3.4将军和国王
在战场上国王总是在一支重骑兵部队中如皇家骑士或皇家奴兵骑士。而将军可以在任何兵种的部队中,但他们通常出现在比较昂贵的兵种中如骑士。国王和将军在战场上会比其他部队拥有更高的生命值。往往需要一次以上的打击才能杀死他们。这可能会导致一些难以置信的情况发生,比如国王或将军会单枪匹马地在敌军中杀出一条血路。这种现象被称作“绝地将军”。杀死将军或国王的最好的方法就是用投射部队攻击他。在近战中最多只允许两个人攻击同一个人,但是对于远程攻击来说却没有限制。因此投射部队拥有更好的机会造成伤害。如果你无法射击国王,你应当包围他和他的卫队并持续进攻,你将有可能最终俘虏他。
一名国王或将军可以凭借他的星级从而将英勇值加成授予他的军队。每两个星会有+1的英勇值。这种英勇值只有+1的攻击和+1的防御,没有士气加成。
3.5何时战斗以及何时撤退
这是你需要从实战中获得的知识。在一些情形下你的军队没有机会取胜,因此你应当在地图模式中撤退而不要进入战斗模式。这些情形通常比较明显,例如你有一支农民却要对抗12支骑士。还有一些情形则需要个人根据环境来决定,在这里我无法给出建议。在战场上何时进行掩护撤退的佯战以及何时进行用以摧毁敌军的快攻而不是撤退,这是一个非常棘手的问题。如果你撤退得过快那么你不会制造大量的伤害,如果你离开得过晚那么当你离开时你会被敌人击溃。
第一个需要注意的是,你通过Ctrl+W撤退而非Ctrl+R,后者是奔跑命令。奔跑是一种惊慌失措的行为,这会给你的将军带来“优秀的逃跑者”的称号(这可不是个好东西)。撤退是一个冷静的过程,它不会带来减益。然而,一旦你下达了撤退命令,你的部队的阵形会松散并且速度会比较慢。
理想情况下,你会想在让投射部队撤退之前用完他们大量的弹药。然后你会派炮灰部队来抗住敌军同时让你的大部队离开。尽量让你的近战部队有序地作战,这样他们会坚持得更久并且会造成更多的伤害。
在战场上国王总是在一支重骑兵部队中如皇家骑士或皇家奴兵骑士。而将军可以在任何兵种的部队中,但他们通常出现在比较昂贵的兵种中如骑士。国王和将军在战场上会比其他部队拥有更高的生命值。往往需要一次以上的打击才能杀死他们。这可能会导致一些难以置信的情况发生,比如国王或将军会单枪匹马地在敌军中杀出一条血路。这种现象被称作“绝地将军”。杀死将军或国王的最好的方法就是用投射部队攻击他。在近战中最多只允许两个人攻击同一个人,但是对于远程攻击来说却没有限制。因此投射部队拥有更好的机会造成伤害。如果你无法射击国王,你应当包围他和他的卫队并持续进攻,你将有可能最终俘虏他。
一名国王或将军可以凭借他的星级从而将英勇值加成授予他的军队。每两个星会有+1的英勇值。这种英勇值只有+1的攻击和+1的防御,没有士气加成。
3.5何时战斗以及何时撤退
这是你需要从实战中获得的知识。在一些情形下你的军队没有机会取胜,因此你应当在地图模式中撤退而不要进入战斗模式。这些情形通常比较明显,例如你有一支农民却要对抗12支骑士。还有一些情形则需要个人根据环境来决定,在这里我无法给出建议。在战场上何时进行掩护撤退的佯战以及何时进行用以摧毁敌军的快攻而不是撤退,这是一个非常棘手的问题。如果你撤退得过快那么你不会制造大量的伤害,如果你离开得过晚那么当你离开时你会被敌人击溃。
第一个需要注意的是,你通过Ctrl+W撤退而非Ctrl+R,后者是奔跑命令。奔跑是一种惊慌失措的行为,这会给你的将军带来“优秀的逃跑者”的称号(这可不是个好东西)。撤退是一个冷静的过程,它不会带来减益。然而,一旦你下达了撤退命令,你的部队的阵形会松散并且速度会比较慢。
理想情况下,你会想在让投射部队撤退之前用完他们大量的弹药。然后你会派炮灰部队来抗住敌军同时让你的大部队离开。尽量让你的近战部队有序地作战,这样他们会坚持得更久并且会造成更多的伤害。