武器增强及平衡性调整:
原版武器最高攻击力150,不用狂暴术的话远远没有达到255封顶,高攻击力武器很难得,而高攻击力的狂暴术很容易入手。没有狂暴术加成时高攻击武器的伤害不够高,而有狂暴术时低攻击武器和高攻击武器的伤害一样高,间接导致高攻击力武器的战斗价值大大降低。改版几乎所有武器的攻击力翻倍,大大提升我方队员在没有狂暴术加成时的攻击力,减少后期我方对狂暴术的依赖,在杂兵战中不必浪费行动用狂暴术也能有几乎封顶的物理攻击力。
原版武器除少数武器外,大部分武器的每级回避率只有1或0而已。改版中需要防具提升防御力,为了兼顾防御力和回避率也提升了部分武器的每级回避率。改版中各系一流武器回避率提升到3,各系一流武器回避率提升到2,各专属武器回避率提升到5,还有部分武器大幅提升了回避率。
【拳头】:原版的拳头回避率是0,练拳头的话,初期提升熟练等级后能获得很高的攻击力,但回避很低的话不仅比怪物晚出手容易受伤,关键是回避率太低的话敏捷几乎无法成长,所以练拳头的话在后期很难高回避率。改版的拳头每级回避率提升到20。16级拳头提升回避率=(16+1)x20=340,即使装备最重的源氏3件套(31+79+47=157),还能多出183点回避率,即使敏捷为0都可以保持99封顶回避率。约瑟夫的剧情擅长武器就是拳头,原版的约瑟夫一直练拳的话后期敏捷超低,魂之重生里获得的专属防具【保护带护臂】也不加敏捷,导致约瑟夫后期回避率很低容易被混沌骑士等吸血型怪物重伤。改版中约瑟夫在人间完全可以一直练拳,在装备防具保持高防御力的同时回避率很容易保持在99封顶,在人间的战斗中就可以提升大量的敏捷。拳头的命中率从80提升到100,在我方队员力量不高的初期就能形成非常稳定的物理伤害,适合我方队员自残练HP时稳定压低血量。改版的拳头增加了全部8个种族的种族克制,几乎对所有的怪物都能提升20点攻击力,在初期比较给力。
原版武器最高攻击力150,不用狂暴术的话远远没有达到255封顶,高攻击力武器很难得,而高攻击力的狂暴术很容易入手。没有狂暴术加成时高攻击武器的伤害不够高,而有狂暴术时低攻击武器和高攻击武器的伤害一样高,间接导致高攻击力武器的战斗价值大大降低。改版几乎所有武器的攻击力翻倍,大大提升我方队员在没有狂暴术加成时的攻击力,减少后期我方对狂暴术的依赖,在杂兵战中不必浪费行动用狂暴术也能有几乎封顶的物理攻击力。
原版武器除少数武器外,大部分武器的每级回避率只有1或0而已。改版中需要防具提升防御力,为了兼顾防御力和回避率也提升了部分武器的每级回避率。改版中各系一流武器回避率提升到3,各系一流武器回避率提升到2,各专属武器回避率提升到5,还有部分武器大幅提升了回避率。
【拳头】:原版的拳头回避率是0,练拳头的话,初期提升熟练等级后能获得很高的攻击力,但回避很低的话不仅比怪物晚出手容易受伤,关键是回避率太低的话敏捷几乎无法成长,所以练拳头的话在后期很难高回避率。改版的拳头每级回避率提升到20。16级拳头提升回避率=(16+1)x20=340,即使装备最重的源氏3件套(31+79+47=157),还能多出183点回避率,即使敏捷为0都可以保持99封顶回避率。约瑟夫的剧情擅长武器就是拳头,原版的约瑟夫一直练拳的话后期敏捷超低,魂之重生里获得的专属防具【保护带护臂】也不加敏捷,导致约瑟夫后期回避率很低容易被混沌骑士等吸血型怪物重伤。改版中约瑟夫在人间完全可以一直练拳,在装备防具保持高防御力的同时回避率很容易保持在99封顶,在人间的战斗中就可以提升大量的敏捷。拳头的命中率从80提升到100,在我方队员力量不高的初期就能形成非常稳定的物理伤害,适合我方队员自残练HP时稳定压低血量。改版的拳头增加了全部8个种族的种族克制,几乎对所有的怪物都能提升20点攻击力,在初期比较给力。

