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2.6保卫你的边境
为了保卫你的边境,你需要的就是一支防御部队(详见章节2.3)和一个边境哨堡以抓住大多数的敌人特务。你应当在所有的省份都建造边境哨堡但它们在边境省份尤其重要,因为大多数敌人特务都是通过那里进入你的国家。哨堡也使得你可以观察邻省的情况。你应当在你的边境省份建造一个城堡以防你的军队被击败。你的军队会撤退到城堡里以便给你一个二次机会来击败进攻者。
你的边境的位置非常重要。你应当保持尽量小的边境。利用好地图中的天然瓶颈地区以使得边境保持在一至两个省份,欧洲的主体部分(法国、德国、大草原等)是地图中唯一这样不可行的部分。在地图的这些部分中你应当尽量向前推进以使边境省份的数量降至最低,例如如果你占领了法兰西、法兰德斯、安如和土鲁斯,那么不要去征服香槟,因为你会增加一个边境省份。相反你应当征服勃艮第,因为这会使你的边境维持在四个省份。这样你将可以把你的防御军队从安如推进到勃艮第而不需要生产任何新的防御军队。


IP属地:北京17楼2020-04-17 09:51
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    2.7外交
    外交在全面战争中非常简单。国家之间有三种状态:结盟、中立和战争。你可以使用密使、天主教的红衣主教以及公主来提出各种外交提议如停战、结盟以及联姻。穆斯林派系可以使用回教长老和回教教士来完成同样的外交任务。只有密使才能提出所有类型的外交提议。电脑通常不会接受你的停火、联姻或结盟的提议。我不知道它们为什么会无理由地拒绝由高影响力的国王领导的国家所递交的提议(理论上国王的影响力越高,别的国家越可能接受你的提议)。尽量接受所有的联盟提议;当你开启一场战争时那会很有用。通常来说第一场战斗的胜者会保持住他们的盟友。而败者则会发现他们的盟友抛弃了他们。如果当你发现别的国家给你一个公主来结婚,你应当毫不犹豫地接受。外国公主有利于避免近亲交配的恶行,如果你的王室选择了他们自己的新娘的话,那么近亲交配的恶行在你的王室中会很普遍。
    呃,基本上这就是你需要了解的所有有关外交的知识了---接受所有的条约和公主,尽量不要在战争的第一场战斗中失败,并且不要浪费时间去给当你递交条约或公主,因为他们几乎不会接受。


    IP属地:北京19楼2020-04-17 15:56
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      2.8教皇
      如果你玩的是穆斯林派系或东正教派系,那么你无需担心教皇。然而如果你玩的是天主教派系,教皇将会是你的眼中钉肉中刺。我曾听说有人把教皇比作让你的母亲和你约会,这比你想象得还要真实。教皇会介入并镇压你和天主教国家之间的任何战争。他会以一种气人的音效给你发送警告信息。他将玩一些阴谋,并征服通往顶峰的道路。你的工作就是了解如何避免以及操纵教皇。
      革除教籍
      这是教皇给你带来的主要问题。如果你进攻一个天主教国家,那么教皇通常会发给你一封停火信,给你两年时间来停止敌对并要求你保持和受攻击的天主教国家之间十年的和平。如果你不照做的话你会被革除教籍。这对你来说意味着什么呢?首先你的国王和将军们的信息板上的十字架图标(虔诚度)会大幅下降。你的国王会失去一些影响力,并且你的将军和省份的忠诚度都会下降。你也变成了十字军运动一个合理的目标。被革除教籍并不好,但也并非是世界末日。
      恢复教籍
      有两种方法可以做到:
      1、让你的国王死亡(或杀死他)。当你的国王死后你的国家会恢复教籍。虽然极端但却有点帮助。
      2、等到教皇死去。教皇通常需要一些时间来死于疾病,因此为什么不帮他一把?把大量的刺客派去刺杀教皇直到你成功。你也可以尝试用宗教大法官来烧死他,但这会更加困难,毕竟他是教皇!


