始平A就不挪地了,血克散弹的激进站位。我在M8-8里,就硬是找不到一个散弹的位置,太难了,如果硬要为散弹腾位置,我得额外放一个盾去吸火。
    低甲地图反而不好上散弹,你说这算什么。散弹狙的发挥地图比较适合有转角的地图,可以让散弹狙打够特性三格,


    若是5-10的孤岛型也是相当不错。

    总之,适合散弹狙的地图,基本上可以说也是适合高台发挥的地图。
    总体来看,散弹作为一个高费清杂、对站位有要求的单位,逐渐被基石所替代,只能期待六星散弹能带来怎么样的惊喜了吧。现在散射狙也面临这样的问题,不妨可以期待一下三弦。时代真的变了,一年多以前,我听说隔壁的散射狙1.3倍打三三连射感觉强得不得了,现在感觉好像也就这样。
    讲了一下散弹,现在我们来看四星散弹松果,松果刚出的时候,哇,锣鼓喧天鞭炮齐鸣红旗招展人山人海啊,几个视频直接点燃了观众的激情,纷纷认为这就是又一个四星战神和四星之光,但是就我看来,松果只能说是一个还不错的四星,还远未到战神的地步,或者说,在满练的情况下,达不到,原因我们一步步分析。


    IP属地:浙江324楼2021-01-02 15:56
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      松果的面板,满级2200血,750攻,非常正常的面板、潜能、信赖,没什么特别要讲的。

      松果的天赋,落地60秒内技力回复加快,最多加快至1.5倍,很合理的天赋,对于重型单位来说,加快生效速度也是很重要的,如果初动太低,你扔一个三十费的单位下来,还要当较长时间的白板,这是很难接受的。一技能最后9秒CD,天赋内约等于6秒一个,可以开10次技能,二技能可以正好暖第二次机,还算不错的天赋,虽然没能直接强化面板或是攻击力,这样更简单粗暴,上限也高一点,但是强化技能回转来减轻重型单位落地后的真空期的话,也不是不可以,数值也很OK。
      松果的一技能,9秒CD,充能3次,立刻打200%,并无视250护甲,这个技能厉害吗,厉害,不然也不会短时间内视频刷屏,那么这个技能强吗,不强,再猛也只是个充能技能,上限就定在了那里。9秒CD换算到攻回相当于4消耗,也就是略高于强力击,250%护甲基本可以等同于+250攻,倍率也和强力击相近,那么多一消耗换充能和手动显然是赚的,因为靠这个技能的重置平A就可以补回这多出来的一消耗,也就说,类比于同类型的技能,松果的一技能是纯粹白赚。重置平A的操作大家想必在各个视频里已经见得够多的了吧。一些人会说这个技能的爆发很高,那么具体是多高呢?松果相当于可以在三次平A的时间内打出三下平A和三下技能,如果在有效射程内,就是10125的总伤,刚刚破万,这是要等27秒充能三次攒出来的技能,现在你还觉得这个技能爆发高吗,这个技能还要算六次(其中三次无视250)护甲,这么一折腾,三次技能下去,连一些半精锐都无法击杀。也就是最后,这个技能的爆发,大概能击杀8000血,400甲的半精锐,这样的数值并不罕见,这次活动中,普通术士囚犯,9000血,400甲,

      红拳师9500血,400甲,

      第八章主线中乌萨斯普通挡二哥,7500血,500甲,骑士活动也不太好弄,普通锋盔都有一万血700甲,还会复活,普通锈铜都有9000血,800甲,密林活动中普通破坏者7500血,550甲,

      大巫师8000血,250甲(阻挡后550甲),

      红鳄鱼拳手7500血,460甲,

      可以看到,这一类活动的半精锐都是卡在三发充能的线上的,没攒够三发技能,你的阻挡位就要多吃九秒的伤害乃至更多的伤害,比如一部分会回血的敌人,而很多强力特性集中在此类敌人身上,碎甲、暴击、机制,因为他们相对脆弱,策划也可以放开手。此时,长CD的问题越发明显。这个技能处理杂兵倒是正在好处,一次QA的总伤便有3375,再补一次平A便可以解决掉大部分的小型单位,比如士兵,狗等。

