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回复:GBA《最终幻想2》(加强版v1.0)

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武器增强及平衡性调整:
原版武器最高攻击力150,不用狂暴术的话远远没有达到255封顶,高攻击力武器很难得,而高攻击力的狂暴术很容易入手。没有狂暴术加成时高攻击武器的伤害不够高,而有狂暴术时低攻击武器和高攻击武器的伤害一样高,间接导致高攻击力武器的战斗价值大大降低。改版几乎所有武器的攻击力翻倍,大大提升我方队员在没有狂暴术加成时的攻击力,减少后期我方对狂暴术的依赖,在杂兵战中不必浪费行动用狂暴术也能有几乎封顶的物理攻击力。
原版武器除少数武器外,大部分武器的每级回避率只有1或0而已。改版中需要防具提升防御力,为了兼顾防御力和回避率也提升了部分武器的每级回避率。改版中各系一流武器回避率提升到3,各系一流武器回避率提升到2,各专属武器回避率提升到5,还有部分武器大幅提升了回避率。
【拳头】:原版的拳头回避率是0,练拳头的话,初期提升熟练等级后能获得很高的攻击力,但回避很低的话不仅比怪物晚出手容易受伤,关键是回避率太低的话敏捷几乎无法成长,所以练拳头的话在后期很难高回避率。改版的拳头每级回避率提升到20。16级拳头提升回避率=(16+1)x20=340,即使装备最重的源氏3件套(31+79+47=157),还能多出183点回避率,即使敏捷为0都可以保持99封顶回避率。约瑟夫的剧情擅长武器就是拳头,原版的约瑟夫一直练拳的话后期敏捷超低,魂之重生里获得的专属防具【保护带护臂】也不加敏捷,导致约瑟夫后期回避率很低容易被混沌骑士等吸血型怪物重伤。改版中约瑟夫在人间完全可以一直练拳,在装备防具保持高防御力的同时回避率很容易保持在99封顶,在人间的战斗中就可以提升大量的敏捷。拳头的命中率从80提升到100,在我方队员力量不高的初期就能形成非常稳定的物理伤害,适合我方队员自残练HP时稳定压低血量。改版的拳头增加了全部8个种族的种族克制,几乎对所有的怪物都能提升20点攻击力,在初期比较给力。
  


IP属地:江西本楼含有高级字体89楼2020-07-21 22:34
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    【左手小刀】:FC版【左手小刀】有低魔法干涉的优势,比盾牌的魔法干涉低得多,法系队员装备【左手小刀】能兼顾高回避率先出手和低魔法干涉提升施法效果。GBA版所有武器盾牌的魔法干涉都为0,【左手小刀】已没有低魔法干涉的优势,那么【左手小刀】回避率不如盾牌,只是比盾牌提升一点攻击力就意义不大了。所以改版中把【左手小刀】每级回避率从5点提升8点,超过了【龙盾】【宙斯盾】之外的盾牌。攻击力也从42提升到104,超过了更高级的匕首系武器【精铜匕首】的攻击力。命中率从70提升到90,我方低力量队员用非惯用手装备也能保证99封顶命中率。这些提升才对得起【左手小刀】的稀有程度,原版玩家只能获得一把【左手小刀】,改版还可以在雪原洞窟从波根身上刷出第2把【左手小刀】。
    【精铜匕首】:原版最早要到解放菲茵城后,才能在菲茵城地下的宝箱入手【精铜匕首】,而【精铜匕首】攻击力只有50(对水族可以提升20点攻击力),远不如更早就能入手的攻69附带20点额外伤害的【锯齿小刀】。所以原版的【精铜匕首】基本没什么战斗价值。改版的【精铜匕首】增加了攻击吸取MP的特性,有类似摄魔术的强大战略价值,但需要能命中怪物才能生效,同样也会受到不死族的反噬。由于吸取MP的战略价值太高,所以把【精铜匕首】的命中率降低到0,没有足够高的力量和匕首熟练等级的话无法命中怪物,也就吸不到什么MP了。同时【精铜匕首】的每级回避率也被降低到0,负面效果和【吸魂剑】差不多了,装备这种强大武器肯定是要付出代价的。力量足够高时,用狂暴术充分强化攻击力并用提速术充分强化HIT数的【精铜匕首】,吸取MP数值效果远超过摄魔术,在后期一些恶战中可以发挥奇效。
    【猫爪小刀】:原版的【猫爪小刀】攻击力只有86,对付低防御力怪物没比69攻+20额外伤害【锯齿小刀】强多少,对付高防御力怪物更远不如【锯齿小刀】,对魔族增加20点攻击力对付后期较多得魔族怪物时有一定用处。原版的【猫爪小刀】最早要等到入手究极术之后才能在敏西迪亚南方森林找螳螂王刷出来,入手时间比【锯齿小刀】要晚得多。改版的【猫爪小刀】除了攻击力翻倍之外,克制魔族改为克制全部8个种族,对绝大部分怪物都能增加20点攻击力。命中率从80提升到100,我方低力量队员用非惯用手装备也能保证99封顶命中率。回避率从1点提升到5点,16级匕首熟练度双持【猫爪小刀】能提升5x(16+1)x2=170点回避率,可以装备源氏套装兼顾255防御力和99回避率。【猫爪小刀】攻击附加微毒状态,当然这个和【剧毒斧】的攻击附加猛毒状态类似,基本只是一个视觉效果而已。改版的【猫爪小刀】赋予了解魔术250(敌全)魔法,可以无视怪物的超高魔防次数,必定能解除全体怪物的全部8种一般属性抵御能力,但损坏率是100%只要使用1次就会导致【猫爪小刀】消失。消耗一把【猫爪小刀】换取解除超高魔防怪物的属性抵御能力,可在特定的恶战中发挥奇效。


    IP属地:江西本楼含有高级字体90楼2020-07-21 22:44
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      2025-08-03 01:30:06
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      【降妖杖】:原版的【降妖杖】攻击力只有28,最早要到大战舰中才能入手一把,远不如可以更早入手的40攻的【魔术杖】或53攻的【力杖】。【降妖杖】对妖族增加20点攻击力,但妖族怪物很少(前期只有大战舰里的眩晕鼠和豹妖),所以基本没什么战斗价值。改版的【降妖杖】攻击力从28提升到76,只比改版的【魔术杖】低4点攻击力而已。而且赋予了健忘术16(敌全)魔法,适合我方的高精神队员在战斗中对全体怪物进行封咒,但损坏率50%平均只能使用2次就会导致【降妖杖】消失。
      【魔术杖】:原版的【魔术杖】能无限发动闪电术5(敌全)魔法,原版的闪电术威力10,初期智力20的我方队员使用【魔术杖】的伤害=(10+20/2)/4x1.5x(5+0.5x5x0.2)=41左右,对电属性弱点的怪物伤害=(10+20/2)/4x2x1.5x(5+5)=150左右,伤害比较低下。改版的【魔术杖】能无限发动闪电术16(敌全)魔法,改版的闪电术威力40,初期智力20的我方队员使用【魔术杖】的伤害=(40+20/2)/4x1.5x(16+0.5x16x0.2)=316左右,对电属性弱点的怪物伤害=(40+20/2)/4x2x1.5x(16+16)=1152左右,还是比较可观的伤害。
      【魔导士杖】:原版的【魔导士杖】能无限发动毒气术16(敌全)魔法,原版的毒气术威力10,后期智力99的我方队员使用【魔导士杖】的伤害=(10+99/2)/4x1.5x(16+0.5x16x0.99)=504左右,对毒属性弱点的怪物伤害=(10+99/2)/4x2x1.5x(16+16)=2016左右,对后期血多皮厚的巨型怪物伤害不算高。原版的【魔导士杖】能无限发动毒气术15(敌单)魔法,原版的毒气术威力40,后期智力99的我方队员使用【魔导士杖】的伤害=(40+99/2)x1.5x(15+15x0.99)=4005左右,对毒属性弱点的怪物伤害=(40+99/2)x2x1.5x(15+15)=8010左右,对改版后期的血多皮厚怪物也能造成巨大伤害。
