HDMI2.1接口
细谈一下这个HDMI2.1接口,这个基本只对次世代游戏玩家有用,而且很重要,
我认为重要性不如HDR显示能力,需平衡看待。
HDMI2.1的几大特性。
1.VRR可变刷新率;
2.Earc音频回传;
3.ALLM自动低延时模式;
4.高带宽。
前三个都被电视厂家想办法弄进了HDMI2.0接口。但这最后一个高带宽,HDMI2.0接口是怎么魔改也没有的。HDMI2.1接口的带宽高达48Gbps,支持4K120帧或8K60帧,HDMI2.0接口的带宽只有18Gbps,最高支持到4K60帧(理论上HDMI2.0支持8bityuv420下的4K120帧,但实际没有显示设备支持)。所以为下一代PS5和XSX考虑,应当购买具有HDMI2.1接口的电视。
有些人就说了,下一代的PS5和XSX的性能,游戏4K60帧就顶天了,要支持4K120帧干什么?
问答是两点:
1、你确定所有游戏都不支持4K120帧?每年是高画质的3A大作多,还是性能需求不那么高的中小游戏多。复刻版的《光环1-5》,微软肯定给弄成4K120帧。再说,还有棋盘格渲染和中心渲染技术降低性能需求呢。
2、HDMI2.0接口带宽无法支持4k60hzHDRrgb444,一旦开启HDR,色彩就会压缩至yuv420。
什么是yuv420?这是利用人眼对亮度信息的敏感程度远高于对色彩敏感程度搞出来的压缩办法,我们现在看到的数字版电视剧和电影,全部都是yuv420,所以说臭打游戏的事事多嘛。

RGB444,每个像素点都有亮度信息和色度信息,这是种无压缩的格式。
YUV422,每个像素点亮度信息保持不变,横向的两个像素共用一个色度信息,在使用DP1.4接口的4K120hz显示器上会用到,DP1.4接口带宽高于HDMI2.0不少,32.4Gbps(实际 25.92Gbps),但也无法在4K120hz下同时开HDR和RGB444。
yuv420,每个像素点亮度信息保持不变,相邻的4个像素点共用一个色度信息。其实我们看的1080P电影,亮度信息是1080P的但色度信息可是720P的,4K电影的亮度信息是4K,但色度信息是1080P的。这也是为什么1080P的显示器看4K片源,你也会隐约感觉到比看1080P片源清晰。

黑白照片只有亮度信息,没有色度信息

而只有色度信息没有亮度信息的图片大概这个样,是一堆模糊的色团