      可以看到,这个技能的好球区是应对小型敌人的便利,一发技能便可以处理成片的小兵,而中型敌人,只是顺带能处理就打,打不过就打不过。当然,我不会对一个很灵活的充能技能要求太多,但是我是不太想在绝大多数场合不得不带充能技能的,接下来我们讲二技能。


      IP属地:浙江325楼2021-01-02 16:19
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        二技能,开启后松果射程缩短为面前一排,攻击力增加,每次使用额外增加,自动释放。这个技能作为松果的上限技能,上限太低,这是我对松果有点失望的原因。如果说一技能有缺陷,那也是充能技能自身的本质问题,一技能在充能技能内部算是佼佼者,那么二技能在上限类技能里绝对是算差的。首先是最关心的伤害问题,这个技能最高是60%+60%的倍率,也就是120%,但是问题就在于,四星的通用技能都有80%,暖机后仅仅提高了40%,还伴随着负面作用,我认为是难以接受的,更何况第一次开技能时干脆是亏的。那么这些负面作用表现如何呢?其实我认为负面作用本身并没有那么不合理,只是换来的太少,就像我拿5块钱去买一瓶可乐,钱是真的,价格也合理,但是景区只能卖一杯可乐一样。去掉一排无加成射程是可以接受的,这是策划为了让松果和送葬人做出区分的努力,送葬人的一技能很明显,是增加泛用性的,只有一排有加成太难摆?现在两排都有加成了,这无疑是大大增加了送葬人的摆放能力,而松果为了博上限,干脆去掉了上限不高的地方,这样在好的地方,松果甚至要优于送葬人,但是大多数时候摆不上去,本应是这样的设计。如果说去掉无特性的一排是合情合理的,那么自动释放就是更加一层毒,让一个重型单位失去控制,你必须进一步掂量下松果的时机,为了数分钟之后的技能规划,然后还有一层毒,这个单位没有初动。2020年末的单位了,还有四星没有初动,持续时间偏短这个我们另说。如此三重猛毒换来的却是比通用技能多40%的倍率。同为30/20的回转,你真该看看芳汀,加射程,160%法伤,去掉远程减益,合并一下就是200%,打二,15初动,这才是2020年末的四星该有的样子,再看看松果,减射程,160%+60%的伤害,落地快三分钟才能开技能到最高层数,自动释放,0初动,这就是四星之光吗。
        那么这样的设计带来了什么苦果呢?一,我带着二技能根本没法上一部分地图,因为减射程打不到,所以我必须携带上限不高的一技能。二,作为一个暖机技能,在部分快节奏的图根本暖不够。我在M8-7也试过,只能暖到第二层,也就是80%不亏的地方,第三层暖不出来。这张图松果能够打满特性的三格,却仍然不好打。三,伤害太低加上技能时间低,造成技能期间总伤低,松果技能期间20秒,只能喷九枪,按暖满来算,总伤为22275,这对于一个物理技能来说,我觉得是偏低的。如果你携带二技能,意味着你放弃了易用,选择了上限,也说明了松果的范围内出现了重型敌人,很抱歉,松果的技能对于800甲以上的重型敌人很乏力,大部分大盾都可以逃离松果的总伤,这次活动1W4血,1K防的壮汉,2W5血的传奇囚犯,骑士活动的大盾,红锈铜,锋盔更不要说。八章普通精锐能喷得动,但是百战精锐就得掂量一下了。有的人可能就会说了,散弹是一个清杂的啊,你搞这些高甲单位,本来就不是她的强项啊。但是这话不该对一个接近30费、高限制的单位说。如果我带了一技能,OK,那我就是来清杂的,我不可能提攻坚的要求,但是我带的是三层毒的二技能,我就应该考虑对重型单位的输出问题,结果显而易见,不尽人意。最后看来,松果二技能应对的是中型单位,那么从数值策划来看,一技能打小型,二技能打中型,很合理,但是对于我来说,有三层猛毒的技能,却只能打中型单位难以接受,暖机、射程两个最大缺点中去掉一个我都可以接受。而且很重要的是,四星不是很怕数量不足的中型敌人,卡达夜烟都可以打,哪怕是扎堆的中型敌人,也可以选择白雪,松果想要成为最优解必须要等到中小型敌人的超混合波次才行,这样才能最好地利用全打的特性,这对于地图和出怪的要求非常高了。
        唉,不过不管怎么样,二技能伤害再拉跨,对中型敌人还是毁灭打击,可以搭配使用吧。从某种意义上,也算完成了自己的工作。对了,上面的数值还是暖机满的,松果要暖机接近三分钟,暖机不足的松果连宿主盾都打不死。
        我一开始看到图透时,对松果二技能的估计是90+90,桃是桃了一点,毕竟280%的倍率都快赶上真银斩了,但是怎么也不至于到60+60。
        总结一下,一技能松果,主要是灵活攻击三四千血的小型敌人,QA就有3375的伤害,还是适合对付杂兵的,技能攒满后才能有效攻击中型敌人,不要用这个技能打重型敌人,CD太长注定刮痧。二技能松果,伤害偏低,毒性拉满,可以应对中型敌人,对付重型敌人费劲,属于需要配合才能攻坚的,虽说确实是为四星面对中等质量的怪海提供了一种选择,以及在面对中甲中扛的敌人时,多了一个输出点,近来中甲中扛的精英怪确实让四星队玩家头疼,一万多血,七八百甲,50扛的精英怪,属于高星当儿子打,低星打得屁股痛,高台缺乏高DPH的输出,一堆快狙刮痧,法系输出有不少,但是打50扛的敌人血亏,甚至地面高DPH的也不算多,想来想去用得多的也就红豆,生存也是个问题,但是我认为松果这个选择并不算是很好。