      IP属地:北京22楼2020-04-18 16:30
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        避免在刚开始就被革除教籍
        事实上这很简单。只要在两回合之内进攻并摧毁你的天主教目标,教皇就不会关注这件事。在一个回合内进攻你能力范围内的尽量多的省份然后在第二回合处理好围城。在十年之内不要再发动任何进攻就行了!教皇不会发牢骚的。如果教廷国进攻你的话,那你不会被革除教籍,除非你反攻了他们的省份。
        或者你也可以进攻你目标之外的另外一个国家;教皇在同一时间内只能追踪一份警告。例如,你想进攻西班牙,发起一场针对德国的小型进攻并受到教皇警告。然后撤退并且十年内不要再进攻德国。由于教皇已经警告过你不要进攻德国了,因此你可以和平地进攻西班牙。
        摆脱教皇难道不会更简单吗?
        好吧乍看起来,是的征服教皇的所有省份确实会更简单。不幸的是,也会有许多问题:
        1、没有教皇的话,你无法发动十字军运动。当然如果你不喜欢十字军的话,这也不是个问题。然而十字军会给游戏增加一些乐趣,并且大多数天主教国家在光荣成就模式中都有着十字军目标。
        2、你无法镇压一个坏的教皇。每隔几年教皇就会在他的旧省份复国。他会带来大量的高科技军队。他会大概每十年就会复国一次,每次都会带来一支更加庞大的军队。在小概率事件中,你可能会在教皇复国的第一轮存活下来,但是第二轮会击败你,即便你在第二轮存活下来,那么第三轮会击败你。在教皇的每个旧省份都保持两支或更多防御部队是不太经济的,特别是当你需要持续弥补重大的损失时。


        IP属地:北京23楼2020-04-18 16:46
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          那么我无法完全征服教皇吗?
          好吧,有一个小漏洞可以更为轻松地镇压教皇。当你征服了他所有的省份并毁掉建筑,把税率调到非常高并把你所有的军队移走,这些省份应该会反叛。当教皇再次出现时他不得不首先与这些叛军打仗,这使得当他面对你的征服时会更加脆弱。然而这样做会夺走你防御者的身份从而使得战斗更加困难。你仍然需要持续精细地管理这些省份。
          Inigo Montoya增加了一点内容:
          还有一种方式可以避免在与天主教国家开战时被革除教籍。我经常使用这种方法来打击法国。这种方法给你三年时间来发动战争,但你不得不完成目标,否则就会被拧成一团(精神层面)。
          准备好你的战争计划以确保你可以派兵对抗敌人的国王和其所有的省份。
          在第一年进攻(被警告)---没有俘虏!(不要赎回敌军任何皇室成员)
          第二年---攻下城堡,如果必要的话。但如果他们只能维持一年的话,你可以等他们出来。准备尽可能多的军队来对抗任何存活下来的皇室成员。
          第三年---解决皇室成员---没有仁慈。如果你结束了皇室成员,敌国会衰退到反叛的状态。。。并且教皇不会管的!
          非常酷,你现在将要对抗叛军---你可以贿赂他们,他们会比正规军便宜很多。
          此外,将此方法与“10年/1警告”效应相结合,你可以同时发动两场战争(我通常会消灭法国和亚拉罔,或者干掉西班牙)。
          你可以利用教皇来帮助你!
          这虽然有点卑鄙,但是确实奏效。当别的天主教国家打你的时候革除教籍规则对他们同样适用。利用好这条规则!如果你想进攻一个天主教国家,试着去勾引他们先进攻,他们会被警告以及革除教籍!o_loompah给出了这样一个例子:
          “关于教皇,如果意大利或西西里变得对于他们的靴子来说过大的话(译者注:可能是指他们过于强大,因为意大利的地图就像是一个靴子)---通常在游戏早期,你也可以仅留下卫戍部队,这样可以勾引他们来入侵。教皇会再次出现并将它们革除教籍,这使得你可以对意大利发动十字军而不会受到惩罚”。
          这下你懂了,只留一些弱的卫戍部队并等待教皇插手,此后就是渔猎期。更重要的是,你也许会因此而得到教皇发放的一些现金!


