这个世界上最有钱的人是犹太人,他们主要赚的是女人和小孩的钱,他们说女人和小孩的钱比较好赚,因为他们比较爱慕虚荣。要说虚荣谁都有,只是多与少的问题,要说男人的钱也不是赚不到,而是容易不容易的问题。
男人比较看中抽象的事物,比如格斗的技术,而女人比较感性,所以比较重视衣服。技术是很难转化成商品的,而衣服在DOAOL中已经是商品了,可是SD是怎么做的呢,运营那么久了,才开放了多少件衣服?他以为他把衣服一直这么藏着就能勾大伙的馋虫。就可以奇货可居卖高价了,实在可笑。
首先衣服不是必需品,你不卖人家还会哭着抢着求你卖?游戏里的衣服不过就是一堆数据,你不卖出去他是不会转换成资产的。其次交易价格的高低不是一方说了算的,需要双方协商,也就是讨价还价。而游戏商城的交易方式我感觉就像是以前的国营商店的交易方式,四个字:爱买不买。我这么说并不是说SD的衣服卖的贵了,而是说一件东西卖的贵还是便宜应该是由市场决定,市场是由买家和卖家组成的。卖不动的就应该降价,卖的快的就应该涨价。
DOAOL里男性玩家占大多数。都是专研技术为主。所以SD赚钱难就可想而知了。还翩翩不把衣服开全,自己把自己的生意黄了。这不是搞笑吗?如果我是SD的企划,我会将一半的衣服设定成金币衣服。这样DOAOL的消费风气将会改变,每个人都有2-4套衣服可以变更。玩家将以展现个性为主,用个性化的衣服相互攀比就会成为风气,展现个性就会成为需求。这样点券衣服才能称得上奇货。这件衣服别人有你没有,这是一种心理上的暗示和诱惑。商机来源的就是相互攀比。需求来源于人性的弱点。现在的DOAOL一眼望去都是新手号,都是默认服装。大家都一样,就没有什么可攀比的了,这样衣服当然是越来越卖不动了,玩家也越来越少了。可供我揉捏的菜鸟也越来越少。
所以SD要想赚钱就要营造一种相互攀比的游戏氛围,而且要一直营造下去,只有全部衣服开放才能火力全开。每个人都不带重样,才能起到吸引眼球转化需求进而营造消费的目的。而且开发更多的服装才是王道,这才是DOA游戏的精髓。什么情趣内衣啦,什么衣服混穿啦,什么透明XX啦现在就可以着手设计了。系统平衡啊,竞技水平啊,龙踢该不该改啊都是附属品。根本没有付出精力的必要。连线通信,防卡防掉什么的倒是重中之重。多想点办法。
男人比较看中抽象的事物,比如格斗的技术,而女人比较感性,所以比较重视衣服。技术是很难转化成商品的,而衣服在DOAOL中已经是商品了,可是SD是怎么做的呢,运营那么久了,才开放了多少件衣服?他以为他把衣服一直这么藏着就能勾大伙的馋虫。就可以奇货可居卖高价了,实在可笑。
首先衣服不是必需品,你不卖人家还会哭着抢着求你卖?游戏里的衣服不过就是一堆数据,你不卖出去他是不会转换成资产的。其次交易价格的高低不是一方说了算的,需要双方协商,也就是讨价还价。而游戏商城的交易方式我感觉就像是以前的国营商店的交易方式,四个字:爱买不买。我这么说并不是说SD的衣服卖的贵了,而是说一件东西卖的贵还是便宜应该是由市场决定,市场是由买家和卖家组成的。卖不动的就应该降价,卖的快的就应该涨价。
DOAOL里男性玩家占大多数。都是专研技术为主。所以SD赚钱难就可想而知了。还翩翩不把衣服开全,自己把自己的生意黄了。这不是搞笑吗?如果我是SD的企划,我会将一半的衣服设定成金币衣服。这样DOAOL的消费风气将会改变,每个人都有2-4套衣服可以变更。玩家将以展现个性为主,用个性化的衣服相互攀比就会成为风气,展现个性就会成为需求。这样点券衣服才能称得上奇货。这件衣服别人有你没有,这是一种心理上的暗示和诱惑。商机来源的就是相互攀比。需求来源于人性的弱点。现在的DOAOL一眼望去都是新手号,都是默认服装。大家都一样,就没有什么可攀比的了,这样衣服当然是越来越卖不动了,玩家也越来越少了。可供我揉捏的菜鸟也越来越少。
所以SD要想赚钱就要营造一种相互攀比的游戏氛围,而且要一直营造下去,只有全部衣服开放才能火力全开。每个人都不带重样,才能起到吸引眼球转化需求进而营造消费的目的。而且开发更多的服装才是王道,这才是DOA游戏的精髓。什么情趣内衣啦,什么衣服混穿啦,什么透明XX啦现在就可以着手设计了。系统平衡啊,竞技水平啊,龙踢该不该改啊都是附属品。根本没有付出精力的必要。连线通信,防卡防掉什么的倒是重中之重。多想点办法。