        IP属地:浙江326楼2021-01-02 16:31
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          松果的评价我码了不少,主要是因为这个单位从我个人的角度来看,和外面的风评相差很大,所以我不把话说明白,可能会被喷。我看过几份松果的实战,基本都是一技能,而且实战不像解析,它会回避不适合的点,尽量展现优点,若是仅看实战视频,会有很大的偏差。其实我个人认为,评价一个新干员,最正确也是最准确的方法,就是大部分人看不起的云,只有云才是不会受任何环境干扰的,为了云得好,我后来的干员评价几乎少有实战后再写的。这话我好像在清流出来时说过。
          松果的评价我就码了四千五百字,差不多顶两个一般四星了,我在松果的数值出来之前,是非常非常期待的,因为四星蛮缺很多有特色的单位,加上物理系高台的缺陷,可以等松果来弥补,数值出来后,有种就这的感觉。我在写的时候,很多次觉得,会不会是我身为一个四星队的UP主,对一个四星要求太高了呢?我自然是希望四星越强越好,这样我就可以通过新四星来打更多的素材和视频了,这样的话我的要求就会太高,但是我每次有这种想法时,拿松果的二技能数值横向对比,就会坚定我的想法:松果的二技能,伤害确实填低了,这个伤害不配她的三层猛毒。


          IP属地:浙江327楼2021-01-02 16:44
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            出去看了一会儿想到必须说一件事情,孑的天赋是打感染生物的!就是什么狗啊虫子啊螃蟹的,宿主是不算感染生物的!宿主的分类是宿主!2021年了,宿主类的敌人都不是感染生物!长得像也不行!


            IP属地:浙江330楼2021-01-03 10:37
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              我上午刚发了个贴说打了带松果二技能的M8-8八人,感觉打宿主还可以,blablabla
              结果我刚刚打了个伪六人,为什么是伪,因为没打过,漏了几个(悲)不过我感觉六人是可以打的
              结果松果没拿来打宿主群,拿来撸梅菲斯特了我也没好好算带别人(比如白雪,或是夜烟)会不会好一点


              IP属地:浙江331楼2021-01-03 11:49
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                豆苗有点意思,我吃完饭回来先开下荒,有空再写评价。剿灭还没打完,我这老年人,370波时已经忘记上一盘怎么死的了,日常翻车,吐了。打剿灭的都是猛男。这次剿灭估计是不打算少人了,我打个12人自己留一下得了。


                IP属地:浙江333楼2021-01-05 16:51
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                  接下来来看技能。