      【钻石杖】:原版的【钻石杖】攻击力90命中率75,不克制任何种族,也没有赋予魔法,在各系的一流武器中是最弱的。FC版的【钻石杖】还有魔法干涉低的优势,到了GBA版PSP版所有武器的魔法干涉都为0导致【钻石杖】的唯一优势也丧失了。原版只能在死亡大道宝箱获得一把【钻石杖】而已,非常稀有,战斗价值偏低完全对不起它的稀有程度。改版的【钻石杖】攻击力翻倍到180,攻击附加混乱状态,攻击附加混乱状态无视怪物的精神属性抵御能力或吸收能力,配合提速术提高HIT数容易超过怪物的回避次数+魔防次数,让怪物进入混乱状态。怪物在混乱状态会攻击自己和其它怪物,用来对付高攻击/高HIT/攻击附带异常状态的怪物非常给力,【钻石杖】的混乱状态比【睡眠剑】的睡眠状态更有战斗价值。改版的【钻石杖】作为异常攻击武器,命中率从75降低到50,我方队员需有较高的力量才能保证命中率和HIT数。此外,改版的【钻石杖】还赋予了岩石特技16(敌单)魔法。改版的岩石特技威力从15提升到150,岩石特技16(敌单)的命中率100,伤害=150x1.5x(16+16x1)=7200左右。改版的岩石特技的魔法类型从强力伤害变为种族属性伤害(克制鬼族),种族属性伤害无视目标魔防,所以高魔防次数的怪物仍然会受到7200左右的伤害,而鬼族怪物则会受到7200x2=14400左右的巨大伤害。除了原版的哥布林系列/食人魔系列/双头兽系列/巨人系列属于鬼族之外,改版还将木像怪系列/铁巨人系列也加入了鬼族的种族属性,玩家可以简单的理解为岩石特技可以克制各种体型巨大并且长得像人的怪物。这么强大的岩石特技当然会加以限制,【钻石杖】发动岩石特技的损坏率是50%,平均使用2次就会导致【钻石杖】消失。这样强大的【钻石杖】就可以匹敌【吸魂剑】【杀手弓】这些神器了,对得起它的稀有程度。改版大后期的大混乱城苍蝇王和神秘宫殿苍蝇王之魂各有5%几率掉落【钻石杖】,非常值得一刷。


      IP属地:江西本楼含有高级字体91楼2020-07-21 22:49
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        【三叉戟】:原版的【三叉戟】攻击力30,最早在大战舰中才能入手,远不如更早可以在敏西迪亚买到的54攻的【火焰矛】。【三叉戟】在乘船出海对付水族怪物时能发挥30+20=50攻击力,但这种物理攻击对水族怪物的伤害仍然远不如我方的闪电术魔法,所以【三叉戟】基本没有什么战斗价值。改版的【三叉戟】除了攻击力翻倍之外,还赋予了海啸特技8(敌全)魔法。改版的海啸特技威力从20提升到160,海啸特技8(敌全)的全体命中率100,伤害=160/4x1.5x(8+8x1)=960左右。海啸特技是种族伤害魔法无视目标魔防,对高魔防怪物也能造成960左右伤害,对水族怪物伤害翻倍=960x2=1920左右。用【三叉戟】发动海啸特技能对水族怪物造成巨大伤害,在特定的恶战中有奇效,但损坏率高达50%,平均使用2次就会导致【三叉戟】消失。
        【魔人矛】:原版的【魔人矛】攻击力42,最早要等到有海船后才能到南岛花8000金买入,不如更早可以在敏西迪亚买到的54攻的【火焰矛】。【魔人矛】在对付空族怪物时能发挥42+20=62的攻击力,但整体战斗价值仍比较低,属于冷门武器。改版的【魔人矛】除了攻击力翻倍为84之外,克制种族从空族变成空/地/水三个种族,对付绝大部分怪物时都能有84+20=104的攻击力。此外改版的【魔人矛】的每级回避率从1点提升到4点,16级矛熟练度双持【魔人矛】能提升4x(16+1)x2=136点回避率,使我方队员能双持兼顾物理输出和回避率,而不必使用盾牌。【魔人矛】是中前期武器里能极少数能提供高回避率的武器,大大提升了【魔人矛】的战斗价值。
        【火焰矛】:改版里给【火焰矛】赋予火焰特技16(敌单)魔法,但损坏率100%只能使用一次。改版的火焰特技威力从20提升到100,火焰特技16(敌单)命中率100,伤害=100x1.5x(16+16x1)=4800左右,对火属性弱点的怪物伤害=100x2x1.5x(16+16)=9600左右。玩家可在敏西迪亚花15000金大量买入【火焰矛】,相当于可以砸钱15000金买一次伤害4800的火焰特技魔法。
        【冰冻矛】:改版里给【冰冻矛】赋予冰封16(敌全)魔法,但损坏率100%只能使用一次。冰封是改版新增的威力200的冰属性数值伤害魔法,冰封16(敌全)的全体命中率100,伤害=200/4x1.5x(16+16x1)=2400左右,对冰属性弱点的怪物伤害=200/4x2x1.5x(16+16)=4800左右。
        【雷鸣矛】:原版【雷鸣矛】可无限发动雷电特技16(敌全)。原版的雷电特技威力20,雷电特技16(敌全)的全体命中率50,伤害=20/4x1.5x(16+16x0.5)=180左右,对电属性弱点的怪物伤害=20/4x2x1.5x(16+16)=480左右,还是比较低的伤害。改版的【雷鸣矛】还是可无限发动雷电特技16(敌全)。但改版的雷电特技威力从20提升到100,雷电特技16(敌全)的全体命中率从50提升到100,伤害=100/4x1.5x(16+16x1)=1200左右,对电属性弱点的怪物伤害=100/4x2x1.5x(16+16)=2400左右。
        【神圣矛】:原版【神圣矛】攻击力90,对龙族的攻击力为90+20=110,能发动神圣术8(敌全)魔法,但损坏率100%。原版神圣术威力15,我方精神99队员造成伤害=(15+99/2)/4x1.5x(8+0.5x8x0.99)=288左右。发动一次288伤害的魔法就会导致一流武器【神圣矛】消失,这种设定非常坑爹。改版【神圣矛】攻击力翻倍到180,对鬼/魔/龙/妖/不死这5个种族的攻击力为180+20=200,能发动发动神圣术16(敌全)魔法,改版的神圣术威力从15提升到60,我方精神99队员造成伤害=(60+99/2)/4x1.5x(16+0.5x16x0.99)=972左右。改版的【神圣矛】发动魔法的损坏率是10%,平均能发动10次魔法,不会像原版那样使用一次魔法就消失了。改版的【神圣矛】增加了变化/精神/即死/神经这4种异常属性的抵御能力,类似【宙斯盾】的属性抵御能力,有很高的战斗价值。


        IP属地:江西本楼含有高级字体92楼2020-07-21 22:50
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          【魔人斧】:原版的【魔人斧】攻27只比【秘银斧】高5点攻击力而已,但价格高达8000金比【秘银斧】的价格700金高出11倍多,而且最早要到南岛才能入手,此时我方早就可以到敏西迪亚买到攻58的【巨人杀手斧】了。原版的【魔人斧】无论是战斗价值/性价比/入手时间都是非常差的,基本没有玩家会考虑使用这种武器。改版的【魔人斧】攻击力从27提升到74,也就是翻倍之后再加20点。赋予消魔术16(敌全)魔法,消魔术根据命中次数按目标当前MP的比例扣减MP,扣减数值=命中次数/(命中次数+1),至少扣减1/2的当前MP。消魔术的基础命中率40,精神99的我方队员全体施放消魔术16的全体次数=0.5x16x(0.99+0.4)=11.2次左右,可以让魔防次数不超过11并且不抵御不吸收精神属性的怪物必定被扣除1/2以上的当前MP。用【魔人斧】发动消魔术16(敌全)的损坏率是20%,平均能发动5次。
