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关于星尘经济系统调整的简单分析
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第七天醒来
术士
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昆吧老咸鱼一枚,这几天跟吧友们沟通后,感觉部分老哥对即将到来的星尘经济系统调整还相当陌生(关注焦点全在新的旅程系统上了…)
本着自娱自乐的态度,加之心血来潮,特写一贴对新调整做个介绍,并配以简单的分析(先占个位置,陆陆续续更完吧,很随性的,没压力…)
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1楼
2020-04-05 22:57
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第七天醒来
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1.星尘经济系统的调整
一直以来,以杰哥为首的昆特牌现任领导班子对前任留下的星尘设定很不满意,在上个版本更新时就曾偷砍奖励树的星尘收益,奈何被眼尖的玩家老哥发现;加之蠢驴脸皮薄,十分在意社群反馈,一见形势不对立即服软,所以奖励树的星尘最后只算小削,基本维持了原状。
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2楼
2020-04-05 23:22
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第七天醒来
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事后杰哥也是痛定思痛,周五睡前辗转难眠(脑补画面…),反复地问自己:到底问题出在哪里?他和他的小伙伴思考后,最后得出以下结论:一是不同稀有度的星尘比例失衡,由此又引申出第二点,即普通闪卡和传奇闪卡拉不开差距,不能真实反映它们的价值。于是,新的星尘经济系统应运而生,将于北京时间4月15日18点实装,具体调整见小图。
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3楼
2020-04-05 23:36
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第七天醒来
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图中rarity一列指卡牌稀有度,自上而下分别为白/蓝/紫/橙;crafting的两列是指合成不同稀有度卡牌所需的碎布(scraps)、星尘(powder),白字为调整后数值,改动前的数值用红字标出;milling的两列是指分解不同稀有度卡牌所获的碎布、星尘,白字、红字数值意义同前。
通过修改前后的对比,不难发现:白蓝紫的镀闪费用均有下降,而分解闪卡后的星尘收益也大幅下调;橙卡的镀闪费用翻了一倍,分解对应闪卡的星尘收益也相应提升…经此修改,杰哥团队的目的基本达成,普通闪卡和传奇闪卡的价值差距被拉大,镀闪的成本与普卡合成的碎布成本协调一致。
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4楼
2020-04-05 23:55
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这些修改到底对玩家有何影响?我们作为玩家,面对即将到来的系统修改,又能做些什么呢?我为此辗转难眠,反复地追问自己(画面可脑补杰哥那幅…)
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5楼
2020-04-06 00:04
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2.混乱是阶梯
所谓普通闪卡和传奇闪卡的差距被拉大,其实就是白蓝紫的闪卡价值缩水,橙卡的闪卡价值膨胀。白蓝闪卡的获取本身不难,五转(前四张至少一闪)和十转(第五张至少一闪)能通过不断的开桶将矿石转化为蓝白闪,而通过分解重复白蓝闪卡又能得到源源不断的星尘,从而为镀橙闪提供积累。修改之后,五转和十转玩家现有收藏的蓝白闪立即贬值,而由于白蓝闪与橙闪的差距拉大,镀每张橙闪所需要的积累周期也大幅延长,白嫖闪卡的计划严重受挫(杰哥笑…)。
新旧系统的矛盾,星尘机制的改革,造就了一场“混乱”;“混乱是一把阶梯,唯有这阶梯是真实的,而你我攀爬则是其中的全部”。杰哥团队利用价值差来限制玩家的收益,玩家也能够利用价值差来追回部分的损失。
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6楼
2020-04-06 00:33
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第七天醒来
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白蓝紫闪在新系统实装前分解收益高,实装后镀闪成本低;橙闪在实装前镀闪成本低,修改后收藏与分解价值皆提高…由此很自然想到,在系统修改前分解白蓝紫闪卡,全部镀橙闪的策略(白蓝紫闪在修改后慢慢镀回去);基本策略有了之后,下面就是用一些简单的计算来佐证(觉得这部分冗长,可直接拉到后面看结论)。
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9楼
2020-04-06 00:45
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以镀单张橙闪的模型为例:如果维持现状不动,等到新系统实装后的花费为800尘;如果之前分解20张相应的白闪,即能得400尘,完成橙卡的镀闪,修改后一方面可五转开桶重得,另一方面也能直接重镀,共需600尘,比较起来节省200尘。
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10楼
2020-04-06 00:55
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再看分解蓝闪的情况,计算基本同理;修改后既可以选择十转开桶重得(肝疼…),也可以选择重镀,共需640尘,比较起来节省160尘。紫卡方面,只能重镀,共需1000尘,比较起来反亏了200尘。
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11楼
2020-04-06 01:01
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术士
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故可得出初步结论:对于那些普卡已达到一定收集度,长远目标为追求全闪的玩家,在新系统实装前分解全部白蓝闪,将所得尘用来镀橙闪是更为划算的(优先分解白闪,潜在收益比蓝闪高);紫闪则不宜分解,应维持原状。
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12楼
2020-04-06 01:06
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还有点小尾巴,不早了,明天抽空再更~
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13楼
2020-04-06 01:07
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挣扎着回来继续更完…先发张椰奶养养眼,整理一下思路~
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16楼
2020-04-07 13:16
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3.阶梯通往何处
“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。”入坑昆特的萌新熙熙攘攘,攀爬阶梯的玩家来来往往;而这一眼望不见尽头的阶梯到底通往何处,原本不该被身处其中的你我所知晓,但或可从系统调整的公告中窥视一二。
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17楼
2020-04-07 13:26
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杰哥团队在公告中提到星尘的售卖也将进行调整:最低档售卖的星尘量将提高45%(加量不加价…),最高档售卖的星尘量甚至会增加80%(买多赚得多…);同时他们还承诺会不断推出新的星尘专卖饰品,例如那个1600尘的酒馆战场(上一次蠢驴承诺,还是许诺赛季树会次年循环的时候,不过好在最后是回来了…)。
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18楼
2020-04-07 13:39
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比较公告里发的宣传图和旧有各档位星尘售卖量,会惊讶地发现星尘量的增幅与公告描述的并不相符;从最低档一直到最高档,实际计算所得出的星尘量增幅分别为:25%,12.5%,25%,41%,67%以及129%!
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19楼
2020-04-07 13:55
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