打排位的一点资源建议。毕竟公会战间隔太长,竞技场也就每天九点打一打,排位应该是最具有可玩性以及直观体验的pk了。
就目前来看,排位主要分为11,33和66。其中最不可预测输赢的就是66,因为66的输赢干扰因素太多了,比如一个战士队伍给对面降暴击、给自己加命中,比如绿鸟第一个进化、一个屁股蹲把对面天使给闷死了,比如绿鸟第一个进化、拖到后期一招带走一个,比如豆豆第一个进化、把对面慢性灼烧烧死了。。。
所以主要讨论11和33。尤其是11,干扰因素最小,比如突突,顶级突突基本上肯定能耗死血魔一条命、甚至两条命;顶级血魔基本上可以完虐除了突突之外的其他11好手(比如阿努比斯);顶级阿努比斯打不太顶级的血魔都非常吃力,有时候打突突也翻车;顶级小丑打突突、只要突突不闪、那就是"两招没",但打血魔阿努比斯很吃力。。。从以上我们可以看出,11基本上就是纯粹拼资源,资源堆得高,胜率就大,不像33和66,资源就算堆得高,进化顺序不好照样可能被干死(举例33的双天使血魔组合,天女第一个进化就是一个很恶心的顺序,66也是,天女麻烦你不要这么积极进化好吗)。
因此,如果想要打排位提高胜率,11最好不要放弃,且花点时间将打11的角色资源堆到顶级(主要为6组卡牌全洗满+全橙刻印)。如果上述提到的几个打11的角色中,有一个是顶级资源,那赢得几率就还可以,有两个是顶级资源,那赢得概率就比较大,毕竟可以换着打11,三个以上就可以灵活换11。
这里,个人建议如果条件允许,选择将突突和血魔给予顶级资源,即全橙满级刻印+6组洗满的卡牌,至于刻印和卡牌具体弄哪些属性,看其他帖子。理由如下:①,突突和血魔基本可以满足互补关系,突突打不过的换血魔,血魔一条命打不过的指望血魔能复活弹死他。②,突突和血魔代表着两个不同流派,突突代表着速战速决流,即几回合内要分出胜负,时间拖得越长,突突的优势就越低;而血魔代表着持久战流,跟你耗得时间越久血魔就能反弹得越多。有这两个顶级角色,基本上可以应对99%的11问题。
此外,还有一种比较讨巧的11策略,那就是:培养神蛋。神圣蛋兽(以下简称神蛋)最特别的地方就是它三个技能全是补血的,这就意味着打11的时候碰到神蛋,只要对方的输出赶不上神蛋的回血,就永远打不死神蛋。排位的其中一个输赢的判定方式为100回合之后如果还没有分出输赢,则判定右边赢。所以培养一个比较优秀的神蛋(卡牌依旧是6组洗满,但刻印只需要蓝色满级就ok)放11可以有50%的胜率,即在打不死神蛋的情况下,11全看天命,神蛋在右边就是神蛋赢,左边就是神蛋输。而在11能打死上述这样一个优秀神蛋,只有如下几种情况:①,神蛋遇上了小丑,②,阿努比斯出了连续眩晕晕住了神蛋(一定是连续晕,单晕一次基本没有用),③对方后手突突,连续两次突突突直接全部暴击爆死了神蛋。第二种情况有可能但概率不太高,第三种情况除非碰到了洗暴击的突突,否则也不高。所以,一个比较优秀的神蛋也能保证11有50%的胜率(只考虑11碰到突突阿努比斯血魔小丑的情况下)。
以上就是11的一点小小小建议。
就目前来看,排位主要分为11,33和66。其中最不可预测输赢的就是66,因为66的输赢干扰因素太多了,比如一个战士队伍给对面降暴击、给自己加命中,比如绿鸟第一个进化、一个屁股蹲把对面天使给闷死了,比如绿鸟第一个进化、拖到后期一招带走一个,比如豆豆第一个进化、把对面慢性灼烧烧死了。。。
所以主要讨论11和33。尤其是11,干扰因素最小,比如突突,顶级突突基本上肯定能耗死血魔一条命、甚至两条命;顶级血魔基本上可以完虐除了突突之外的其他11好手(比如阿努比斯);顶级阿努比斯打不太顶级的血魔都非常吃力,有时候打突突也翻车;顶级小丑打突突、只要突突不闪、那就是"两招没",但打血魔阿努比斯很吃力。。。从以上我们可以看出,11基本上就是纯粹拼资源,资源堆得高,胜率就大,不像33和66,资源就算堆得高,进化顺序不好照样可能被干死(举例33的双天使血魔组合,天女第一个进化就是一个很恶心的顺序,66也是,天女麻烦你不要这么积极进化好吗)。
因此,如果想要打排位提高胜率,11最好不要放弃,且花点时间将打11的角色资源堆到顶级(主要为6组卡牌全洗满+全橙刻印)。如果上述提到的几个打11的角色中,有一个是顶级资源,那赢得几率就还可以,有两个是顶级资源,那赢得概率就比较大,毕竟可以换着打11,三个以上就可以灵活换11。
这里,个人建议如果条件允许,选择将突突和血魔给予顶级资源,即全橙满级刻印+6组洗满的卡牌,至于刻印和卡牌具体弄哪些属性,看其他帖子。理由如下:①,突突和血魔基本可以满足互补关系,突突打不过的换血魔,血魔一条命打不过的指望血魔能复活弹死他。②,突突和血魔代表着两个不同流派,突突代表着速战速决流,即几回合内要分出胜负,时间拖得越长,突突的优势就越低;而血魔代表着持久战流,跟你耗得时间越久血魔就能反弹得越多。有这两个顶级角色,基本上可以应对99%的11问题。
此外,还有一种比较讨巧的11策略,那就是:培养神蛋。神圣蛋兽(以下简称神蛋)最特别的地方就是它三个技能全是补血的,这就意味着打11的时候碰到神蛋,只要对方的输出赶不上神蛋的回血,就永远打不死神蛋。排位的其中一个输赢的判定方式为100回合之后如果还没有分出输赢,则判定右边赢。所以培养一个比较优秀的神蛋(卡牌依旧是6组洗满,但刻印只需要蓝色满级就ok)放11可以有50%的胜率,即在打不死神蛋的情况下,11全看天命,神蛋在右边就是神蛋赢,左边就是神蛋输。而在11能打死上述这样一个优秀神蛋,只有如下几种情况:①,神蛋遇上了小丑,②,阿努比斯出了连续眩晕晕住了神蛋(一定是连续晕,单晕一次基本没有用),③对方后手突突,连续两次突突突直接全部暴击爆死了神蛋。第二种情况有可能但概率不太高,第三种情况除非碰到了洗暴击的突突,否则也不高。所以,一个比较优秀的神蛋也能保证11有50%的胜率(只考虑11碰到突突阿努比斯血魔小丑的情况下)。
以上就是11的一点小小小建议。