          IP属地:北京24楼2020-04-18 18:52
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            2.9特务
            你需要了解的大多数特务知识都在官方的手册上,所以快去读一下。这部分仅仅是关于一些特殊的特务的线索合集。
            省份
            尽量在你拥有的每一个省份都保持一个间谍、一个红衣主教/回教教士、一个刺客。这会保持忠诚度和宗教热情并降低叛乱的几率。这也会帮助你的边境哨堡抓住在敌人的特务造成损害之前抓住他们。如果你征服了一个和你不同宗教的省份,你应当在该省份放置若干神职人员以提高和你相同宗教人口所占比例。千万不要让宗教法官留在你自己的省份;他们会烧死群众从而降低热情和幸福度。
            刺客
            派一群刺客去刺杀同一个目标。他们通常会搞砸并失败,特别是当你定位一个高等级的将军/国王/教皇。如果九次中八次失败但一次成功,那你也成功了。如果只有一个刺客并失败了,那么你什么也没得到。
            间谍
            不要忘了间谍也可以使你的将军叛变。间谍是一个刺杀低忠诚度或有恶行的将军的一个不错的选择。间谍也可以打开城堡的城门,但成功的几率很低。
            宗教法官和宗教大法官
            宗教大法官只有在1205年以后才能使用。这两种类型的宗教法官可以像刺客一样做事,并且他们有一个主要的优势---如果他们失败的话他们不会死亡。尽可能用这些家伙们来代替刺客。


            IP属地:北京25楼2020-04-19 14:27
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              2.10战争
              在最后,是游戏的目的所在,杀戮!
              我应当在何时进攻?
              在游戏的初始阶段一些国家会受益于更早地进攻他们的邻国。英国应当试着去尽快地击败法国以保护他们的领土并得到一个更好的收入。埃及需要击败土耳其以减少他们的边境线。还有一些其他的例子,但是这两个已经足够了。除了尽早进攻邻国以确保你的国家的安全之外,你应当消停一段时间,直到你的边境线被很好地保护起来,并且你已经建造了一系列的省份来生产高质量的兵种(例如游戏早期的封建兵种),当你完成这些以后你可以进攻军队,通常三支以下。让每支军队都由一个好的将军来领导。现在你已经准备好进攻了。然而,在你发动一次进攻之前你必须回答这些问题:
              1、我的目标是什么?你正在做什么?你想占领哪个省份?你想攻击哪个国家?你想摧毁或削弱你的目标吗?你想缩短你的边境线吗?
              2、我的长期目标是什么?你正在突袭吗?你正在征服吗?你在征服一个确定的省份或国家吗?
              3、我为什么进攻?你想要钱吗?铁?一个特殊省份的兵种或英勇值加成?还是仅仅是想干掉一个国家?你仅仅是因为无聊才进攻吗?
              4、我能持续占有这个省份吗?你能永久保卫这个省份吗?还是仅仅想突袭?
              5、我可以利用这个省份做些什么呢?你是要建造一些建筑来生产军队吗?还是要从这个省份中挣钱呢?
              6、我的进攻会成功吗?你有足够的军队来打赢这场战斗吗?我有足够的军队来弥补损失吗?你有能力解决一次正面战斗吗?你是否拥有适合战场的部队呢?(例如:轻部队进行沙漠战)
              当你可以回答上述所有问题时,就说明你已经准备好进攻了。
              我应当进攻哪里呢?
              你应当进攻那些可以给你带来一些东西的省份,不要仅仅因为它在你面前而已。以下是一些好的目标的例子:
              1、可以缩短你的边境线从而使你可以减少防御部队的数量的省份。
              2、非常富裕的省份。
              3、拥有好的资源的省份,如铁、金子等。
              4、对你有威胁的省份,例如它可以生产高质量的部队,或者它突入了你的国家版图。
              海陆进攻
              所有有关海陆进攻的知识都在手册中,英国版的第34页。快去看一下。
              那么我已经进攻了,然后呢?
              现在你必须收拾一下未了结的零星问题。如果是与其他天主教国家对抗的话,那么在两年之内结束你的战争。如果你或你的目标不是天主教,那么就无所谓了。然而把一场战争拖得过久也不是一件好事,因此尽量快速结束。在战争结束后你应当在每一个新的省份建造新的建筑,给他们授予一个长官并按照你的计划来建造它们。


