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回复:从武术专业的角度来谈一下老爷电影及动画里的格斗流派和动作技术

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更新啦 更新啦 先更新一个阿卡姆之城和阿卡姆起源的游戏cg动作解说 晚上更动画的
阿卡姆之城和阿卡姆起源的cg里的动作精彩程度不输电影,先说说阿卡姆之城的,阿卡姆之城里老爷和士兵用的是标准的综合格斗风格,图一里士兵对老爷采取主动抱摔战术,老爷重心下沉防摔,并冲膝反击,士兵起身下巴挨了老爷一个右摆,迅速换以一个顶膝,老爷防守并转身肘(不得不说,各版本的老爷都喜欢这个泰式的转身肘),最后被老爷干趴,图二里老爷一系列防守反击,注意看最后一个把士兵击飞的动作,很多人可能会以为是上勾拳,其实是掌击(没错,老爷的又一个招牌动作),图三士兵的腿法组合很棒,正蹬接扫踢,可惜老爷直接接腿踢裆反击,最后一张图士兵的超人拳(综合格斗比赛里发展出来的技术,就是吃鸡里跳起来出拳的动作)被老爷侧闪躲过落空迅速接了后踢,真的很漂亮,当然了再厉害还是被老爷锤了


IP属地:上海来自iPhone客户端104楼2020-04-03 17:15
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    IP属地:上海来自iPhone客户端105楼2020-04-03 17:18
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      接下来是最好看的阿卡姆起源的cg动作,这里面丧钟使用刀和棍,老爷徒手对抗。图一里丧钟用棍子完成了漂亮的双臂大回环的体操动作,这和老爷动画电影里的各类角色一样,身体看着很强壮但身轻如燕精通体操和杂技几乎是每个正反派的设定,因为这也是唯一解释他们翻来翻去的理由。但好看就完事儿了图二里正面对抗,也多亏了姥爷的装备可以徒手对抗,再挡住丧钟的劈砍后,迅速打出防守反击,我觉得这部cg的动作亮点还有表现了一些他们的脚底步法,步法在格斗中是非常重要的技术,控制距离和进攻都靠它,很多拳王的步法都很飘逸,有句老话也叫教拳不教步,教步打师傅。老爷和丧钟在狭小的集装箱上短兵相接,cg里表现了一些他们步法动作,这在一般的老爷的动画电影里很少见,毕竟大部分动画电影都是2d的,除非像拳霸一样卷轴式,可以看得出步法的移动,但也只有前后。cg里老爷为了对抗,必须挨近,不然近战时丧钟远距离的刀肯定更占优势,在弄断丧钟的刀后,及时步法跟进追击,扩大优势。
      以上


      IP属地:上海来自iPhone客户端106楼2020-04-03 18:30
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        nb!!!


        IP属地:四川来自iPhone客户端107楼2020-04-03 19:12
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          看8懂 但是感觉很厉害的🦆


          来自iPhone客户端108楼2020-04-03 20:39
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            我也看8懂,但是假装自己能看懂还特别懂的🦆


            IP属地:江苏109楼2020-04-03 20:57
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              老爷大战史莱德





              IP属地:黑龙江来自Android客户端110楼2020-04-03 21:01
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                再更新一个蝙蝠侠大战忍者神龟的这里就主要讲老爷和史莱德的战斗了,因为后面的格斗场景大部分都是械斗尤其是忍者神龟们,就史莱德和老爷算徒手吧
                说实话这部动画电影里的格斗戏份对我来说不是很出彩,中规中矩了些,没有很明显的某类武术的风格,只有一些基本动作,那就按动作分开来看吧,主要是一些摔法。除了自由摔古典摔等专门的摔跤运动,还有柔道,巴西柔术等缠斗里包含了摔跤,很多现代格斗里也有摔法,如咱们的散打,散打的接腿摔等技术是国际出了名的优秀,很多泰拳选手自由搏击选手这几年都在学习,这里不多说,有兴趣可以自己查查。直接看下图,图一里史莱德用的就是日本柔道里的舍身技巴投,也就是大家一直说的兔子蹬鹰,史莱德到底厉害,把老爷蹬那么远。图二里老爷用的是散打的接腿摔,风格很明显,以前我们训练时这动作常做。图三老爷出完拳想紧接一个冲膝被史莱德接住了,后面的摔法动作就塌莫离谱,明明老爷的重心被控制了(在近身缠斗中抓住对方的腿基本就等于控制了对手的重心),老爷居然按着史莱德的脑袋硬把他扳倒了,看史莱德的表情,他应该也是懵逼的。图四就是一个很漂亮的跆拳道里的单腿旋风踢(这里老爷控制能力真好,踢完身体能迅速转180度接拳法,像我们踢完最多接个腿法怕被人近身摩擦),图五是中国传统武术里的标指,用来攻击对方的眼睛,喉部等软组织,参考下叶问不多说了。