                  一技能,立即回费,并且刷新援军。这个技能呢,首先回费效率是基本和技能回费先锋一样,都是30消耗,一个回8费,一个回9费,差距不大,初动还要优两秒,基本可以说是不错了。刷新援军是加快快活拦截速度的技能,螃蟹本体是15秒复活一次,技能30秒复活一次,那么理论上每30秒,螃蟹可以复活3次,相当惊人的一个回复速度,并且其中一次是可以手动操作的,那么基本可以说明,这个技能除了回费比二技能迅速,对于需要尽快再部署的图也有优势。我还没拿这个去打新剿灭,不过可以预定优势。在常规作战中,也可以拿这个技能去绕过打不过的,阻挡想要阻挡的,或是用两条命拖时间,总之由于回转较快,若对于单点有快速复活需求,是很不错的选择。

                  二技能,立刻在信标四周召唤螃蟹(不在信标上召唤),螃蟹防御力增加,持续回费。这个技能的回费效率就低了,每55秒回12费,是不如清道夫的每45秒回11费的,而且初动也偏低,专三20秒,7级30秒,隔壁桃子都要第二轮了,简直天长地久。那么由此看来,这个技能将会更加围绕召唤而不是先锋。在+70%防御的加持下,螃蟹的最大面板为1895血,404攻,694防,基本可以拦截一个偏重型敌人的攻击,我这里是类比五章大锤,1000攻,3秒攻击间隔的一个想象中的敌人,可以拦够技能期间的15秒,当然现在看来这个攻击力已经不够当重型敌人了,但是对于一个先锋的召唤物来说依然强力。同时这个技能可以召唤四周最多4个螃蟹,这样一部分缓和了信标只能放在攻击范围内的问题,同时提升了上限,可以拦四个敌人,至于拦敌人有什么用,反正是有用的。拖时间一般是认为治标不治本的方法,一般情况下是用于拖技能时间/把怪卡在火力区内。这么来看,豆苗的螃蟹拖一般物理敌人效果还可以吧。还有就是前期提供阻挡防漏怪的问题,这个由于30秒/20秒的初动,有多少作用我有点疑问,不过是一个解法。
                  其实对于站留声机这种我还是觉得不如召唤。
                  另一个用途,我在图透里就说了,抗塔鲁拉的火球,我原本以为豆苗本体不超过1500血,但是实际上超过了,所以用二技能的三个螃蟹每个2发火球,本体2发,刁民吃2发不死,可以单人单部署位不花额外费用拦下一路的火球,这对于四星来说是难以想象的,深海色留下了羡慕的泪水。同时信标的15秒一个螃蟹和下潜清空状态血克塔鲁拉的点燃,所以九人H8-4简直光速突破。我之前和卡卡说九人在费用上不吃紧,但是转阶段压力太大,没想到YJ这么快就出了个宝贝。除了火球,一些地图机制乃至BOSS机制都可以用这四个工具人顶一下。
                  接下来做一下总结,可以看到,我讲这个模板的长度比讲豆苗本体还要多,因为先锋的技能组本身就偏简单,而召唤先锋的强度本身很大一部分就来源于模板,我讲模板,也是在讲豆苗。豆苗作为第一个召唤先锋,创意还是足够的,本身的站位受限较大,适合在站位比较自由的图里下,可以对抗全图单体技能,在不需要先锋作战的常规图中优势不明显,在需要复合度的时候有明显优势。一技能,回费速度正常,在单点的赖场能力较强,如果有围绕一个点进行工具人再部署的战术,可以考虑豆苗。二技能回费速度很慢,更多作为一个能节省费用的工具人,进行大面积的拦截,拦截既包括挡一拦得住的敌人,也包括可用干员阻挡的地图和BOSS机制,拦截用工具人在面对中型敌人时硬度足够,重型敌人需要掂量。


                  IP属地:浙江335楼2021-01-07 13:01
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                    补一下334楼。从我的视角看,就算被吞了也会正常显示,大概是有本地保存的原因。


