选手Frodan对于目前大师巡回赛的环境感到不满,参赛选手们战+瞎+德的职业选手占到了70%以上,甚至于前32名的选手中有27名都是这个配置,足以看见某些卡组即便是在职业联赛中也具备绝对的统治力。

而除去Frodan外,其它选手也发表了自己的看法casie表示DH在天梯仅有战士一个天敌,这对于玩家们来说是好事,但是对于职业联赛来说却是灾难;bloodyface更是直言官方对于平衡性把控得非常难以置信,即便外域版本刚刚开放的时候,天梯环境已经达到了肉眼可见的不平衡,但是官方对于恶魔猎手的削弱却是唯唯诺诺,屡次削减其皮毛,现在依旧是标准最强的职业,反而是突然崛起的拾荒者的智慧和被禁锢的拾荒小鬼却是连夜紧急削弱,一点活路都不留。

从选手们的抱怨可以看出,官方长期对于平衡性调整的顾忌导致目前游戏环境变得愈发恶劣,因而不仅仅是天梯不稳定,职业联赛也变得一潭死水,不认真进行调整的话,结果会非常可怕。那么,官方是否是为了游戏热度而选择性忽视游戏平衡呢?设计师iksar对选手们进行了回复。

Iksar在回复中表示,游戏的平衡性并不一定是追求数据上的“完美”,而是为了追求游戏环境的多变。甚至于直言卡组的强度以及平衡性问题并不一定会导致玩家们直接弃坑,而市场的竞争以及系统上的剧变则是影响玩家人数的根本因素。目前炉石传说已经是一款老游戏了,需要应对市面上大量同类游戏的竞争,因而做出有亮点的扩展包才是留住玩家最好的办法。

从iksar的答复来看,官方确实是为了扩展包的卖点而故意放宽了对于平衡性问题的要求,以此提升游戏对于老用户的粘度以及给潜在目标用户入坑的吸引力。当然了,随着版本的更新,设计团队对于平衡性调整的频率越来越高,看起来是想要在热度以及游戏环境中寻求到一个较好的平衡点。