战双帕弥什吧 关注:457,423贴子:17,183,160
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什么叫高难 有些人分不清高难和恶心的区别

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真正的高难注重怪物本身攻击的多样化 但是也需要有攻击前腰或者提示 不然只是恶心罢了 战双目前在这块做得还行 至少我没觉得有哪个boss起手是不能看到我7100爆裂6400白毛比安卡 6300栗子姐打的303其他全扒意识穿的工具人 巴别塔在我看来不算高难 比如远程在塔里一次闪避上限 bp2不卡怪的时候十几个怪围殴 一次闪避我触发超算 仰光输出不切人物接下来根本躲不了怪的攻击 这是很恶心的一点 但是它有足够的动力让我去打 打得过程很恶心打完之后也很有满足感
深渊这样没有足够奖励支持的本也学巴别塔加词缀 而且难度比巴别塔还低得多的垃圾副本能叫有难度吗? 真的就单纯恶心人 那两个怪攻击方式就那么点 根本不需要适应 凭什么还要浪费时间呢 我真的希望他能直接给我扫荡了 这深渊模式出的其实算失败的 一个六星意识 让人对结果根本就没多大期待


1楼2020-03-21 11:14回复
    。。


    IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-03-21 11:18
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      2025-08-04 11:24:52
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      IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-03-21 11:22
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        巴别塔就是个恶心人 掉血算了 黑洞 减闪避条是nt想出来的东西?我连路都走不了,还动作游戏呢。


        IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-03-21 11:28
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          我拿个六星意识需要难度嘛?觉得简单上低战力莽啊


          来自Android客户端8楼2020-03-21 11:28
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            ae4还不是天天刷的那么开心


            来自Android客户端9楼2020-03-21 11:29
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              巴别塔不算高难,限制走位黑洞埋雷坑闪避。
              纯粹词缀而已。


              IP属地:广东10楼2020-03-21 11:30
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                巴别塔还行,挺有意思,有肝的欲望。但卡穆武藏这种boss反而让我恶心,爆气无敌,闪现拖时间等等真的没体验


                IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2020-03-21 11:32
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                  2025-08-04 11:18:52
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                  一堆人完全凭主观判定高难 凡是自己半天打不过的都是设计失败 纯属恶心人


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2020-03-21 11:33
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                    确实,希望kl出一些有趣的高难boss,类似罗塞塔


                    IP属地:广东14楼2020-03-21 11:42
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                      主机里的4大act叫难……手游的各种词缀叫恶心


                      IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2020-03-21 11:43
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