                    IP属地:浙江337楼2021-01-07 16:23
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                      说来有点丢人,我今天在打BH8的五人时,一直在用豆苗在打,因为要在眩晕下填阻挡位,二技能55秒周期太长了,然后一技能打了好一会儿
                      然后我突然反应过来,我为什么不用深海色
                      我在最一开始的图透也说过,好玩,但是还是需要解决就业问题,因为工具人已经有深海色了,豆苗的优点是什么呢。首先,工具人不要费用,不要部署位置,同时工具人总量无限,其次,能够完成回费的任务,哪怕比较慢。该如何利用这一些是解决豆苗就业的关键。像BH8就是就业的不良例子,深海色本体可以存在于地图另一侧,有灵活性,工具人只吃不破防的弩箭和几下鼠王的平A,几乎没总数要求,极限少人也没有费用和部署位置的要求,地图也没有瞬间爆发使二技能发挥,使得在这张图豆苗几乎被完爆。如何找到优势区间,也是用好干员的关键。那么问题来了,空弦的优势区间在哪里呢快去找到它吧


                      IP属地:浙江338楼2021-01-07 18:56
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                        在市区试了一下豆苗能否顶替对空狙
                        完全不行,放弃吧。我居然对靠这个对空心怀侥幸。


                        IP属地:浙江339楼2021-01-07 19:55
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                          新危机合约看锤子应该是沃伦姆德,沃伦姆德其实个人觉得还是泥岩最麻烦,而不是冬灵血巫,泥岩是我目前感觉最反年糕的BOSS,呆在场上一会儿一座留声机,效率远远高于血巫和术士,拦又拦不住,几锤子就力劈华山了,蹭血由于巨额的护盾意义很小。我看过的低配攻略里几乎都是第一次走到拐角就直接秒泥岩的,很少有真的让她绕一圈的,虽然我印象中好像有,但是我现在找不到那个视频了。在危机合约里秒泥岩的成本很大了,主要看路线和留声机的分布。
                          至于血巫这个问题,要看词条加强多少,因为纯拼控制四星很难连续作战的,我记得有一次新街那里,宿主士兵大强化,要把它控制一分多钟才行,做不到,因为前一个还没死,后一个已经先到,梅这种单体控制一旦目标增多效率直线下降,伊桑不仅75%概率,真空期也不好补。要看路线了,目前的白板血巫我还是不太怕的,毕竟个个都是三百六十五里路的好选手。
                          具体就等合约吧。现在说也没用,目前看来YJ是打算把难度拉在偏低的玩家那里的,总体上还是个不硬核的养成游戏,放松点就好。


                          IP属地:浙江341楼2021-01-11 16:25
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                            看了外服的七人市区,和我一样想到了红豆,但是很大胆地去掉了坚雷。通过非常激进地让红豆站在中路来处理大量的杂兵和隐身的敌人,赚取了费用,支持之后的再部署打法。而我对红豆不放心,放在了上路,所以赚不到费用来再部署,也没想过让慕斯来主要处理。
                            我还是太放不开了,有点太依赖阻挡位置。。。收获很大,必可活用于下一次。可以用更加侵略性的打法来应对,而非稳固防守。
                            H7-2也优化掉了一个远山,这个我没打过,看到幽灵就头疼。我简单看了一下主要靠安比尔和白雪提前处理掉幽灵和传令兵
                            H7-3在孑实装之前就打到了五人,这个关卡我是看到别人的五人一车后,随着孑的实装才去打的,这位老哥是考虑用古米填充阻挡和奶量。可以看到这位老哥能伸能缩,激进的打法也会,保守的打法也会。
                            H7-4打了九人,他好像说是可以优化至八人,这个我看了下阵容和国服一样,就没仔细看了。
                            黄铁打了新约22,这个我也没怎么打过,不过应该是比国服高的吧。七章和黄铁我在准备毕设,只打了几关,八章和燃灰我在考研,所以这几部分我都不是很了解,后续去打也大多是优化别人打法,没什么自己思考的东西。
                            不过这位老哥没打活动关卡,我都不知道外服活动开到哪里了,我看外网视频太慢了只能144P。