              IP属地:北京26楼2020-04-19 21:54
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                2.11事件
                早期始于1088年
                中期始于1205年
                后期始于1321年
                蒙古会于1230年入侵
                游戏会在1492年结束(维京入侵会在1066年结束)
                指南针在1170年被发明
                火药在1260年被发现
                注意:即使指南针被发现后,你也必须等到1205年才能建造造船工人工会。在你可以建造造船工人工会之前,你也需要建造一个火炮铸造厂。


                IP属地:北京27楼2020-04-20 10:52
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                  十字军和hui教sheng战
                  发动十字军需要教皇还活着,所以如果你已经征服了他,你将不能发动十字军。如果发动十字军的骑士分会发生了任何事情的话(如它被摧毁),十字军运动会停止,但是它们的军队会保留。在每一个十字军运动被激活的回合中,十字军的军队都会得到以及失去一些部队。如果它在一个热情比较高的省份,那么它会吸入许多当地部队。如果它在一个热情比较低的省份,他们中会有一些是士兵逃跑。
                  一场失败的十字军会使发动它的国王付出代价,因为他在国际舞台上做出了一个愚蠢的决定。这可能导致整个国家的忠诚度的降低。十字军非常昂贵,因此如果失败的话你将失去一大堆钞票而无所收获。
                  如何发动一场成功的十字军运动
                  1、生产大量的优质部队,不要佣兵、农民或别的垃圾,只要优秀且强硬的封建或更好的部队。避免盔甲升级和任何盔甲高于的部队,因为他们会在沙漠中被烤熟。
                  2、建造一个从你的有港口的省份通往目的地的船链。这非常重要,因为这使得你可以在一回合内将十字军送至目的地,从而避免他们出现逃兵或吸收你的部队。
                  3、创造你的十字军标志,最好在一个连接船链的带有港口的沿海省份。
                  4、给你的十字军找一个目标。把你训练的所有部队立刻放入十字军中。看在上帝的份上,不要把你的国王放进去!那会导致许多你不想遇到的问题,相信我!也不要把你的王位继承人放进去。现在把他们移动到目的地,由于有船,所以他们可以在一回合到达。
                  5、杀死异教徒!


                  IP属地:北京28楼2020-04-20 10:53
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                    这是一个长时间的生产,因为它需要比较长的时间。一次失败的十字军运动会使你失去很多而一无所获。记住十字军可以带上至少32支单位,因此大可生产两支有价值的军队。
                    hui教sheng战基本上与十字军相同,除了他们建造得比较快并且不依赖于教皇的存活。他们只能将目标定位到曾经被穆斯林国家统治的省份,哪怕只统治了一回合。因此hui教sheng战本质上更倾向于防卫。
                    对于别的国家的十字军我可以做什么?
                    你将会被问到是否允许十字军安全通过。如果你同意的话,十字军会慢悠悠地穿过你的国家并吸收你的部队(在东正教国家和msl国家会吸收金钱)。如果你拒绝的话,十字军会攻击你。有时如果你有足够好的防御部队的话,十字军会停留在你的边境线上而不去进攻,在这种情况下它会因为士兵的逃跑而慢慢地消散。通常来说,只要你有一支好的防御军队,你就可以有底气地拒绝他们。要注意,和十字军战斗就相当于向其国家宣战。如果你让他们通过的话,为了降低你的部队中被吸收的人数,你应当降低你所有省份的热情。这需要你在省份中放置一个宗教法官并让他烧死你的人民(他会自动地做这些,热情首先会上升,但随着你收到宗教法官不受限制地膨胀的消息后,热情会很快降低)。
                    如果你的目标国家,那么你的选择很简单,你可以杀了十字军或者让他们杀了你!


