附一:
Magic.ini中武将技资料的具体含义:
[MAGIC]
SEQUENCE =序号
NAME =名称
MP =消耗技力
POWER =能量(气)
ATTACK =攻击力
SCRIPT =调用代码
ATTRIB =属性
TITLE =官衔
NOTE =注释,级别
ACTIVE =目标
附二:
Magic.ini中军师技资料的具体含义:
[WISE]
SEQUENCE = 序号
Execute = 执行代码(1-67)
WiseLevel= 军师技等级(0、1、2、3)
NAME =名称
ATTRIB =属性(0、1、2、3)
Level =等级
ACTIVE = 目标(1、2、4、8)
附三:
Sango.ini中的物品资料具体含义:
[ITEM]
Sequence=序号
Name=名称
Attrib=属性(USED〔使用〕、空白、ONLYONE〔唯一〕)
TYPE=类型(JEWEL_MISC、JEWEL_WEAPON、JEWEL_THING、JEWEL_HORSE)
WeaponType=武器类型(0、1、2、3)
WeaponObject=武器物体(0、700-710、720-727、740-746、760-767、900-907)
SearchType=搜索类型(0、1、2)
Sort=类别(1-77)
Level=使用等级(1-45)
Sprite=图片
rate=搜索机率(0-200)
STR=武力(1-30)
INT=智力(7-20)
MaxHP=体力最大值(25)
MaxMP=技力最大值(20-30)
Force=可使用兵种(1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048、4096)
Battle=学会阵形(1、2、4、8、16、32、64、128、256)
Skill=特殊技?
Speed=速度(1-6)
HP=体力
MP=技力
Spirit=勇气
Loyal=忠诚度(4-12)
Tire=疲劳度
Description=描述
注:以下三项请勿修改,否则可能影响物品的正常使用。
Force= 如武将已学会相应的兵符则无法使用;
Battle= 如武将已学会相应的阵法则无法使用;
Loyal= 君主无法使用。
附四:
Times1-5.ini中的时期资料具体含义:
[SYSTEM]
TIME=时期名称
YEAR=开始年份
TotalKing=君主数目,将会LOAD KING01-KING#
#, ##为君主数目
TotalGeneral=所有武将数目(包括君主、登用、被俘、在野...)
TotalCity=所有城市数目(包括占领&无人占领)
附五:
Times1-5.ini中的君主资料具体含义:
[KING**] 君主序号
NAME=姓名
FLAGNUM=旗帜
SELECT=音轨号码(0〔不可选〕、7、8、9)
Type =人工智能类型(0〔强攻〕、1、2、3、4〔强守〕)
旗帜: 1-刘 2-刘 3-刘 4-董 5-曹 6-公孙 7-孔 8-孔 9-张 10-刘 11-袁 12-袁 13-韩 14-马 15-乔 16-丁 17-孙 18-彻 19-陶 20-赵 21-孟 22-金 23-龚 24-王 25-严 26-何 27-盗贼
附六:
Times1-5.ini中的城池资料具体含义:
[CITY**] 城池序号
NAME=名称
KING=君主
MAJOR=太守
WISE=军师
POPULATION=人口
DEFENSE=防御力
MONEY=金钱
POS=位置
FLAGPOS=旗帜位置
RATE=等级(3〔城池〕、0〔关卡〕)
FLAGS=旗帜
附七:
Times1-5.ini中的路径资料具体含义:
[PATH***] 路径序号
Start=起始城池
End=结束城池
Length=长度
Point=路点
附八:
Times1-5.ini中的武将资料具体含义:
[GENERAL]
SEQUENCE=序号
NAME=武将姓名
FACE=大头照档名
STR=武力
INT=智力
BaseHP=基础体力
BaseMP=基础技力
Loyal=忠诚度
Spirit=勇气(关系到士气下降快慢)
POS=每个时期的位置
BaseEXP=基础经验
CITY=所在城市
Status=状态
Weapon=武器
Horse=马匹
Thing=携带物品
BattleArray=可用阵形
UseBattleArray=使用阵形
Force=可用兵种
UseForce=使用兵种
LoyalKing=忠诚君主
BLOOD=血统
CONSTANCY=节操
TYPE=图形的类型(战场造型)
FLAGS=旗帜(空白、1〔通关1次才出现〕)
SKILL=特殊技(武将技)
WISESKILL=军师技