          【剧毒斧】:赋予毒烟16(敌全)魔法,损坏率100%,只能使用1次。黄金奇美拉和亲卫队会掉落【剧毒斧】,多余的【剧毒斧】可以像【硫酸瓶】那样用来发动魔法消耗掉。毒烟是改版新增的威力180的毒属性数值伤害魔法,毒烟16(敌全)的全体命中率100,伤害=180/4x1.5x(16+16x1)=2160左右,对毒属性弱点的怪物伤害=180/4x2x1.5x(16+16)=4320左右。
          【古文斧】:原版的【古文斧】可以无限发动健忘术6(敌全)魔法,健忘术的基础命中率20,精神99的我方队员用健忘术6(敌全)的命中次数=0.5x6x(0.2+0.99)=3.6次,可以让魔防次数不超过3并且不抵御不吸收精神属性的怪物进入健忘状态。改版的后期怪物魔防次数较高,健忘术6(敌全)基本无法生效,没有战斗价值。改版的【古文斧】取消了健忘术6(敌全)的魔法赋予,改为攻击时附加健忘状态。攻击附加健忘状态无视怪物的精神属性抵御能力或吸收能力,配合提速术提高HIT数容易超过怪物的回避次数+魔防次数,让怪物进入健忘状态。健忘状态是永久状态,怪物中招后就一直无法使用魔法了,用来对付抵御/吸收各种属性且无法用摄魔术吸取MP的有危险魔法的怪物(如木像怪系列)非常给力。


          IP属地:江西本楼含有高级字体94楼2020-07-22 19:04
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            【火弓】:改版里给【火弓】赋予火焰特技16(敌单)魔法,但损坏率100%只能使用一次,与【火焰矛】类似。
            【冰弓】:改版里给【冰弓】赋予吹雪特技16(敌全)魔法,但损坏率100%只能使用一次。改版的吹雪特技威力从20提升到100,吹雪特技16(敌全)的全体命中率100,伤害=100/4x1.5x(16+16x1)=1200左右,对冰属性弱点的怪物伤害=100/4x2x1.5x(16+16)=2400左右。【冰弓】可以在敏西迪亚批量买入,只需要5000金而已,所以从稀有程度考虑,不能给【冰弓】赋予更强的冰封16(敌全)。
            【与一弓】:原版的【与一弓】赋予了狂暴术3(我全)魔法,原版狂暴术基础威力5,基础命中率50,智力99的我方队员全体施放狂暴术每HIT提升攻击力=(5+99/2)/4=13,狂暴术3(我全)的命中次数=0.5x3x(0.5+0.99)/2=1次,能给我方全员提升13点攻击力而已,基本是在浪费行动次数。改版的【与一弓】改为赋予弓箭特技16(敌单)魔法,改版的弓箭特技威力从7提升到100,弓箭特技16(敌单)的命中率100,伤害=100x1.5x(16+16x1)=4800左右。改版的弓箭特技的魔法类型从强力伤害改为种族魔法伤害,种族魔法伤害无视目标魔防,【与一弓】的弓箭特技16(敌单)对高魔防的怪物仍然可以造成4800左右伤害。弓箭特技克制空族,对非地族的空族伤害翻倍可造成4800x2=9600的伤害。【与一弓】发动弓箭特技的损坏率是50%,平均只能使用2次。弓箭特技在对付一些强大的空族怪物时能发挥奇效,大大增强了【与一弓】的战斗价值。很多游戏中都有弓箭能对飞行怪物造成额外伤害的设定,所以设计弓箭特技对空族伤害翻倍也是具有一定合理性的。


            IP属地:江西本楼含有高级字体95楼2020-07-22 19:05
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              【野玫瑰剑】:改版的【野玫瑰剑】攻击力从100提升到220,回避率从1提升到5。新增了攻击时附加每HIT20点额外伤害的能力,就是【锯齿小刀】的能力,在对付高防御力怪物时给力。在充分强化攻击力后,绝大部分武器的极限伤害都相同了,而能造成额外伤害的武器的极限伤害比这些绝大部分武器都更强。玫瑰都是带刺的,所以设计【野玫瑰剑】能像【锯齿小刀】那样造成撕裂伤害也是非常合理的。改版【野玫瑰剑】和原版一样能无限发动狂暴术16(敌全),但改版的狂暴术威力从5提升到16,所以也能提升更多的攻击力。原版狂暴术16(敌全)提升攻击力=(5+99/2)/4x0.5x16x(0.5+0.99)=156左右,改版狂暴术16(敌全)提升攻击力=(16+99/2)/4x0.5x16x(0.5+0.99)=192左右。
              【飞龙枪】:改版的【飞龙枪】攻击力翻倍到240,是攻击力最高的武器,双持【飞龙枪】使理查德无需buff加成就有封顶的攻击力,16级矛熟练度能秒杀大部分杂兵怪物。回避率从0提升到5,16级矛熟练度双持【飞龙枪】能提升5x(16+1)x2=170点回避率,可以装备源氏套装兼顾255防御力和99回避率。改版的【飞龙枪】赋予百万融核16(敌单)魔法,百万融核是改版新增魔法,威力240的无属性数值伤害魔法,百万融核16(敌单)的命中率100,伤害=240x1.5x(16+16x1)=11520左右。百万融核的魔法类型是种族伤害魔法,无视目标魔防,所以对高魔防怪物仍然可以造成11520左右伤害。百万融核克制龙族,对龙族怪物伤害翻倍=11520x2=23040左右伤害,这种伤害对大后期的血多皮厚的龙族BOSS也绝对是重创。太强的魔法需要限制,【飞龙枪】发动百万融核的损坏率是95%,需要在大量即时S/L的情况下才能保住【飞龙枪】不消失。百万融核是最终幻想系列经典召唤兽龙王巴哈姆特的特技,【飞龙枪】是凝聚飞龙灵魂的武器,飞龙也是龙族,所以设计【飞龙枪】以自毁为代价发动一次百万融核也是非常合理的。龙王需要有能力威慑其它龙族,所以百万融核对龙族伤害翻倍的设计也是具有一定合理性的。
              【星尘杖】:改版的【星尘杖】攻击力从90提升到200,回避率从1提升到5。新增了攻击附加吸取MP的能力,就是改版的【精铜匕首】的特效,这种类似于摄魔术的能力具有非常高的战斗价值,限制怪物施法/我方队员续航/我方队员练习MP上限等方面都有巨大作用。充分强化攻击力和HIT数的【星尘杖】的吸取MP数值可以远超过摄魔术。原版的【星尘杖】赋予了无限发动火球术16(敌全)魔法,原版的火球术威力10,伤害=(10+99/2)/4x1.5x(16+0.5x16x0.99)=504左右,对火属性弱点怪物伤害=(10+99/2)/4x2x1.5x(16+16)=1344左右,这种伤害在对付单个血多皮厚的大型怪物时算是比较低下的。改版的【星尘杖】赋予陨石特技16(敌全)魔法,改版的陨石特技威力从70提升到250,陨石特技16(敌全)的全体命中率100,伤害=250/4x1.5x(16+16x1)=2976左右。改版的陨石特技的魔法类型从强力伤害改为种族属性伤害,无视目标魔防,陨石特技16(敌全)对高魔防的怪物仍然可以造成2976左右伤害。陨石特技克制鬼/魔/龙/妖/不死这5个种族,对有这5个种族属性的怪物伤害翻倍=2976x2=5952左右伤害。太强的魔法需要限制,【星尘杖】发动陨石的损坏率是50%,平均能使用2次。陨石是地狱皇帝的绝招,地狱皇帝需要有能力威慑其它怪物,所以陨石对5个种族怪物伤害翻倍的设计也是具有一定合理性的。