                    IP属地:北京29楼2020-04-20 10:53
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                      3.战斗地图
                      这是最特别的一部分,个人看来,也是本作游戏最值得的部分。本作游戏的真实度和战术的重要性是其他任何游戏都无法匹敌的(译者注:同时期,哈哈)。战斗模式甚至可以单独作为一个完整的游戏,该部分会使你觉得花钱花值了。不幸的是,对于入门玩家来说,战斗模式可能会比战役地图还要难。你应当做的第一件事就是进行教学战,那会给你一些基础知识。在你完成了所有的教学任务后,你应当使用不同的派系和兵种分别以进攻方和防守方玩一下自定义战斗。本部分会给你一些基础的知识以使你赢得战斗,但不会教你任何真正先进的东西;在本指南的最底端会有一些链接通向那些真正先进的东西。我也不会在战斗中详细分析数据,因此那对于本指南来说太复杂了。相反,我只提一下一些加成和减益。
                      3.1基本目标
                      你也许会想,战场上的唯一目标就是赢;如果你这样想的话你就错了。除了杀死敌人以外还有两种赢的方式。例如你可能会在战役模式中被一支庞大的敌军进攻,并且没有希望击败他们。一种且战且退的方法会制造大量伤害并不会受到很多损失,这是一种胜利。在战场上,最厉害的胜利形式是赢且没有留一滴血。如果你将你的部队放到正确的位置并通过调动敌军使其退回,他们最终将会从战场退出,你将不战而胜。然而通常来说,战斗的目标是通过杀死足够多的敌军以使其逃跑。无论你是在进攻还是在防守,都可以调整你的目标。
                      何时防守
                      在防守时主要目标就是待在高地上,保持优势并利用它来击败敌军,且不受较大损失。
                      何时进攻
                      进攻者的主要目标就是调动他的军队以迫使敌军在战斗开打前放弃他们的位置。当他们被迫移动到较低的地面上时,你应当与他们开战并制造尽量多的伤害,但同时注意自己不要损失太多。


