13、锻造场:这个争议比较大,单独列出来讨论。
如果古典、中古持续打战的话,锻造场会影响部队数量及军力,影响推进和收附庸。我是不喜欢造的。以下是大佬们根据数学模型,不考虑红脸的情况下一直杀兵,推算出来的结论,过程萌新们不必细究,知道结论即可。
①回本时间:5余粮 30T回本;7余粮 25T回本;10余粮 15T回本
②低于40锤的部队,锻造基本无意义
③锻造在双高粮城造效果最佳,其次是单高粮高锤城
因此,个别牛逼的城可以出一个,其他城不用,没必要普及。锻造场在投石大象开打完全没必要;抛石开打个别牛逼的城适当补两个,不要盲目普及,后面暴兵的时候有锻造场的就4-2杀抛石为主(有了锻造场就能42杀抛石,否则要63杀。这是中古锻造场最大的作用及价值所在,提高杀抛石效率。此功能可被大金的强化监控完美取代),没锻造场的可以4-2杀大象、弩手、长弓、长枪。
启蒙后发力的话锻造场还是很好的。
如果古典、中古持续打战的话,锻造场会影响部队数量及军力,影响推进和收附庸。我是不喜欢造的。以下是大佬们根据数学模型,不考虑红脸的情况下一直杀兵,推算出来的结论,过程萌新们不必细究,知道结论即可。
①回本时间:5余粮 30T回本;7余粮 25T回本;10余粮 15T回本
②低于40锤的部队,锻造基本无意义
③锻造在双高粮城造效果最佳,其次是单高粮高锤城
因此,个别牛逼的城可以出一个,其他城不用,没必要普及。锻造场在投石大象开打完全没必要;抛石开打个别牛逼的城适当补两个,不要盲目普及,后面暴兵的时候有锻造场的就4-2杀抛石为主(有了锻造场就能42杀抛石,否则要63杀。这是中古锻造场最大的作用及价值所在,提高杀抛石效率。此功能可被大金的强化监控完美取代),没锻造场的可以4-2杀大象、弩手、长弓、长枪。
启蒙后发力的话锻造场还是很好的。