              IP属地:江西本楼含有高级字体96楼2020-07-22 19:06
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                盾牌的增强:原版的盾牌其实也是有基础攻击力的,只是非常低下而已,所有武器+盾打出的高HIT其实伤害远不如双持武器,因为盾牌的攻击力太低了。但用狂暴术也可以把盾牌的攻击力强化到255封顶后,力量99的我方队员惯用手持盾+非惯用手持其它武器的物理伤害和双持武器的物理伤害差不多。改版所有盾牌的基础攻击力提升10倍,在没有狂暴术/魔光术/酒神之酒加成的情况下就足以造成可观的伤害。盾牌的元素属性抵御能力,其实也是元素属性附加伤害,对于有对应元素属性弱点的怪物相当于提升了20点攻击力。
                【皮盾】:攻击力从1提升到10。
                【青铜盾】:攻击力从2提升到20。
                【秘银盾】:攻击力从3提升到30。
                【黄金盾】:攻击力从4提升到40,对有毒属性弱点的怪物攻击力为40+20=60。
                【冰盾】:攻击力从4提升到40,对有火属性弱点的怪物攻击力为40+20=60。
                【火盾】:攻击力从4提升到40,对有冷属性弱点的怪物攻击力为40+20=60。
                【钻石盾】:攻击力从4提升到40,对有电属性弱点的怪物攻击力为40+20=60。
                【龙盾】:攻击力从5提升到50,对有火/电/毒/冷属性中任一属性弱点的怪物攻击力为50+20=70。改版【龙盾】新增了攻击附带麻闭状态的能力。攻击附加麻闭状态无视怪物的神经属性抵御能力或吸收能力,配合提速术提高HIT数容易超过怪物的回避次数+魔防次数,让怪物进入麻闭状态。麻闭状态和睡眠状态差不多都是短时异常状态,但【龙盾】的回避率加成要远超过【睡眠剑】。
                【宙斯盾】:攻击力从6提升到120,攻击力不是提升10倍而是20倍,16级盾熟练度能造成很高的物理伤害。


                IP属地:江西本楼含有高级字体97楼2020-07-22 19:08
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                  2025-08-03 01:24:06
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                  防具增强及平衡性调整:
                  原版防具的防御力不够高,防御力最高的源氏三件套也只能增加30+75+45=150点防御力,远远达不到255防御力封顶,减伤效果有限。而原版怪物的HIT数普遍很低,导致回避等级+回避率就能轻易完全免伤了,防御力就更加失去了战斗价值。改版有很多超高HIT数的怪物,我方队员的回避次数能抵消掉其中少部分的HIT数,仍然会受到大量HIT的物理攻击,这种情况下我方队员的防御力减伤效果远超过回避等级+回避次数。改版防具的防御力全部翻倍,源氏三件套能提供60+150+90=300点防御力,杂兵战无需使用护盾术提升防御力的情况下,就能完全无效化攻击力127以下怪物的超高HIT物理攻击的非暴击伤害。
                  原版防具的魔防率不够高,大部分防具只能提升5点魔防率而已。我方队员体力/魔力不高的情况下,靠防具累积的魔防率很低,导致提升魔防等级后能提升的魔防次数非常有限,也就大大限制了魔防次数的战斗价值。不过原版怪物的异常状态攻击HIT数不高完全可以靠回避次数抵御,元素魔法和绝大部分异常魔法攻击可以靠属性抵御,无属性数值伤害魔法威力不大无需抵御,所以原版中魔防次数的战斗价值不高可有可无,因此对魔防率也没有什么要求了。改版怪物的异常状态攻击往往HIT数比较高,我方队员仅靠回避次数难以完全抵消,还需魔防次数累加抵消,同时也存在一些无属性的异常魔法和很多强力的无属性数值伤害魔法无法靠属性抵御。所以改版中魔防次数的战斗价值变得非常重要,从而也需要非常高的魔防率才行。改版防具全部提升了10点魔防率,装备三件防具的话就比原版多出了30点魔防率,能够大大提升初期我方队员的魔防率和魔防次数。


                  IP属地:江西本楼含有高级字体98楼2020-07-22 19:08
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                    【源氏头盔】:改版的【源氏头盔】+10智力,源氏三件套可+30智力。对属性弱点怪物使用元素魔法时高智力能提升伤害,且不受源氏防具的高魔法干涉影响。
                    【缎带】:改版的【缎带】+10精神,与【白长袍】【守护指环】共可+30精神。
                    【青铜铠甲】:原版的【青铜铠甲】防御力5重量14魔法干涉20魔防率0,最早要到沙拉马多镇才能买到,买入价200金。还不如很早就可入手的【铜护胸】防御力5重量5魔法干涉1魔防率5,买入价只要100金。更不如巴夫斯克镇可以买到的【银护胸】防御力10重量5魔法干涉1魔防率5,买入价也是200金。改版的【铜护胸】【银护胸】的防御力没有增强,而【青铜铠甲】的防御力从5点提升到15点,超过了【银护胸】的10点防御力。在面对超高HIT怪物时,【青铜铠甲】的减伤效果超过【银护胸】,而【银护胸】仍在回避率/魔法干涉/魔防率/属性抵御上更有优势,改善了原版的平衡性。
                    【骑士铠甲】:改版的【骑士铠甲】+10力量,与同样能在早期入手的【巨人头盔】【巨人护臂】共可+30力量,使我方队员能在早期以牺牲回避率/魔法干涉为代价,大大提升异常武器/弓类武器的物理攻击命中率。与后期的【盘曲头巾】【功力带】【力量护腕】+30力量同时兼顾回避率/魔法干涉的优势相比,在丰富战术的同时保持了良好的平衡性。
                    【源氏铠甲】:改版的【源氏铠甲】+10智力,源氏三件套可+30智力。对属性弱点怪物使用元素魔法时高智力能提升伤害,且不受源氏防具的高魔法干涉影响。
                    【铜护胸】:改版的【铜护胸】防御力还是5点没有增加,仅比【皮铠甲】的防御力4点略高1点,改善了原版的平衡性。
                    【银护胸】:改版的【银护胸】防御力还是10点没有增加,不如【青铜铠甲】的防御力15点,改善了原版的平衡性。改版的【银护胸】增加了抵御精神属性的能力,能在初期抵御怪物的高等级睡眠术/混乱术/诅咒术,在特定战斗中有较高的战斗价值。
                    【红宝石护胸】:改版的【红宝石护胸】防御力翻倍到30点,并增加了抵御变化属性的能力,能在初期抵御怪物的高等级石化术/青蛙术/缩小术,在特定战斗中有较高的战斗价值。
                    【金护胸】:改版的【金护胸】防御力翻倍到44点,并增加了抵御即死属性的能力,能在初期抵御怪物的高等级即死术/互换术/瞪眼特技,在特定战斗中有较高的战斗价值。