                IP属地:上海来自iPhone客户端111楼2020-04-03 21:22
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                  刚刚写了蝙蝠侠大战忍者神龟里的动作,我说这部动画电影里的动作其实并不是很出彩,给大家看一个小细节,老爷一开始的一个腿部进攻技术,这我不知道该叫正蹬好呢还是侧踹好呢,看上半身身体的旋转幅度以及支撑腿旋转的角度像正蹬,但是看攻击腿的脚型是侧踹式横着的。如果老爷在馆里踢成这样肯定会被教练骂 大家可以对比着看下,图二是正蹬 图三是侧踹,主要是这个动作做成这样,对膝盖是有很大危险的,容易撕裂韧带,我身边就有这样的例子


                  IP属地:上海来自iPhone客户端113楼2020-04-03 21:37
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                    最新帕丁森的蝙蝠侠有透露出巴柔的训练照


                    IP属地:广东来自iPhone客户端114楼2020-04-03 22:51
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                      难得的专业分析贴,好贴好贴。希望贴吧以后多这样的帖子。


                      IP属地:江苏115楼2020-04-04 08:06
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                        英雄不朽


                        IP属地:上海来自iPhone客户端116楼2020-04-04 12:21
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                          受到LZ发帖感慨,我想认认真真写一篇:为什么我不喜欢BVS里蝙蝠侠的动作戏行动,就单纯从动作戏出发。
                          以前真的不太想认真去写BVS的任何分析啊内容啊优缺点啊,原因大家都知道的,电影上映蝙吧就被霸屏不许说某导一点点坏话和问题,然后ZSL到处吵架碰瓷捧一踩一大片,时间持续到ZSL消停了大家也都烦了BVS了,我也烦了一点也不想正经去分析BVS优缺点,ZSL永远在重复自己能循环互相证明的完美观点,扎克完全同意他们这样做并且觉得自己一点问题都没有,正常的观众、影迷和漫粉几乎都厌倦了这场无聊且毫无意义的战争。
                          我曾经有一段时间是很极端的扎黑,非常极端,拒绝承认任何扎克的功劳或者优点,造过一些谣,把所有脏水往他身上泼。这其实是某种报复性发帖,因为ZSL在鼓吹他的一切优点,甩开所有的锅,也造了一堆谣——为什么我不能造?为什么我不能以牙还牙?其实心态放平回头看看,不过是我变成和他们一样的人。他们做的事没有意义,我造的谣也没有,这毫无意义。
                          我现在的心态基本放平了,当然有时候还是会激动,我只想等新作,等游戏,吐槽吐槽不好的,夸夸好的,把BVS完全忘掉吧。很久以前我想详细认真严肃得分析一下BVS,后来我变成扎黑极尽一切黑扎之能事,这肯定不算客观,再后来平静下来想想,还是算了,我只要给BVS提任何一点点缺点,哪怕是对的,都会被人说成“黑扎”或者“无脑黑扎。”何必再对它认真呢?
                          想一想,这也可能是我之前疯狂黑扎的代价。无所谓了。
                          不过LZ这篇很专业的动作分析确实激励了我,因为在BVS这一摊子事之前我也是一个喜欢客观分析的人。所以这次我尝试写一个单纯的BVS蝙蝠侠动作分析,来解释为什么我不喜欢BVS蝙蝠侠的行动。


