众所周知次世代的主机不论XSX还是PS5,其性能均让人眼前一亮,尤其XSX采用RDNA2架构(独立光追)+Xbox Velocity体系结构+DirectX 12 Ultimate加持。
DX12U里囊括了太多法宝,例如升级版的光追,DirectX Raytracing Tier 1.1,在现有的PSO中加入了额外的着色器Shader,使得光线渲染可以用以分别设定而不受显卡固定渲染管线之束缚。
后续几个都简单带过吧:
VRS比率可变着色,动态分区渲染,画面更流畅。
DirectX Mesh Shader,新引入着色器,原来的单线程渲染升格到多线程,并将原来渲染需要的10层Level,高效为4层Level,大大减轻CPU负担。2080Ti实卡测试引入Mesh Shader后,渲染效率直接翻倍,提升了100%之多!
DirectXSampler Feedback: 采样反馈,减少不必要的性能浪费,来提高效能。
api打通之后大大方便了PC和Xbox之间的移植和优化,甚至可以说是复制粘贴一般便捷,别忘了第三方大多都是登录PC的,这也将吸引大量原本资源不够的独立游戏登录Xbox。
兼容计划的野性不可谓不大,微软目标的是兼容从初代Xbox开始的所有游戏,并且所有游戏都自带增强,比如已实现将原来不支持HDR的老游戏开启HDR焕发新荣光。
当然上述都不是我这篇文章的重点,先前我发过一帖《独占等于一切?》,我们都很清楚独占游戏是给该平台添砖加瓦的,论“独占”数量和游戏数量显然是PC平台最多,论独占统治力,显然现阶段任天堂说第二,没人敢说第一。那么今天我想探讨下独占在Xbox的表现和吸引力有多大?
前两天IGN搞了一个《史上最棒游戏角色》评选,最终似乎无悬念的马力欧夺冠。微软这边的士官长挺进四强,可见其人气之高;而DOOM作为经典IP,也闯入其中,其人气不可可谓不低。
反观整个历程,相比某友商,微软显然不如前者那么善于营销和口水,且老爱秀肌肉的那种,除了最近主机宣传之外(其实是索尼过于“沉默”),使得玩家难以对其战果有个较为完整且清晰的了解。下面我列出了部分微软阵营独占情况:
《我的世界》销量,1.76亿份,新作《我的世界:地下城》即将上线,同NVIDIA合作的光追版也已开启测试,效果震撼;
《光晕》系列销量,截止2015年6500万份,光环士官长合集登录Steam首周销量破200万,《光环:致远星》Steam首日在线达16万人,超越吃鸡。新作《光环:无限》将首发护航;
《极限竞速》系列,截止2017年 《极限竞速》系列销售额破10亿美金,那么此后的《极限竞速:地平线4》更不必说了吧?18年发售,现在在英国实体销量依然保持前十。但PS阵营,在限时独占的《最终幻想7:重制版》上市之前,早已已没有任何一款PS独占在榜;
《盗贼之海》,截止2020年1月玩家数破千万;
《帝国时代》,截止2020年2月系列销量2500万份;
《神鬼寓言》,人气RPG IP,系列已重启开发中;
《微软模拟飞行》,比Windows还年长的一款游戏,其新作将在今年发售,支持实时4K,采用卫星数据和微软AZURE AI技术,地图数据达2PB,即210万GB,其在开发过程中使用地表数据总量更是高达史无前例的70PB(即7340万GB)!!!