                    【钻石护胸】:改版的【钻石护胸】防御力翻倍到86点,并增加了抵御神经属性的能力,能在初期抵御怪物的高等级黑暗术/**术/臭气特技。很多铠甲类防具能抵御火电毒冷4种元素属性,改版使护胸类防具能抵御变化/精神/即死/神经4种异常属性,可以形成与铠甲类防具不同的战术差异,在丰富战术的同时保持了良好的平衡性。
                    【源氏护手】:改版的【源氏护手】+10智力,源氏三件套可+30智力。对属性弱点怪物使用元素魔法时高智力能提升伤害,且不受源氏防具的高魔法干涉影响。
                    【守护指环】:改版的【守护指环】+10精神,与【缎带】【白长袍】共可+30精神。
                    【保护带护腕】:作为约瑟夫的专属防具,原版的【保护带护腕】性能低下,完全匹配不上其他队员的专属武器。原版的【保护带护腕】防御力30,还不如【源氏护手】的45防御力。魔法干涉高达80点,概率命中魔法基本失效,数值伤害魔法的效果也大打折扣。重量5点不如【力量护腕】的3点重量。只能抵御毒属性,战斗价值不高。+5点魔防率还不如【源氏护手】更不如【守护指环】。+10力量的属性与力量MAX的属性发生冲突,导致+10力量的属性完全失效。改版中其他队员的专属武器大大增强了,所以【保护带护腕】这件专属防具更要大大加强,才能对得起专属二字。改版的【保护带护腕】防御力255封顶,只需1件防具就能达到源氏三件套的效果,可以大大降低超高HIT怪物的物理伤害。重量从5点降低到0点,等于变相提升5点回避率。魔法干涉从80降低到0,使用各种魔法毫无不良影响。改版的【保护带护腕】能像【缎带】那样抵御全部8种一般属性。+35点魔防率,结合体力MAX的效果,可使魔防率必定99封顶。+10力量的属性改为+10敏捷,与力量MAX的属性不发生冲突,相当于额外提升了10点回避率。毫无疑问,【保护带护腕】的综合性能远超过其它防具,是改版中的最强防具,没有之一。


                    IP属地:江西本楼含有高级字体100楼2020-07-29 21:54
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                      战斗道具增强及平衡性调整:
                      原版的魔法威力/等级很低,而且魔法套路的修正命中率不高,所以用战斗道具发动魔法的效果有限。改版大大增强了魔法威力/等级和魔法套路的修正命中率。
                      原版的部分战斗道具的损坏率高达100%,一用就消失,而战斗道具本身却很难入手,导致此类物品基本没有什么战斗价值。改版中,这类战斗道具降低了损坏率,玩家可以将使用战斗道具列入常用战术范围了。
                      【飞龙】:【飞龙】就是菲利奥尼鲁一行人在迪斯特岛保护的最后飞龙蛋孕育出的新生飞龙,在龙卷风剧情中搭载菲利奥尼鲁等人进入龙卷风中的城堡,之后物品栏中就多出了【飞龙】这件战斗道具,由于是剧情物品所以整个游戏过程中只能获得一个【飞龙】,魂之重生模式中是无法获得【飞龙】的。
                      原版的【飞龙】能无限发动火焰特技7(敌全)魔法,原版的火焰特技威力20,火焰特技7(敌全)的全体命中率40,伤害=20/4x1.5x(7+7x0.4)=73左右,对火属性弱点怪物伤害=20/4x2x1.5x(7+7)=210左右,这种伤害对于龙卷风之后的敌人来说非常低下,所以原版的【飞龙】基本没有什么战斗价值,对不起这件剧情物品的稀有程度。
                      改版的【飞龙】改为能无限发动天火16(敌全)魔法,天火是改版新增魔法,威力190的火属性数值伤害魔法,天火16(敌全)的全体命中率100,伤害=190/4x1.5x(16+16x1)=2256左右,对火属性弱点的怪物伤害=190/4x2x1.5x(16+16)=5512左右,这种伤害对于加强版中大幅提高了生命和魔防的怪物来说也是比较强的伤害,大大增强了剧情物品的战斗价值,提高了飞龙这个游戏角色的代入感和存在感。
                      【高级回复药】:原版的【高级回复药】能发动恢复药3(我单)魔法,原版的恢复药魔法威力30,恢复药3(我单)的命中率100,战斗模式补血值=30x1.5x(3+3x1)=270左右,5%几率暴击时回复值可超过400,移动模式没有额外次数补血值=30x1.5x3=135左右。游戏初期使用【高级回复药】补血量严重溢出,敏武加入后我方队员的回力术就可以练到很高级了,也完全不需要使用药品来补血了,所以【高级回复药】的战斗价值不高。改版中直接去掉了【高级回复药】这种战斗价值不高的物品,换成了【大蒜】。
                      【大蒜】:原版的【大蒜】能发动大蒜特技3(敌全)魔法,伤害敌人中的不死族怪物,损坏率50,平均能使用2次。原版的大蒜特技威力30,大蒜特技3(敌全)的全体命中率47,伤害=30/4x1.5x(3+3x0.47)=46左右,在初期来说也只能算是低伤害,远不如火球术/回力术/复活术对付不死族给力。需要消耗物品才能造成这种低伤害,可以说【大蒜】的战斗价值非常低下。原版的【大蒜】只有刷帝国士兵有5%几率掉落,掉率很低有没有什么战斗价值,非常鸡肋。
                      改版的【大蒜】能发动大蒜特技8(敌全)魔法,伤害敌人中的不死族怪物,损坏率100,只能使用1次。改版的大蒜特技威力从30提升到100,大蒜特技8(敌全)的全体命中率100,伤害=100/4x1.5x(8+8x1)=600左右,在初期来说是非常高的伤害,可以秒杀很多低等级的不死族怪物了。【大蒜】取代【高级回复药】之后,可以在各地的道具店花150金批量买入,不再稀有了,所以也把【大蒜】的损坏率提升到100,就像魔法书那样使用。初期可以买【大蒜】在阿鲁迪亚南方超前遇敌区域用【大蒜】找较高等级的不死族刷钱,也就是花小钱赚大钱。改版里初期的女王蜂和帝国士兵都有30%几率掉落【大蒜】,大大降低了【大蒜】的入手难度。改版的【大蒜】可以在移动模式中使用,效果等同于原版的【高级回复药】,补血值=30x1.5x3=135左右。
                      【终极圣灵药】:【终极圣灵药】是改版新增物品,能在战斗中完全恢复我方全员的HP/MP,损坏率100,只能使用1次。【圣灵药】只能完全恢复我方1人的HP/MP,既可在战斗模式使用,也可在移动模式使用。【小屋】能恢复我方全员的HP/MP,但只能在移动模式使用,不能在战斗模式使用,而且只能在大地图中使用,不能在迷宫场景中使用。而【终极圣灵药】能恢复我方全员的HP/MP,但只能在战斗模式使用,不能在移动模式使用。后期的超强BOSS会强悍的全体数值伤害魔法,对我方队员的HP造成巨大伤害,我方光靠回力术补血效果有限,无法及时补满血,容易积累伤害导致团灭。也有很多怪物会摄魔术/超摄魔术,直接吸光我方全员的MP,导致我方全员不能再次使用魔法。这种情况下的恶战中,【终极圣灵药】的战斗价值极高,是我方的救命稻草。【终极圣灵药】无法靠花钱批量买入,只能刷怪物掉落,除了部分剧情BOSS能高几率掉落之外,一些稀有怪也能低几率掉落。让我方有可能获得大量的【终极圣灵药】应付恶战,但需要花大量时间去刷物品,这种对玩家意志的磨练与练高各种能力熟练度的通关要求是类似的,加强版不能像原版那么容易通关。


