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Chunky渲染器教程

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原教程由EmeraldSnorlax编写#(滑稽)
渲染器是啥?二楼放教程一楼放图,这画质一般的光影连想都不要想


IP属地:加拿大1楼2020-03-27 20:00回复
    下面是教程正文:
    第一次渲染走起!
    本教程是用openSUSE系统演示的,但用Windows、macOS或者linux应该也没问题
    寻找合适机位
    本方法适合入门使用,如果有更好方法请自行跳过本节
    设置完成之后先关掉chunky,然后启动MC游戏本体,移动到想要渲染的地方。按F3键打开游戏状态窗口。
    注意玩家所在的坐标,记下来一会要用。现在可以关游戏了。
    选择渲染区域
    打开chunky,点“选择存档”按钮打开对应的存档。
    主界面右边可以切换主世界、下界或者末地。
    左键点一下选定一个渲染区块,再点一下可以撤销选定。
    按住shift键再按住左键拖动鼠标,一次性选择一大片地方。
    同时按住ctrl和shift键,再按住左键拖动鼠标,撤销选定一大片地方。
    按住左键拖动鼠标移动地图。
    滚动鼠标滚轮放大或缩小地图。
    注意,区块少一点渲染时间也短一点,不要选多了。
    设置渲染项目
    这一部分设置完全随便,我只会给基本操作,剩下的你慢慢玩。
    点击“3D渲染”按钮,再点“创建新场景”。
    等一下弹出一个设置窗口和一个效果窗口。设置窗口里调清晰度,清晰度越高时间越久。我这里就调低一点,960×540像素。如果电脑配置够好,1080P啊4K啊随便用。
    最好调一下自动保存,每渲染多少次就存盘一下,免得程序闪退了骂街。
    如果渲染到一半就想保存,点“保存当前画面”按钮。
    可以把人物生物这些东西加进来,不过渲染时间会变长一点点。


    IP属地:加拿大2楼2020-03-27 20:03
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      下一步,点击“相机”按钮。勾上“位置”和“方向”两个框,输入之前游戏里记下来的位置坐标跟方向坐标,如果画面上下颠倒就在第二个方向坐标前面加负号。第三个方向坐标是旋转画面用的,一般留空不填。
      找机位要仔细。如果改了选项画面没反应就按一下回车试试。
      如果要把焦点对到某个东西上,需要调整画面大小,动动景深跟物体距离数值。如果那个东西正好在画面中央,点自动对焦即可。
      点“光照”按钮,这里的数字你随便改。想要制造夜晚效果就把“天空光亮”调低,想要让火把、萤石这些光源发光就选上“发光实体”。发光实体很吃配置,还要留意右下角的SPP,SPP要相当高实体看起来才会顺畅自然。
      太阳高度、太阳位置这些东西都可以改变阴影方向。天空和雾气选项你自己调成喜欢的。
      点“水体”按钮,把水面效果调的好一点。静止的水没有涟漪效果。水下可视距离效果如字面意义。水体不透明度,注意是 不 透明度,调成0就是完全透明,调成1就是完全不透光。水的颜色也可以调节。
      警告,动态水+高可视距离+低透明度=CPU爆炸!


      IP属地:加拿大3楼2020-03-27 20:05
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        调好所有设置就可以开始渲染了,慢慢等着吧,复杂一点的渲染突破两天不是问题。如果弹出了错误报告窗口,直接点OK就行,程序会帮你自动新建文件夹的。
        渲染出来的图片存在某个文件夹里面,把图片挪出来,删掉文件夹里面你不需要的东西。时刻保持干净的场景列表清单。
        图片文件名旁边的那个数字就是输出时的SPP,SPP最大的那张图片就是最终结果。


        IP属地:加拿大5楼2020-03-27 20:09
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          远古版本


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2020-03-29 16:00
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            直接3d建出来渲


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-03-29 16:10
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              IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-08-09 09:05
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                IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-08-09 09:05
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                  IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-08-09 09:05
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                    IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-08-09 09:06
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