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幻想大陆战记资讯

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第一集「關於來自製作人的信。關於主要模式與難度。」
關於來自製作人的信
大家好。我是「Brigandine: The Legend of Runersia」的製作人五十嵐。
首先,我要向等待本作品面世的各位致上衷心的謝意。
為了讓各位玩家能夠早日玩到這個遊戲,我們正在努力製作中。
不過離上市日6月25日還有一段時間,因此還請各位耐心等候。
在「來自製作人的信」中,我主要會介紹遊戲內容,並回答各位的問題。
雖然並非定期信,但我會盡力地將資訊傳達給各位。
在透過官方網站與遊戲媒體的報導中來介紹本作品的基本資訊的同時,
我也會為各位帶來更深入且具體的遊戲內容訊息。
關於主要模式與難度
那麼,在這第一封信中,我想向各位說明本作的在主要模式「盧納基亞戰記」的難度。
在這個模式中,玩家要先在盧納基亞大陸中的六個勢力中選擇一個,並以稱霸大陸為目標。
而玩家可以在遊戲開始時選擇難度。
我們建議首次挑戰本作這種類型遊戲的新手玩家選擇「EASY(簡單)」。
另外,為了讓玩家能夠盡快適應遊戲玩法,在難度設定外,我們也加入了幾項功能。
除了主要模式「盧納基亞戰記」之外,我們也準備了「指南之章」這個教學模式,
在這個模式中,玩家可以在操作的同時掌握遊戲大概的流程與玩法。
另外,在開始遊戲時,玩家可以選擇「有/無指南」,若選擇「有指南」,
指南(玩法介紹)就會隨著遊戲的進度顯示,例如「關於遊戲流程」與「關於戰技與魔法」等。
這些指南及讀取遊戲時顯示的許多TIPS(玩法的提示、小知識),
在遊戲中隨時都可以在「選項」的選單內再次閱讀。
只要掌握了遊戲的規則,我想各位一定能夠感受到本作獨有的亦淺亦深的遊戲風格。
另一方面,「已經玩過前作(幻想大陸戰記與Grand Edition)且通關」或「非常喜歡/擅長本作這種類型的遊戲」的玩家,
則可選擇「HARD(困難)」來開始遊戲。
在下一封信中,我會說明這三種難度具體上的差異。
非常感謝各位的閱讀。


IP属地:浙江1楼2020-04-08 09:08回复
    第二集「關於難度的詳細內容。」
    大家好。我是《Brigandine: The Legend of Runersia》的制作人五十嵐。
    这次我想给大家介绍“EASY(简单)”、“NORMAL(普通)”和“HARD(困难)”难度模式的区别。
    本作中的大陆时间主要由“编成阶段”和“攻击阶段”交替构成,这也是本作的时间概念。
    一次“编成阶段”和一次“攻击阶段”组合成为“1节”,重复24节即表示露纳希亚历经过1年。
    编成阶段,简单来说就是“战斗准备”。将怪物编入以骑士为首的部队,并向自己国家的据点部署部队。
    与敌国相邻的据点尤为重要。敌国可能会向这里进军,而你进攻敌国时也会从相邻据点发起攻击。
    对此,诀窍是在与敌国相邻的据点中部署由可靠的骑士和怪物组成的部队。
    攻击阶段,简单来说就是“战场战斗”,也是本作最有趣的部分。
    这不仅是敌国发动侵略,以及本国决定发动进攻的阶段,同时也是将舞台转移到战场地图上展开战斗的阶段。
    此外,在“编成阶段”和“攻击阶段”中,不同难度下的敌国AI(CPU操作)各不相同。
    首先,在“编成阶段”中,难度越高,CPU(敌国)的部队编制就越精细高效,进军判断也更为激进。
    而在“EASY(简单)”难度下,玩家将获得“任务不会失败”、“容易发生仕官事件”等辅助。
    至于“攻击阶段”,难度越高,CPU的行动判断就越合理。
    如果在“HARD(困难)”模式下,两军的战力比以及战场据点的重要性等,也会成为CPU指挥的判断要素。
    相反,在“NORMAL(普通)”→“EASY(简单)”模式下,难度越低,CPU就越容易出现破绽,你更容易取胜。
    另外,本作的游戏目标是称霸露纳希亚大陆,
    但不同难度下,称霸大陆(大陆上所有据点均归本国所有)的期限各不相同。
    “EASY(简单)”模式的通关时限为“无限”。无论花多少年称霸大陆都没关系。
    “NORMAL(普通)”是120节,即期限为露纳希亚历5年。“HARD(难)”是60节,即为露纳希亚历2年半。
    难度模式越高,在有限时间内编成部队、培养单位、精心策划进军的乐趣与游戏价值也更多。
    相反,“EASY(简单)”模式没有期限,可以无限派遣骑士执行任务、
    吸收新的伙伴、收集物品、在修炼场获得经验值以强化培养单位,因此很容易称霸大陆。
    那么,如果你既想“尽可能挑战强大的敌国(CPU),这样更有干劲”,又想“在没有期限的情况下尽情培养单位”的话,
    玩哪个难度比较好呢?我个人推荐“HARD(困难)”。
    在所有难度模式下,达到某个决战时间点后,都可以无限期尽情培养部队。
    这次我们介绍了本作故事模式的3个难度。
    但除此之外,本作还有挑战模式“异说之章”,它可以被视为第四种难度模式。
    通关故事模式“露纳希亚战记”后即可解锁该模式。
    在这个模式中,你将选择10位符文骑士,从“1个据点”开始,敌我双方的全部单位均从“1级”起步,为称霸大陆而战。
    然后,你可以根据战术优劣获得“策略得分(SS)”,所以请务必努力提高得分。
    根据得分目标的高低,此模式的难度也会发生变化。
    在下一封信中,我會說明挑战模式“异说之章”。
    再次感谢你的阅读。


    IP属地:浙江2楼2020-04-08 09:08
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      2025-07-29 00:12:21
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      IP属地:浙江3楼2020-04-08 09:12
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        IP属地:浙江4楼2020-04-08 09:14
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          IP属地:江苏5楼2020-05-12 10:36
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            我说怎么打了半天试玩版,任务永远不会有失败呢,原来是试玩版默认easy模式。
            看来高难度模式中盘CPU的单位会自动强化,这点比较好,免得老一堆20+级怪物欺负人家1-2级的。
            这作简单模式感觉比上一代还简单,CPU连兵都不会带,都不会卡着统魔带兵。打仗跟欺负小孩一样。
            希望发行后一段时间能有个好点的DLC,加一些内容进来。就跟上一作的强化版似的。


            IP属地:北京6楼2020-06-11 16:30
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