                      IP属地:江西本楼含有高级字体101楼2020-07-29 22:19
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                        【风笛】:原版的【风笛】能发动龙卷特技13(敌全)魔法,损坏率20,平均能使用5次。原版的龙卷特技威力20,龙卷特技13(敌全)的全体命中率47,伤害=20/4x1.5x(13+13x0.47)=143左右,对非地族的空族伤害翻倍=143x2=286左右。这种伤害在后期还是比较低的。
                        改版的【风笛】还是发动龙卷特技13(敌全)魔法,损坏率20,平均能使用5次。但改版的龙卷特技威力从20提升到170,龙卷特技13(敌全)的全体命中率从47提升到100,伤害=170/4x1.5x(13+13x1)=1638左右,对非地族的空族伤害翻倍=1638x2=3276左右。改版的【风笛】伤害大大增强,尤其在对付一些强力的空族怪物时非常给力。原版的【风笛】至早要在敏西迪亚塔9F刷宝箱守卫白龙入手非常难得,改版中很多前期中期杂兵怪物都有低几率掉落【风笛】,一些难缠的BOSS类怪物有较高几率掉落【风笛】,使我方有可能在前期就刷到【风笛】用来对付强力的空族怪物。
                        【大地鼓】:原版的【大地鼓】能发动地震特技10(敌全)魔法,损坏率5,平均能使用20次。原版的地震特技威力20,地震特技10(敌全)的全体命中率47,伤害=20/4x1.5x(10+10x0.47)=110左右,对非空族的地族伤害翻倍=110x2=220左右。这种伤害在中后期还是比较低的。改版的【大地鼓】还是发动龙卷特技13(敌全)魔法。但改版的地震特技威力从20提升到150,地震特技10(敌全)的全体命中率从47提升到100,伤害=150/4x1.5x(10+10x1)=1110左右,对非空族的地族伤害翻倍=1110x2=2220左右。改版的【大地鼓】伤害大大增强,尤其在对付一些强力的地族怪物时非常给力。【大地鼓】可以在南方岛批量买入,并不稀有,原版的【大地鼓】平均能使用20次太多了,改版把【大地鼓】的损坏率从5提高到20,平均使用次数从20次降低到5次,玩家需要花大量资金采购【大地鼓】才能常态化使用。
                        【南极风】:原版的【南极风】能发动吹雪特技16(敌全)魔法,损坏率100,只能使用一次。原版的吹雪特技威力20,吹雪特技16(敌全)的全体命中率47,伤害=20/4x1.5x(16+16x0.47)=176左右,对冷属性弱点的怪物伤害=20/4x2x1.5x(16+16)=480左右。这种伤害在中后期还是比较低的。改版的【南极风】还是发动吹雪特技16(敌全)魔法。但改版的吹雪特技威力从20提升到100,吹雪特技16(敌全)的全体命中率从47提升到100,伤害=100/4x1.5x(16+16x1)=1200左右,对冷属性弱点的怪物伤害=100/4x2x1.5x(16+16)=2400左右。【南极风】并不算太容易入手,改版的【南极风】损坏率降低到50,平均能使用2次,提升了战斗价值。沙漠附近的奇美拉和长牙兽可以掉落【南极风】,可以用来对付沙漠附近的剧毒青蛙/青蛙王/蚁狮。正常模式的吸血鬼女士和魂之重生模式的吸血鬼小姐,原版是掉落【冷风术书】的,【冷风术书】可以批量采购价值150金,后期怪物掉落【冷风术书】实在没面子,所以改版的吸血鬼女士和吸血鬼小姐改为掉落【南极风】了。
                        【蜘蛛丝】:原版的【蜘蛛丝】能发动迟缓术9(敌全)魔法,损坏率50,平均能使用2次。迟缓术基础命中率30,我方精神99队员使用迟缓术9(敌全)的妨害次数=9x0.5x(0.99+0.3)=5.85次,能让魔防次数不足5次且不抵御神经属性的怪物进入迟缓状态,物理攻击HIT数降为1次。改版的【蜘蛛丝】能发动迟缓术16(敌全)魔法,损坏率50,平均能使用2次。我方精神99队员使用迟缓术16(敌全)的妨害次数=16x0.5x(0.99+0.3)=10.4次,能让魔防次数不足10次且不抵御神经属性的怪物进入迟缓状态。【蜘蛛丝】适合对付改版中大量神经属性弱点的怪物,或者魔防次数不是很高且不抵御神经属性的怪物(如:大角巨犀)。原版的【蜘蛛丝】除了从宝箱获得之外,只能刷大后期的将军/混沌骑士或者堕天使掉落,难以量产。改版里大角巨犀能掉落【蜘蛛丝】,初期即可在敏西迪亚附近或者沙漠附近刷到。
                        【沉默钟】:原版的【沉默钟】能发动沉默术16(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。沉默术基础命中率30,我方精神99队员使用沉默术16(敌全)的妨害次数=16x0.5x(0.99+0.3)=10.32次,能让魔防次数不足10次且不抵御神经属性的怪物进入沉默状态,短时间内无法使用魔法。原版的【沉默钟】只能在敏西迪亚洞穴B4F宝箱入手一个,没有任何怪物可以掉落,非常稀有,【沉默钟】只能使用1次的战斗价值显然对不起它的稀有程度。改版的大角巨犀等很多怪物都可以掉落【沉默钟】,大大降低了【沉默钟】的稀有程度。沉默术只是短时异常状态只能持续几个回合,而且也不能完全防止怪物行动,战斗价值不高,需要增加【沉默钟】的使用次数,常态化使用沉默术才能保证它的实战价值,所以改版的【沉默钟】损坏率从100降低到20,平均使用次数提高到5次。
                        【砂钟】:原版的【砂钟】能发动停止术8(敌全)魔法,损坏率50,只能使用2次。原版的停止术基础命中率30,我方智力99队员使用停止术8(敌全)的妨害次数=8x0.5x(0.99+0.3)=5.2次,能让魔防次数不足5次且不抵御变化属性的怪物进入**状态,短时间内无法行动,且物理回避次数降为0(我方的HIT数超过怪物的原回避次数的一半时能完全命中)。改版的【砂钟】能发动停止术16(敌全)魔法,损坏率50,只能使用2次。停止术基础命中率30,我方智力99队员使用停止术16(敌全)的妨害次数=16x0.5x(0.99+0.3)=10.32次,能让魔防次数不足10次且不抵御变化属性的怪物进入**状态。原版的死亡大道吸血鬼女士和魂之重生吸血鬼小姐有5%几率掉落【砂钟】,改版中吸血鬼女士和吸血鬼小姐掉落【砂钟】的几率提升到15%,降低了【砂钟】的入手难度。
                        【死神像】:原版的【死神像】能发动惊魂术10(敌全)魔法,损坏率10,平均能使用10次。惊魂术本应提升怪物的逃跑率,但GBA版的惊魂术存在BUG不能提升怪物的逃跑率,毫无作用。所以改版的【死神像】改成了能发动即死术16(敌全)魔法,死神和即死术应该也是有关联的,这样设计也有一定的合理性。即死术这种秒杀类异常魔法比较强悍,从平衡性角度考虑不应让玩家经常使用,所以把【死神像】的损坏率提升到100,只能使用一次就会消失。即死术的基础命中率10,我方智力99队员使用即死术16(敌全)的妨害次数=16x0.5x(0.99+0.1)=8.8次,能让魔防次数不足8次且不抵御即死属性的怪物直接死亡。原版前期的沙漠附近的剧毒青蛙有5%几率掉落【死神像】,改版前期的沙漠西部的青蛙王有20%几率掉落【死神像】。改版里很多人形怪物甚至一些前期中期的BOSS都有即死属性弱点,刷到【死神像】的话可以在这些战斗中发挥奇效,但前期能掉落【死神像】的青蛙王也是很难对付的。