《战争机器》,数千万级别销量超级经典IP;
《腐烂国度》系列,截止2019年8月,腐烂国度2在线人数突破500万;
《地狱之刃》系列,其续作已确定首发护航,预告片极其震撼;
《古墓丽影》全系列游戏在全球出货数累计已超过7,400万份,《古墓丽影:崛起》本世代微软限时独占;
独具慧眼的ID@Xbox更是发掘了《奥日与黑暗森林》以及《茶杯头》这样的佳作,奥日续作《精灵与萤火意志》不论媒体还是玩家好评如潮,可休闲可硬核;
其他经典佳作还有《量子破碎》、《心灵杀手》、《除暴战警》等。
微软独占都是在向阳生长,而且有个非常大优势,微阵营软大多重联机,所以在独占游戏时间方面,微软相比索尼有碾压级的优势,玩家可以长时间钻一款游戏上。《我的世界》和《光晕》不用说了,《光晕》甚至是信仰的存在了,新锐《极限竞速:地平线4》屹立在赛车游戏之巅,无论口碑、质量、画面、还是玩家数量及在线时间。但是以RPG元素独占见长的PS在这里就相形见绌了,毕竟《战神》、《蜘蛛侠》这种作品反复刷通关的是少数,而微软这边忠粉一款玩个一年以上甚至几年是很正常的。而次世代游戏中,已公布的和泄露的清单中,多款RPG赫然在列,联机见长补RPG短板相对较容易,而对于PS阵营显然是有很大难度的。
Xbox订阅之于主机,就好比当年Steam数字版之于PC,这是历史滚滚往前的脚步,不变则只能死在历史的车辙之下。显然满墙实体盘收藏的是极少数,而且PS的二手盘流通率过高,使得本世代手中PS4销量明显吊打Xbox One的索尼,利润远不及微软,这也是微软游戏平台整体运营更得当及成功的佐证。
所以微软这边的独占并没有某些黑粉说的那么不堪,显然是无比之成功,而且非常讨好玩家,第一方都是早早登录XGP,给普通玩家以福利,给部分谨慎忠粉降低试错空间,试玩之后再入手高级版或终极版这样。至于有些人说Xbox上面没有自己要玩的游戏,也是只最后脱离开主机性能和游戏覆盖面后,很主观的个人行为,并不能作为大众选择某个主机的参考意见。这就好比说PS上面没有马里奥、塞尔达可玩一样无厘头。
我非常期待微软旗下这么多工作室,往后一一交出的答卷;亦感谢微软管理层在本世代主机危难之际,砍刀部非但没有下手,还输血盘活了整盘棋,使得下世代继续多家竞争;更是无比敬重Phil和PP哥团队们做出的贡献。
XGP、向下兼容、Xbox One XEnhanced、领先对手一代实现真4K、当然更有战未来的xCloud都是本世代的辉煌成就,工作室开发预算无上限更是让旗下工作室的资源空前强大。
手握HOLOLENS无对手多年的微软,一早就有VR平台,今年亦选择V社及惠普深度合作,铺开消费市场,可谓步步为营,着眼全局。所以趁势而下吧,我甚是期待本世代的传统主机角逐,和xCloud的未来战场。
加油吧!!!Microsoft!!!

DX12U里囊括了太多法宝,例如升级版的光追,DirectX Raytracing Tier 1.1,在现有的PSO中加入了额外的着色器Shader,使得光线渲染可以用以分别设定而不受显卡固定渲染管线之束缚。
后续几个都简单带过吧:
VRS比率可变着色,动态分区渲染,画面更流畅。
DirectX Mesh Shader,新引入着色器,原来的单线程渲染升格到多线程,并将原来渲染需要的10层Level,高效为4层Level,大大减轻CPU负担。2080Ti实卡测试引入Mesh Shader后,渲染效率直接翻倍,提升了100%之多!
DirectXSampler Feedback: 采样反馈,减少不必要的性能浪费,来提高效能。
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兼容计划的野性不可谓不大,微软目标的是兼容从初代Xbox开始的所有游戏,并且所有游戏都自带增强,比如已实现将原来不支持HDR的老游戏开启HDR焕发新荣光。
当然上述都不是我这篇文章的重点,先前我发过一帖《独占等于一切?》,我们都很清楚独占游戏是给该平台添砖加瓦的,论“独占”数量和游戏数量显然是PC平台最多,论独占统治力,显然现阶段任天堂说第二,没人敢说第一。那么今天我想探讨下独占在Xbox的表现和吸引力有多大?