                      IP属地:北京30楼2020-04-21 09:12
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                        3.2兵种类型
                        全面战争使用石头剪刀布的模式来设计兵种。如果你想赢的话,你必须了解下面的公式。
                        矛兵克骑兵
                        骑兵克剑士
                        剑士克矛兵
                        弓兵克一切,前提是保持距离,否则会在近战种输掉
                        步行投射兵种克投射骑兵兵种,因为步行投射兵的精度更高并且射程更长。
                        骆驼兵克马兵
                        对于上述规则来说只有很少的例外。例如有些弓兵在近战中表现就很好,如长弓兵和土耳其新军步兵。当骑兵进行背冲并使得矛兵的阵形分散从而导致他们失去阵形加成时,骑兵也能克矛兵。通常来说只要你使用普通的思维,你就会明白一个兵种会在何时有机会击败对手。所有攻击高于2的弓兵在近战中表现得都还可以,但你不应期待出现奇迹,毕竟近战仅是他们的副业。
                        每个兵种都有最佳的部署方式:
                        矛兵=最少3行阵列,最好4行。(译者注:兵种指南中有,不再赘述)
                        长枪兵=最少4行,最好五行。
                        其他近战兵种=2行阵列。因为只有矛兵和长枪兵才有阵形加成,所以你最好把其他近战步兵部署成长且薄的阵形,这样他们可以最多的人数快速进入战斗。长的阵线也使得他们可以包住敌人的侧翼,这会给他们带来一些优势。
                        步行投射兵种=最好2行,如果他们处于松散阵形,也可以3行。
                        火药兵=3行。
                        近战骑兵=2行
                        投射骑兵=2行,但是当他们风筝敌人时最好3行,这样会更高效。
                        对于作战方式选项,近战兵种如剑士应当保持在“自由迎战”模式,大多数近战骑兵也应如此。矛兵需要“维持阵形”以保持他们的阵形加成,不要关掉他们的这个选项。投射兵种,包括步行投射和投射骑兵,可以使用“回避冲突”模式,会在他们里目标过近时把他们回拉。“回避冲突”只会对目标起作用,对于目标以外的其他敌军并不起作用,所以这并不可靠。骑兵在大多数时间都应当使用“回避冲突”模式,因为他们的速度足够快使他们得以走开。记住要总是留意他们,并在他们看起来遇到麻烦时随时准备接手。步行弓兵会更加棘手。如果你把他们部署在了受保护的位置,你应当关掉“回避冲突”模式并开启“固守原地”。这会避免他们离开受保护的位置。如果他们没有受到保护,那你应当把他们调到“回避冲突”模式,但要记住,与投射骑兵相比,步行投射部队在“回避冲突”方面效率要低一些。
                        标枪兵也需要特别提到。如果你可以高效地使用他们,他们会非常致命,然而他们是最难使用的兵种之一。标枪是一种短距离的投射武器,具有穿甲能力,这使得他们成为最好的击杀重骑兵和将军的投射兵种,直到1205年重弩箭兵出现。射程短意味着任何处于“回避冲突”模式下的标枪兵将永远无法扔出他们的武器,因为射程低于他们的安全距离,所以他们会回拉。因此为了让他们发挥作用,你需要关掉他们的“回避冲突”模式并调到“维持阵形”(“自由迎战”会让他们在扔出标枪之前冲入近战),然后自己控制他们。迎面进攻不是一个好主意,你仅会投出一轮标枪,并且当你遇到的是骑兵时甚至连一轮也投不了。相反,你应当让他们绕过敌人的侧翼,当敌人与你的近战部队开战时,命令在敌人背后的标枪兵进行投射。你可能会误伤一些友军,因此当你使用昂贵的近战步兵来抗敌军时,不要用标枪兵投射。你可以尝试让标枪兵站在矛兵后面并越过矛兵的头顶进行投射。我发现当我这样做的时候,损失的友军会比在敌军背后投射时更多,但你应当多试试看以发现适合自己的方法。使用标枪兵的关键就在于练习,所以多玩几局自定义战役吧。


                        IP属地:北京31楼2020-04-21 13:50
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                          士气
                          士气是战斗成败的关键。如果你的士气很低,你的部队会开始逃跑。每支逃跑的部队都会给能看到他们的友军带来是个士气减益,除非友军纪律严明或是精英部队并且逃兵不是。为了保持一个高的士气你应当就像教程战役里说的那样:让你的军队聚集在一起,保护他们的侧翼,不要让他们在敌军面前回头,确保他们以不太多的伤亡赢下战斗。更多详见章节2.3
                          冲锋
                          一个常见的误解认为,你需要双击敌军以使你的部队冲锋。这是不对的,所有你应当做的就是单击一下,然后部队的长官会在与敌军距离到达一定程度时下令冲锋。双击只是让你的部队奔跑,这与冲锋不一样。让这些部队行走以节省体力和进行微操,因此为了最好的结果,只要单击一下然后让你的部队长官处理剩余的操作即可。
                          是否进行冲锋是一个问题。这个问题没有唯一的答案,有时你应当冲锋,而有时又不应当。最基本的经验法则是,让矛兵以外的部队冲锋。这会给这些部队冲锋加成,并使得他们在战斗的前几秒有更好的机会造成伤害。矛兵是一个有着充分理由的例外---他们需要保持阵形以维持他们的阵形加成。冲锋会打乱他们的阵形,即使是在“维持队形”模式下。更为糟糕的是,只要有一个士兵接触到敌人,那么整支矛兵就会停止冲锋。这意味着只有一个士兵在少于一秒钟的时间内得到了冲锋加成,然而他们的阵形也被打乱了,这会导致数据上的巨大损失。此外,矛兵仅能得到一个小的冲锋加成,他们的工作是抗住敌人并让别的部队在侧后翼进行击杀。所以基本上你应当让矛兵以外的部队冲锋,除非你能找到经验法则例外发生的时机。


