真正的高难注重怪物本身攻击的多样化 但是也需要有攻击前腰或者提示 不然只是恶心罢了 战双目前在这块做得还行 至少我没觉得有哪个boss起手是不能看到
我7100爆裂6400白毛比安卡 6300栗子姐打的303其他全扒意识穿的工具人 巴别塔在我看来不算高难 比如远程在塔里一次闪避上限 bp2不卡怪的时候十几个怪围殴 一次闪避我触发超算 仰光输出不切人物接下来根本躲不了怪的攻击 这是很恶心的一点 但是它有足够的动力让我去打 打得过程很恶心打完之后也很有满足感
深渊这样没有足够奖励支持的本也学巴别塔加词缀 而且难度比巴别塔还低得多的垃圾副本能叫有难度吗? 真的就单纯恶心人 那两个怪攻击方式就那么点 根本不需要适应 凭什么还要浪费时间呢 我真的希望他能直接给我扫荡了 这深渊模式出的其实算失败的 一个六星意识 让人对结果根本就没多大期待

深渊这样没有足够奖励支持的本也学巴别塔加词缀 而且难度比巴别塔还低得多的垃圾副本能叫有难度吗? 真的就单纯恶心人 那两个怪攻击方式就那么点 根本不需要适应 凭什么还要浪费时间呢 我真的希望他能直接给我扫荡了 这深渊模式出的其实算失败的 一个六星意识 让人对结果根本就没多大期待