前两天IGN搞了一个《史上最棒游戏角色》评选,最终似乎无悬念的马力欧夺冠。微软这边的士官长挺进四强,可见其人气之高;而DOOM作为经典IP,也闯入其中,其人气不可可谓不低。
反观整个历程,相比某友商,微软显然不如前者那么善于营销和口水,且老爱秀肌肉的那种,除了最近主机宣传之外(其实是索尼过于“沉默”),使得玩家难以对其战果有个较为完整且清晰的了解。下面我列出了部分微软阵营独占情况:
《我的世界》销量,1.76亿份,新作《我的世界:地下城》即将上线,同NVIDIA合作的光追版也已开启测试,效果震撼;
《光晕》系列销量,截止2015年6500万份,光环士官长合集登录Steam首周销量破200万,《光环:致远星》Steam首日在线达16万人,超越吃鸡。新作《光环:无限》将首发护航;
《极限竞速》系列,截止2017年 《极限竞速》系列销售额破10亿美金,那么此后的《极限竞速:地平线4》更不必说了吧?18年发售,现在在英国实体销量依然保持前十。但PS阵营,在限时独占的《最终幻想7:重制版》上市之前,早已已没有任何一款PS独占在榜;
《盗贼之海》,截止2020年1月玩家数破千万;
《帝国时代》,截止2020年2月系列销量2500万份;
《神鬼寓言》,人气RPG IP,系列已重启开发中;
《微软模拟飞行》,比Windows还年长的一款游戏,其新作将在今年发售,支持实时4K,采用卫星数据和微软AZURE AI技术,地图数据达2PB,即210万GB,其在开发过程中使用地表数据总量更是高达史无前例的70PB(即7340万GB)!!!
《战争机器》,数千万级别销量超级经典IP;
《腐烂国度》系列,截止2019年8月,腐烂国度2在线人数突破500万;
《地狱之刃》系列,其续作已确定首发护航,预告片极其震撼;
《古墓丽影》全系列游戏在全球出货数累计已超过7,400万份,《古墓丽影:崛起》本世代微软限时独占;
独具慧眼的ID@Xbox更是发掘了《奥日与黑暗森林》以及《茶杯头》这样的佳作,奥日续作《精灵与萤火意志》不论媒体还是玩家好评如潮,可休闲可硬核;
其他经典佳作还有《量子破碎》、《心灵杀手》、《除暴战警》等。
微软独占都是在向阳生长,而且有个非常大优势,微阵营软大多重联机,所以在独占游戏时间方面,微软相比索尼有碾压级的优势,玩家可以长时间钻一款游戏上。《我的世界》和《光晕》不用说了,《光晕》甚至是信仰的存在了,新锐《极限竞速:地平线4》屹立在赛车游戏之巅,无论口碑、质量、画面、还是玩家数量及在线时间。但是以RPG元素独占见长的PS在这里就相形见绌了,毕竟《战神》、《蜘蛛侠》这种作品反复刷通关的是少数,而微软这边忠粉一款玩个一年以上甚至几年是很正常的。而次世代游戏中,已公布的和泄露的清单中,多款RPG赫然在列,联机见长补RPG短板相对较容易,而对于PS阵营显然是有很大难度的。
Xbox订阅之于主机,就好比当年Steam数字版之于PC,这是历史滚滚往前的脚步,不变则只能死在历史的车辙之下。显然满墙实体盘收藏的是极少数,而且PS的二手盘流通率过高,使得本世代手中PS4销量明显吊打Xbox One的索尼,利润远不及微软,这也是微软游戏平台整体运营更得当及成功的佐证。
所以微软这边的独占并没有某些黑粉说的那么不堪,显然是无比之成功,而且非常讨好玩家,第一方都是早早登录XGP,给普通玩家以福利,给部分谨慎忠粉降低试错空间,试玩之后再入手高级版或终极版这样。至于有些人说Xbox上面没有自己要玩的游戏,也是只最后脱离开主机性能和游戏覆盖面后,很主观的个人行为,并不能作为大众选择某个主机的参考意见。这就好比说PS上面没有马里奥、塞尔达可玩一样无厘头。
我非常期待微软旗下这么多工作室,往后一一交出的答卷;亦感谢微软管理层在本世代主机危难之际,砍刀部非但没有下手,还输血盘活了整盘棋,使得下世代继续多家竞争;更是无比敬重Phil和PP哥团队们做出的贡献。
XGP、向下兼容、Xbox One XEnhanced、领先对手一代实现真4K、当然更有战未来的xCloud都是本世代的辉煌成就,工作室开发预算无上限更是让旗下工作室的资源空前强大。
手握HOLOLENS无对手多年的微软,一早就有VR平台,今年亦选择V社及惠普深度合作,铺开消费市场,可谓步步为营,着眼全局。所以趁势而下吧,我甚是期待本世代的传统主机角逐,和xCloud的未来战场。
加油吧!!!Microsoft!!!
