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(不知道多少人的)避难所布局

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看过很多布局,有的仓库太紧密幸存模式等灾害结束很累,有的为了对称323联,人都在右边3联房,左边发生灾害了支援的很慢,我自己设计了个可以弥补这些缺陷的布局,幸存模式也无压力(我现在玩的就是幸存),缺点是巧手利用率很低,后期巧手越来越多就无所谓了


IP属地:广东1楼2020-02-26 20:52回复
    不做伸手党,水水更健康(经验+3


    IP属地:广东2楼2020-02-26 20:52
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      房间后面跟的数字是人数,没跟数字代表空房


      IP属地:广东3楼2020-02-26 20:54
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        可乐厂太多了,可以考虑把第一层的可乐厂做成可乐三联-单间-电梯-单间的形式,然后把第二层的广播室和可乐厂换一下,个人认为广播室没啥用。


        来自Android客户端4楼2020-02-26 21:08
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          而且4个核电,你的电还够用不?反正我建了4个三联和4个二联,用储量来抗过蝎子的偷电。(手笨,想把6个小人弄我想去的位置要弄好久,只能靠储量了


          来自Android客户端5楼2020-02-26 21:11
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            而且武器工坊和装备工坊,个人认为不需要这么多,有1可乐bug在,金武和金装都相当于不需要花时间。那么,武器工坊和装备工坊存在的意义就是批量生产蓝装,调相应满属性的小人过去穿上相应的衣服,一件稀有武器也就一两个小时,不需要那么多。


            来自Android客户端6楼2020-02-26 21:16
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              有意见可以多一点指点江山,我会一一反驳


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-02-26 21:16
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                楼主主要是提供便于控制灾害的建设思路,觉得哪里不好可以结合个人理解自己改进改进再用


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-02-26 21:21
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                  总体说还可以,下面仓库三层七个和九个是一个传染法,不如九个,或者干脆非字形排。另外宿舍仓库等空房的灾难几率大,和生产在一起影响效率,第一层不放巧手,六间可乐房,下了线资源会紧张,放巧手会延长入侵时间,发廊放第一层后期略有小用可参考。当然,不追求极限没有强迫症没什么问题,只有一个人也可以玩是吧


                  IP属地:青海来自Android客户端11楼2020-02-26 21:47
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                    第一层的电梯有什么用?后期一层8个人就可以在一层干掉死爪


                    IP属地:河北来自Android客户端14楼2020-02-27 08:00
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                      1、空余位置可以用1级治疗消辐填充,提高空间利用率;
                      2、训练房应该与其它3级房间隔开,以减少扩散可能造成的损失。毕竟训练房人流量大而且死亡率高(1级训练房尚可),手速快准当我没说;
                      3、3连3级宿舍可提供40人口;3连1级宿舍26人口;
                      4、由于1层不宜使用巧手,所以推荐使用1级宿舍,优点是不用点收集,内部灾难小,空间纵深较浅;
                      5、3级房有灭火需求,可以携带灭火器高效灭火,1级或2级也可适当使用灭火器;
                      6、待续。


                      来自Android客户端16楼2020-02-29 17:04
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                        小白问一下。。。我看布局都没有生产水和食物的房间。。这两样可以不要的吗??😅


                        IP属地:河南来自Android客户端17楼2020-03-01 01:28
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                          感觉你这下面仓库来个火就炸了呀


                          IP属地:湖南来自Android客户端18楼2020-03-02 00:27
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