                          IP属地:江苏117楼2020-04-04 16:30
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                            为什么还写BVS蝙蝠侠?归根到底,我曾经最直观是喜欢BVS蝙蝠侠的,扎克拍得有好的一面,他选了本啊弗兰克,这是第一点正确的选择。我很喜欢本蝙,很喜欢BVS里面一些小细节,比如调查电脑的专注的本的表情啊,很多时候都是一些小碎片感觉特别棒,这个蝙蝠侠在痴迷、专注的调查什么这种感觉出来了。另外就是动作。仓库战是所有人夸的,这是我的观点:一部电影的优点是不需要你夸完了别人才发现的,而是大家第一时间看就发现然后异口同声夸的。所有人,直接看了可以仓库战,然后直接说:这段拍得真好。这是优点。我很喜欢仓库战的动作速度感和力量感,场景调度运镜都很好。
                            可我为什么要说我不喜欢BVS的蝙蝠侠行为呢?
                            因为我发现:BVS蝙蝠侠的所有动作戏都表现出一件事:蝙蝠侠很喜欢虐敌,并且为了虐敌而经常忘记自己的第一目标。
                            虐敌其实没有太大问题,因为虐敌动作会很大拍得很好看,但是问题是:虐敌成了蝙蝠侠完成目标的障碍,这就很不蝙蝠侠了。
                            我喜欢的蝙蝠侠一般都是大多数蝙蝠侠具备的表现:制定一个目标计划,并且做任何有助于完成目标计划的可严格执行的行动或猝不及防但巧妙得突发行动。所有行动必须以完成最终目标为主行动。
                            比如新蝙蝠侠传奇里,超人被控制,蝙蝠侠被他虐了半天,但是达成最终目的:引超人到除草剂工厂释放除草剂救醒超人。
                            但是BVS里蝙蝠侠的行动目标和行动力是怎么样的呢?我们来分析蝙蝠侠所有的行动 。
                            从追车开始:行动目标:抢夺LEX氪石,蝙蝠侠先打了一枪在卡车上,OK这一步很蝙蝠侠。然后呢?
                            然后第二部开蝙蝠车追。这一步开始出问题,问题就是蝙蝠侠进入狂莽模式。注意:扎克版蝙蝠侠有一个公式,前面的一步或者两步很好很蝙蝠侠,从进入狂莽模式开始事情就会逐渐失控。
                            蝙蝠侠有一辆很明显是方程式赛车的蝙蝠车,要追的是一辆卡车,还有一堆罗罗小型面包车,没有一辆速度特别快的。以蝙蝠车的速度应该可以非常快的追上卡车,结果呢?
                            这个蝙蝠车没有急于追上卡车,他表现得很猛,撞船,撞墙,但是比起完成目标,似乎这个蝙蝠车更倾向于,用非常花式有创意的方法收拾掉一路上所有的暴徒开得车。真的是花式残暴,花样百出,拉车,摔车,机枪扫射,车头骑脸,这一段拍得很好看!
                            ——但是没有完成目标,当然,这里面有个变数,超人出现并且阻拦。
                            但是我的观点是:蝙蝠车完全可以更专注目标以便早一些追上卡车。
                            当然,也有可能就是天时地利不凑巧,一次失败并不能说明问题。我们看下一场:蝙蝠侠大战超人。


                            IP属地:江苏118楼2020-04-04 16:51
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                              蝙蝠侠大战超人
                              行动目标:杀死超人,行动计划:嗯,其实这个计划很迷,有一些明显是随机突发的情况恰好发生,到底是不是计划不好说。
                              第一部肯定是计划,两顶机枪扫射,这个黑归里也有,这很蝙蝠侠。
                              然后第二部,蝙蝠侠被弹飞到屋顶后打了一个克粉榴弹,不管飞到屋顶是不是随机,克粉榴弹肯定是重要的计划——毕竟这个是制胜招必须出的,而且除了克粉蝙蝠侠好像也没准备其他计划了。
                              然后,同样的从这一步开始,蝙蝠侠又出问题,他进入恐吓超人且虐待超人的模式——然后忘记及时上弹。
                              其实从他说:你闻到了吗,这是恐惧的味道——这几句话的时候,他在慢悠悠得往前走路,这个时候完全应该上好下一发榴弹,几乎不会影响他走路。
                              如果他不及时上弹,那么他应该计划在一发时间内解决敌人。那么他是这么做的吗?
                              不是。他用一些组合连续拳打超人,踩下楼,然后即兴的用一个马桶水槽砸超人。
                              为什么要用水槽?你难道指望用水槽砸死超人???对战斗认真一点好吗?
                              整个战斗从超人虚弱到恢复,蝙蝠侠表现得慢悠悠,凶狠恐怖,他就是要吓超人,就是要慢慢虐超人!这是他的目的,他享受这个缓慢的过程!
                              然后差点玩脱,超人回复了,他才想起了仓皇上弹——这一幕真的让我觉得丢人,你是正联大脑啊!
                              然后,超人按剧本第二次中弹(不中蝙蝠侠就完了),蝙蝠侠吸取教训了没有?
                              没有。他继续慢悠悠得虐待超人,拿个绳子把他左甩又摔……
                              然后按照剧本恰好把超人虐到氪石矛旁边,方便他抄起氪石矛,这个时候他才具备完成最终目标的能力,且拿起氪石矛他还是不抓紧时间。唉……
                              作为蝙蝠侠行动就到这里,我不说玛莎梗之类的问题,单这个蝙蝠侠的行动真的有问题!这个蝙蝠侠又一次证明了他喜欢虐待敌人并且到了忘情的地步,差点导致整个目标玩脱!
                              下一个分析:蝙蝠侠仓库战


                              IP属地:江苏119楼2020-04-04 17:06
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