                          IP属地:北京32楼2020-04-21 23:15
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                            3.3地形
                            为了获得胜利你必须理解并用好地形。在这里我会给出一个基本的纲要,但如果你真的想知道详细的细节的话,可以看一下《孙子兵法》。这本书是对战争操作的最佳的和首创的指导;阅读并理解它的内容会很大地提升你的游戏技术,因为全面战争就是围绕着它来设计的。
                            高度
                            高度是非常重要的。坦率地说,站在高处的人会比站在低处的人有着一个更好的机会。任何在高地的部队都会得到一个+2的士气和攻击加成,该项加成针对比他们低的部队。所有的投射部队都会得到额外的射程和造成额外的伤害。任何在上山方向作战的部队都会得到减益并且会很快疲软。无论如何你都不应当在上山的方向作战,除非真的没有别的选择。当你进行防守时你应当守在山上并拒绝被赶下来。如果你正在进攻,那么高度是个非常棘手的问题。你应当试着从侧面进攻你的对手,同时保持自己在对方的射程之外。这会使他们移动到一个不那么有利的位置以避免被从后方攻击。如果他们不移动,那么你的高度减益会有一些小的下降,因为你将可以从若干方向进攻。你也应当看一下周围有没有任何高地并尝试从那里进攻,因为通过减少高度的差距你可以降低高度减益。
                            树林
                            骑兵和矛兵在树林中都会不利。骑兵会收到一个减益,而矛兵会很难得到他们的阵形加成。因此,当你需要用一些不合适的兵种如剑士来与他们战斗时,你应当把他们引到树林中。你必须保持你的骑兵和矛兵在树林之外,除非你想让他们死亡。
                            树林也会保护部队免受远程火力的攻击,因为树可以挡住弓箭等远程火力。一些弓箭可能会穿过树木,但大多数会被挡住。如果你正在与重装肉设军队作战,那么试着躲在树林里直到他们用尽弹药。吧你的投射部队放在树林里并期待他们可以造成大量伤害是非常愚蠢的。
                            你可以在树林里布置埋伏;这些已经在教程战役里讲过了。