                        【狂暴之酒】:原版的【狂暴之酒】能发动饮酒特技6(我单)魔法,损坏率100,只能使用一次。原版的饮酒特技威力10,饮酒特技6(我单)的命中率100,提升攻击力=10x6=60点。由于饮酒特技不是黑魔法不受智力加成,所以反而不如威力5的狂暴术,适合低智力队员使用。智力99我方队员使用5级狂暴术可提升(5+99/2)x5=270点攻击力,使目标攻击力直接255封顶,而消耗一个难得的【狂暴之酒】却只能提升60点攻击力而已,所以【狂暴之酒】的战斗价值并不高。改版的饮酒特技威力从10提升到40,饮酒特技6(我单)的命中率100,提升攻击力=40x6=240点,我方低智力队员用【狂暴之酒】基本可以一次性使我方队员的攻击力255封顶,大大提升了【狂暴之酒】的战斗价值。原版只有羊头怪有20%几率掉落【狂暴之酒】,羊头怪在龙卷风和帕拉美奇亚城中会以杂兵的形式出现。改版里羊头怪掉落【狂暴之酒】的爆率提升到60%,其它很多怪物(比如大角巨犀)也增加了【狂暴之酒】的掉落,大大降低了【狂暴之酒】的入手难度。在我方队员智力尚未充分成长而狂暴术效果还不够强力时,使用【狂暴之酒】可以发挥较高的战斗价值。
                        【硫酸瓶】:原版的【硫酸瓶】能发动毒雾特技16(我全)魔法,损坏率100,只能使用一次。原版的毒雾特技威力20,毒雾特技16(我全)的全体命中率50,伤害=20/4x1.5x(16+16x0.5)=180左右,对毒属性弱点怪物伤害=20/4x2x1.5x(16+16)=480左右。这种伤害在中后期还是比较低的。改版的【硫酸瓶】还是能发动毒雾特技16(我全)魔法,但改版的毒雾特技威力从20提升到100,毒雾特技16(敌全)的全体命中率从50提升到100,伤害=100/4x1.5x(16+16x1)=1200左右,对毒属性弱点的怪物伤害=100/4x2x1.5x(16+16)=2400左右。原版只有绿龙有10%几率掉落【硫酸瓶】,改版里绿龙掉落【硫酸瓶】的爆率提升到50%,其它很多怪物(比如黄金奇美拉和亲卫队)也增加了【硫酸瓶】的掉落,大大降低了【硫酸瓶】的入手难度。改版的【硫酸瓶】损坏率降低到50,平均可以使用2次,大大提升了【硫酸瓶】的实用价值。
                        【睡眠草】:原版的【睡眠草】能发动昏睡术16(敌全)魔法,损坏率100,只能使用一次。原版的昏睡术基础命中率50,我方智力99队员使用昏睡术16(敌全)的妨害次数=16x0.5x(0.99+0.5)=12次,能让魔防次数不足12次且不抵御精神属性的怪物进入睡眠状态,短时间内无法行动,且物理回避次数降为0(我方的HIT数超过怪物的原回避次数的一半时能完全命中)。改版的【睡眠草】损坏率降低到50,平均可以使用2次,大大提升了【睡眠草】的实用价值。初期可在敏西迪亚洞窟B1F的小房间中遇到死亡之花,有20%几率掉落【睡眠草】。
                        【魔法护镜】:原版的【魔法护镜】能发动魔盾术16(我单)魔法,损坏率100,只能使用一次。原版的魔盾术基础命中率50,我方精神50以上队员使用魔盾术16(我单)的增益次数=16x(0.5+0.5)=16次,可提升我方队员16级的魔防等级。改版的【魔法护镜】能发动魔盾术16(我全)魔法,损坏率50,平均能使用2次。改版我方精神99队员使用魔盾术16(我全)的增益次数=16x0.5x(0.99+0.5)=12次,可提升我方队员12级的魔防等级。原版的普通模式海龙和魂之重生模式血之骨有10%几率掉落,改版其它很多怪物(大角巨犀/绿灵魂等)也增加了【魔法护镜】的掉落。
                        【叛乱之牙】:原版的【叛乱之牙】能发动混乱术16(敌全)魔法,损坏率100,只能使用一次。原版的混乱术基础命中率30,我方智力99队员使用混乱术16(敌全)的妨害次数=16x0.5x(0.99+0.3)=10.4次,能让魔防次数不足10次且不抵御精神属性的怪物进入混乱状态,短时间内只会物理攻击其它怪物或自己。改版的【叛乱之牙】损坏率降低到50,平均可以使用2次,大大提升了【叛乱之牙】的实用价值。原版里4种元素龙可掉落【叛乱之牙】,改版里其它很多怪物(奇美拉/长牙巨犀/绿灵魂等)也增加了【叛乱之牙】的掉落。


                        IP属地:江西本楼含有高级字体102楼2020-07-29 22:21
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                          【毒气术书】:原版的【毒气术书】能发动毒气术8(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版的毒气术威力10,基础命中率为0,智力99的我方队员使用毒气术8(敌全)的伤害=(10+99/2)/4x1.5x(8+0.5x8x0.99)=252左右,对毒属性弱点怪物的伤害=(10+99/2)/4x2x1.5x(8+8)=672左右。原版的【毒气术书】只有魔术师(红妖道)有10%几率掉落,却只能像可用150金批量采购的【火球术书】那样发动一次8级魔法的话,实在对不起它的稀有程度。改版的【毒气术书】能发动毒气术16(敌全)魔法,与【魔导士杖】的毒气术15(敌单)形成差异化的用途。改版的毒气术威力40,智力99的我方队员使用毒气术16(敌全)的伤害=(40+99/2)/4x1.5x(16+0.5x16x0.99)=792左右,对毒属性弱点怪物的伤害=(40+99/2)/4x2x1.5x(16+16)=2112左右。
                          【夺魂术书】:原版的【夺魂术书】能发动夺魂术8(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版的夺魂术威力10,基础命中率为0,智力99的我方队员使用夺魂术8(敌全)的吸取HP伤害=(10+99/2)/4x1.5x(8+0.5x8x0.99)=252左右。原版的【夺魂术书】只有法师5%几率掉落,巫师10%几率掉落。改版的【夺魂术书】能发动夺魂术15(敌单)魔法,改版的夺魂术威力提升到40,基础命中率提升到100,智力99的我方队员使用夺魂术15(敌单)的吸取HP伤害=(40+99/2)x1.5x(15+15x1)=4005左右。用【夺魂术书】发动无属性的单体夺魂术,用来对付抵御/吸收元素属性的怪物还是比较给力的。