                            IP属地:浙江343楼2021-01-13 21:35
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                              我旧约已经打到21了,估计22不现实,我也一般不打新约,轮换图也大多没啥意思,两张新图轮换的话我会去打打看能不能满词条,不能的话拉倒,所以我提前写一点点总结吧,下一个四星估计新SS出,要等挺久的,现在在等外卖,没啥事干,干正事的话有点饿,正好写写这些杂谈。
                              这次对于正常玩的人来说,基本算是把物理的遮羞布撕下来了,以往能天使也是整活打石头人的,现在根本打不过42,今天开局没几分钟,42的27满天飞,能天使好像是刚刚才打出来,看带了泥岩温蒂大概是**流秒一个泥岩的,这一次物法的对比基本已经落幕了,物理肯定是输了。对于四星来说也是如此,我在第一天下午开荒时,原本是想用豆苗加工具人卡石头人秒掉,然后物理和法术侧都试过,对于四星队来说削弱差不多菜,法术侧用夜烟,物理侧用流星,削弱能力都较弱,但是很明显,物理端没有好的持续性技能,流星是强力击,梅是打控制的,红云打二,倍率也不高,红豆居然还是物理端的扛把子,我甚至带了刻刀。所以我一开始对松果抱很大期望的,因为她可能能带领一下四星物理,结果是让我失望了。。。
                              最后还是用法术打,四星法术输出有夜烟、卡达、白雪、宴、芳汀,芳汀总伤较低所以我没带,用这样的输出打到了21,最后总伤不够打22了。
                              我不知道策划是怎么看物理和法术的,这一次从TAG上来看是针对法术,如果合约是有设计目的的(没目的单纯转轮盘就当我放屁)那么这一次就没有达成目的,因为高星和低星都在用法术。
                              然后讲一下我印象深一点的几个四星的表现吧。我之前说少人不能完全决定强度,合约也一样。从不同作战纪录中要挖掘干员的特点,作战纪录就是为云不好的人做的一个补充,而不是单纯的某个干员打了什么战绩就比别的强,这样就落进圈套了。
                              首先是豆苗,豆苗的回费能力目前看来还是偏弱,我一开始打的7人里前期下人速度比较缓慢,后来打的五部署位里带了桃金娘才缓解。由于近来合约对于前期压力开始缓解,并且豆苗也有前期作战能力,打打前期小兵还算有作用,不过要注意,这个有作用是建立在本次合约针对法术的前提上的,要是是过去,点一个一级防,豆苗就没有输出能力了,这样的话,豆苗也是可以满足单先锋的任务的,而且比一般技能先锋做的更好,因为螃蟹不怕死,可以坚持更久。然后召唤物当工具人的能力吧,主要还是在那种本身属性关系不大,有就行的那种比较好一点,因为螃蟹的身材放进合约是真的一下一个,而本身15秒复活不吃任何再部署TAG效果很明显,我的21就是靠豆苗硬拖,一技能在单点反复复活的效果体现出来了。那么看来我的估计还是没多少偏差的。
                              松果目前查无此人,等风蚀高地轮换可以看看效果
                              波登可我以前好像是鸽掉了评价,现在看来我还是觉得有点问题,主要是一技能我不知道有啥用,占了个位置。二技能的话,我觉得还是时间短了,合约数长了以后,争取的时间不够多,不过单点群控的效果还是值得肯定,践行者和泥岩身边都带小盾兵吸火,比较麻烦。如果一技能改成持续时间更长的技能会更好用一点。
                              合约前NGA有人问到四星拳皇,这一次近卫队用拳皇凹闪避,我觉得还是猎蜂稍微实用一点,放下去就能用,都是拼脸,不如用猎蜂,虽然一般扛个四五下就是极限了。杰克的设计还是太憨太憨了,完全不明所以。
                              这一次合约也是满配四星第一次打不过无精英,有人在合约前提出四星有点过于枯燥,我其实也有点这种想法了,你看无精英为了拖时间能掏五个减速辅助出来,四星呢?还是出的太少,每个位置都没多少选择。
                              这一次我估计放石头人是在策划计算中的,一开始设计就打算放石头人,至于温蒂卡石头人和泥岩卡大鲍勃在不在计算中我就不知道了,如果不在,那么策划是有失职的,因为类似的案例早早就有了。


                              IP属地:浙江346楼2021-01-22 12:49
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