                            如果你在防御,那么桥是一个极好的福利。如果你在进攻,那么桥就是你的噩梦。部队只能缓慢地单行通过桥梁。这使得他们成为了投射部队的绝佳目标。当他们下桥后他们也会因过于拥挤而受到减益。这使得他们成为了敌人近战部队的囊中之物。穿过任何桥梁都是一个流血的工作,那会付出许多生命的代价。尽管如此,仍然有许多方法可以降低损失。
                            首先使用高盔甲的兵种,最好6以上。这会更好地保护他们免受远程武器的伤害。他们将能够在桥的另一端的近战中坚持得更久,从而给你更多的时间来让更多的士兵通过桥梁。
                            其次你应当带上你自己的远程武器并用啦经济部队如农民勾引敌人上桥。当敌军派一支部队进攻时,把你的部队拉回。如果幸运的话,敌军会进入远程武器的射程,因此你可以射击他们。重复这些操作直到你用尽远程武器为止。
                            第三,你应当知道即使地图上有多个桥,敌军也只会防守一个桥。在你开始过桥之前,派遣一支分队从别的桥上过去以从侧翼进攻敌人。
                            第四,带上大量的部队;你将需要至少2-1的人数比例,或许会更多。
                            第五,在地图模式中,你应当派遣压倒性数量优势的部队去进攻带有桥的省份以迫使当你不战而退。这是唯一不战而胜桥梁战役的方法。
                            防守桥梁就简单多了。带上大量的投射部队和一些优秀的近战兵种如战士。当敌军在桥上时,射击他们并在他们快要下桥的时候派近战部队顶上去。你会在他们一盘散沙且过于拥挤之时与他们交战,并且将能够在他们逃跑之前给他们造成大量伤害。当敌军逃跑时你应当把部队拉回并重复刚才的操作。不要愚蠢地去冲到桥上追击,否则你会受到相同的过于拥挤的减益以及敌军远程火力的打击。
                            沙漠
                            这部分值得单独讲解,因为它给骆驼兵提供了一个加成兵会使盔甲高于5的兵种比以往刚快地疲软。骆驼兵在沙漠中很致命,特别是当面对骑兵时。但当你把他们带到草木茂盛的省份时他们又会受到一个减益,他们仍可以击败同等盔甲值的骑士,但他们会花费更长的时间。


                            IP属地:北京33楼2020-04-22 17:38
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                              3.4将军和国王
                              在战场上国王总是在一支重骑兵部队中如皇家骑士或皇家奴兵骑士。而将军可以在任何兵种的部队中,但他们通常出现在比较昂贵的兵种中如骑士。国王和将军在战场上会比其他部队拥有更高的生命值。往往需要一次以上的打击才能杀死他们。这可能会导致一些难以置信的情况发生,比如国王或将军会单枪匹马地在敌军中杀出一条血路。这种现象被称作“绝地将军”。杀死将军或国王的最好的方法就是用投射部队攻击他。在近战中最多只允许两个人攻击同一个人,但是对于远程攻击来说却没有限制。因此投射部队拥有更好的机会造成伤害。如果你无法射击国王,你应当包围他和他的卫队并持续进攻,你将有可能最终俘虏他。
                              一名国王或将军可以凭借他的星级从而将英勇值加成授予他的军队。每两个星会有+1的英勇值。这种英勇值只有+1的攻击和+1的防御,没有士气加成。
                              3.5何时战斗以及何时撤退
                              这是你需要从实战中获得的知识。在一些情形下你的军队没有机会取胜,因此你应当在地图模式中撤退而不要进入战斗模式。这些情形通常比较明显,例如你有一支农民却要对抗12支骑士。还有一些情形则需要个人根据环境来决定,在这里我无法给出建议。在战场上何时进行掩护撤退的佯战以及何时进行用以摧毁敌军的快攻而不是撤退,这是一个非常棘手的问题。如果你撤退得过快那么你不会制造大量的伤害,如果你离开得过晚那么当你离开时你会被敌人击溃。
                              第一个需要注意的是,你通过Ctrl+W撤退而非Ctrl+R,后者是奔跑命令。奔跑是一种惊慌失措的行为,这会给你的将军带来“优秀的逃跑者”的称号(这可不是个好东西)。撤退是一个冷静的过程,它不会带来减益。然而,一旦你下达了撤退命令,你的部队的阵形会松散并且速度会比较慢。
                              理想情况下,你会想在让投射部队撤退之前用完他们大量的弹药。然后你会派炮灰部队来抗住敌军同时让你的大部队离开。尽量让你的近战部队有序地作战,这样他们会坚持得更久并且会造成更多的伤害。


                              IP属地:北京34楼2020-04-23 11:02
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