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群英2修改马匹版。。。(慕容三国X8)

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视频来自:百度贴吧


IP属地:安徽1楼2020-03-10 12:54回复
    《三国群英传5》如何窗口化
    1. 桌面设成 16bit色
      2. 修改 游戏安装目录Sango5.ini 内容
      m_bFullScreen = 0
      m_bBGActive = 1ss
    群2和群1窗口化:先创建快捷方式→ 右键(属性)→ 在快捷方式窗口,“目标”后面,原先的一串字符后面加“ -window”注意短横线前面有空格。


    IP属地:安徽3楼2020-03-10 13:01
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      怎么修改为自己喜欢的照片?
      1:RPGViewerSupportFile3.0
      2:准备照片100*120 (PNG格式)
      3:用RPGViewerSupportFile3.0或者PAK1.1.0工具解压Shape002.PCK。得到Shape文件夹。
      4:用RPGViewerSupportFile3.0把准备好的照片换下格式(PNG换SHP)
      5:新登录武将编号大概是3600以后的。改好编号复制进去,在将Shape文件夹粘贴到三国群英传V目录下,即可。


      IP属地:安徽4楼2020-03-10 13:01
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        修改第一步,首先了解群英2是由哪些部份组成的?
        1、总的来说,群英2由EXE和PAK两个主文件组成。
        2、当PAK文件被解包之后,又分为SCRIPT脚本、SHAPE形态、SOUND声音三个目录,根目录下还有
        MAGIC.INI——武将技参数
        MESSAGE.INI——对话
        SANGO.INI——物品
        THINGS.INI——主将、兵种、武将技形态
        TIMES1.INI至TIMES5.INI——剧本
        SHAPE包括:
        BG——背景
        FACE——武将头像
        FORCE——兵种
        JEWEL——物品
        MAGIC——武将技
        MAJOR——主将
        MAP——地图
        MENU——开始菜单
        POLICY——五个时期
        TROOP——势力旗帜
        看了之后,应该对群英2的基本结构一目了然了,然后修改群英2的基本原理,就是先修改好某个部份,再利用
        RPGviewer替换对应部份即可,下一篇将介绍VAN太守的RPGviewer2.8,这是一款强大的游戏修改利器�


        IP属地:安徽5楼2020-03-10 13:02
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          IP属地:安徽6楼2020-03-10 13:04
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            X149 Y235 数值不要动,改动后,战场武将对打,会有上下错位。
            X轴数值越大越往前移动
            Y轴数值越大越往上移动
            ??A10001---??A18(10001---10008,10011---10018)战斗代号
            ??R10001---??R10010,跑路代号
            ??W10001---??W10004,出场与施放武将计代号


            IP属地:安徽7楼2020-03-11 12:19
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              附一:
              Magic.ini中武将技资料的具体含义:
              [MAGIC]
              SEQUENCE =序号
              NAME =名称
              MP =消耗技力
              POWER =能量(气)
              ATTACK =攻击力
              SCRIPT =调用代码
              ATTRIB =属性
              TITLE =官衔
              NOTE =注释,级别
              ACTIVE =目标
              附二:
              Magic.ini中军师技资料的具体含义:
              [WISE]
              SEQUENCE = 序号
              Execute = 执行代码(1-67)
              WiseLevel= 军师技等级(0、1、2、3)
              NAME =名称
              ATTRIB =属性(0、1、2、3)
              Level =等级
              ACTIVE = 目标(1、2、4、8)
              附三:
              Sango.ini中的物品资料具体含义:
              [ITEM]
              Sequence=序号
              Name=名称
              Attrib=属性(USED〔使用〕、空白、ONLYONE〔唯一〕)
              TYPE=类型(JEWEL_MISC、JEWEL_WEAPON、JEWEL_THING、JEWEL_HORSE)
              WeaponType=武器类型(0、1、2、3)
              WeaponObject=武器物体(0、700-710、720-727、740-746、760-767、900-907)
              SearchType=搜索类型(0、1、2)
              Sort=类别(1-77)
              Level=使用等级(1-45)
              Sprite=图片
              rate=搜索机率(0-200)
              STR=武力(1-30)
              INT=智力(7-20)
              MaxHP=体力最大值(25)
              MaxMP=技力最大值(20-30)
              Force=可使用兵种(1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、4096)
              Battle=学会阵形(1、2、4、8、16、32、64、128、256)
              Skill=特殊技?
              Speed=速度(1-6)
              HP=体力
              MP=技力
              Spirit=勇气
              Loyal=忠诚度(4-12)
              Tire=疲劳度
              Description=描述
              注:以下三项请勿修改,否则可能影响物品的正常使用。
              Force= 如武将已学会相应的兵符则无法使用;
              Battle= 如武将已学会相应的阵法则无法使用;
              Loyal= 君主无法使用。
              附四:
              Times1-5.ini中的时期资料具体含义:
              [SYSTEM]
              TIME=时期名称
              YEAR=开始年份
              TotalKing=君主数目,将会LOAD KING01-KING##, ##为君主数目
              TotalGeneral=所有武将数目(包括君主、登用、被俘、在野...)
              TotalCity=所有城市数目(包括占领&无人占领)
              附五:
              Times1-5.ini中的君主资料具体含义:
              [KING**] 君主序号
              NAME=姓名
              FLAGNUM=旗帜
              SELECT=音轨号码(0〔不可选〕、7、8、9)
              Type =人工智能类型(0〔强攻〕、1、2、3、4〔强守〕)
              旗帜: 1-刘 2-刘 3-刘 4-董 5-曹 6-公孙 7-孔 8-孔 9-张 10-刘 11-袁 12-袁 13-韩 14-马 15-乔 16-丁 17-孙 18-彻 19-陶 20-赵 21-孟 22-金 23-龚 24-王 25-严 26-何 27-盗贼
              附六:
              Times1-5.ini中的城池资料具体含义:
              [CITY**] 城池序号
              NAME=名称
              KING=君主
              MAJOR=太守
              WISE=军师
              POPULATION=人口
              DEFENSE=防御力
              MONEY=金钱
              POS=位置
              FLAGPOS=旗帜位置
              RATE=等级(3〔城池〕、0〔关卡〕)
              FLAGS=旗帜
              附七:
              Times1-5.ini中的路径资料具体含义:
              [PATH***] 路径序号
              Start=起始城池
              End=结束城池
              Length=长度
              Point=路点
              附八:
              Times1-5.ini中的武将资料具体含义:
              [GENERAL]
              SEQUENCE=序号
              NAME=武将姓名
              FACE=大头照档名
              STR=武力
              INT=智力
              BaseHP=基础体力
              BaseMP=基础技力
              Loyal=忠诚度
              Spirit=勇气(关系到士气下降快慢)
              POS=每个时期的位置
              BaseEXP=基础经验
              CITY=所在城市
              Status=状态
              Weapon=武器
              Horse=马匹
              Thing=携带物品
              BattleArray=可用阵形
              UseBattleArray=使用阵形
              Force=可用兵种
              UseForce=使用兵种
              LoyalKing=忠诚君主
              BLOOD=血统
              CONSTANCY=节操
              TYPE=图形的类型(战场造型)
              FLAGS=旗帜(空白、1〔通关1次才出现〕)
              SKILL=特殊技(武将技)
              WISESKILL=军师技


              IP属地:安徽9楼2020-03-12 18:03
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                IP属地:安徽11楼2020-03-18 05:49
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                  IP属地:安徽12楼2020-03-18 10:32
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