                          【摄魔术书】:原版的【摄魔术书】能发动摄魔术8(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版的摄魔术威力10,基础命中率为0,智力99的我方队员使用摄魔术8(敌全)的吸取MP伤害=(10+99/2)/4x1.5x(8+0.5x8x0.99)=252左右。原版的【摄魔术书】只有巫师有5%几率掉落,非常稀有。改版的【摄魔术书】能发动摄魔术15(敌全)魔法,改版的摄魔术威力40,智力99的我方队员使用摄魔术15(敌全)的吸取MP伤害=(40+99/2)/4x1.5x(15+0.5x15x0.99)=742左右。改版的【摄魔术书】除了巫师有5%几率掉落之外,普通模式闪电巨人和魂之重生模式哥布林骗子有高达60%的几率掉落【摄魔术书】,大大降低了【摄魔术书】的入手难度。
                          【融核术书】:原版的【融核术书】能发动融核术8(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版的融核术威力20,基础命中率为0,智力99的我方队员使用融核术8(敌全)的伤害=(20+99/2)/4x1.5x(8+0.5x8x0.99)=306左右。原版的【融核术书】可以在普通模式死亡大道或魂之重生模式谜之洞窟的隐藏商店批量买入,但要花费40000金,用来当战斗消耗品还是比较昂贵的。改版的【融核术书】能发动融核术16(敌全)魔法,改版的融核术威力提升到80,基础命中率提升到100,智力99的我方队员使用融核术16(敌全)的伤害=(80+99/2)/4x1.5x(16+0.5x16x(1+0.99))=1536左右。原版的【融核术书】至少要等剧情发展到斗技场时,才能在斗技场3/64低几率遭遇巫师且只有5%几率爆【融核术书】。改版的红灵魂可以20%几率掉落【融核术书】,可以在卡修恩BOSS战中刷出,更早可以在敏西迪亚北部地区1/64的超低几率遭遇红灵魂刷出。


                          IP属地:江西本楼含有高级字体104楼2020-08-02 11:40
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                            【睡眠术书】:原版的【睡眠术书】能发动睡眠术6(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版睡眠术基础命中率50,智力99的我方队员使用睡眠术6(敌全)的妨害次数=6x0.5x(0.5+0.99)=4.5次,能使魔防次数不足4次且不抵御/吸收精神属性的怪物进入睡眠状态,几回合内无法行动,且回避次数降为0(我方物理攻击HIT数超过怪物原回避次数的一半时)。原版只有普通模式兽人巫师和魂之重生模式暗黑之魂有10%几率掉落【睡眠术书】。改版的【睡眠术书】能发动睡眠术16(敌单)魔法,与【睡眠草】的睡眠术16(敌全)形成差异化的用途。智力50以上的我方队员使用睡眠术16(敌单)的妨害次数=16x(0.5+0.5)=16次,能使魔防次数不足16次且不抵御/吸收精神属性的怪物进入睡眠状态。
                            【麻闭术书】:原版的【麻闭术书】能发动麻闭术6(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版麻闭术基础命中率40,智力99的我方队员使用麻闭术6(敌全)的妨害次数=6x0.5x(0.4+0.99)=4.2次,能使魔防次数不足4次且不抵御/吸收神经属性的怪物进入麻闭状态,几回合内无法行动,且回避次数降为0(我方物理攻击HIT数超过怪物原回避次数的一半时)。原版只有普通模式魔术师/亲卫队和魂之重生模式暗黑魔法师/死亡军曹有5%几率掉落【麻闭术书】。改版的【麻闭术书】能发动麻闭术15(敌全)魔法,智力99的我方队员使用麻闭术15(敌全)的妨害次数=15x0.5x(0.4+0.99)=10.5次,能使魔防次数不足10次且不抵御/吸收神经属性的怪物进入麻闭状态。
                            【停止术书】:原版的【停止术书】能发动停止术6(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版停止术基础命中率30,智力99的我方队员使用停止术6(敌全)的妨害次数=6x0.5x(0.3+0.99)=3.9次,能使魔防次数不足3次且不抵御/吸收变化属性的怪物进入麻闭状态,几回合内无法行动,且回避次数降为0(我方物理攻击HIT数超过怪物原回避次数的一半时)。原版只有寒冰巨人有5%几率掉落【停止术书】,至少要等剧情到敏西迪亚塔才能入手。改版的【停止术书】能发动停止术16(敌单)魔法,与【砂钟】的停止术16(敌全)形成差异化的用途。智力70以上的我方队员使用停止术16(敌单)的妨害次数=16x(0.3+0.7)=16次,能使魔防次数不足16次且不抵御/吸收变化属性的怪物进入麻闭状态。改版的普通模式兽人巫师和魂之重生模式暗黑之魂有10%几率掉落【停止术书】,早期就可以入手。
                            【混乱术书】:原版的【混乱术书】能发动混乱术6(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版混乱术基础命中率30,智力99的我方队员使用混乱术6(敌全)的妨害次数=6x0.5x(0.3+0.99)=3.9次,能使魔防次数不足3次且不抵御/吸收精神属性的怪物进入混乱状态,在几个回合内让怪物只能物理攻击其它怪物或自己,对付高物理伤害/异常攻击的怪物非常给力。原版里普通模式火焰巨人/闪电巨人和魂之重生模式双头魔兽/哥布林骗子有5%几率掉落【混乱术书】。改版的【混乱术书】能发动混乱术16(敌单)魔法,与【叛乱之牙】的混乱术16(敌全)形成差异化的用途。智力70以上的我方队员使用混乱术16(敌单)的妨害次数=16x(0.3+0.7)=16次,能使魔防次数不足16次且不抵御/吸收精神属性的怪物进入混乱状态。
                            【黑暗术书】:原版的【黑暗术书】能发动黑暗术6(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版黑暗术基础命中率50,智力99的我方队员使用黑暗术6(敌全)的妨害次数=6x0.5x(0.5+0.99)=4.5次,能使魔防次数不足4次且不抵御/吸收神经属性的怪物进入黑暗状态,之后的整场战斗中物理命中率/物理回避率/魔法额外命中率全部减半。原版只有普通模式兽人巫师和魂之重生模式暗黑之魂有20%几率掉落【黑暗术书】。改版的【黑暗术书】能发动黑暗术15(敌全)魔法,妨害次数=15x0.5x(0.5+0.99)=11.25次,能使魔防次数不足11次且不抵御/吸收神经属性的怪物进入黑暗状态。
                            【诅咒术书】:原版的【诅咒术书】能发动诅咒术6(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版诅咒术基础命中率40,智力99的我方队员使用诅咒术6(敌全)的妨害次数=6x0.5x(0.4+0.99)=4.2次,能使魔防次数不足4次且不抵御/吸收精神属性的怪物进入诅咒状态,之后的整场战斗中攻击力/防御力/数值伤害魔法效果全部减半。原版普通模式帝国军官和魂之重生模式陨石炸弹/小撒旦有5%几率掉落【诅咒术书】。改版的【诅咒术书】能发动诅咒术15(敌全)魔法,智力99的我方队员使用诅咒术15(敌全)的妨害次数=15x0.5x(0.4+0.99)=10.5次,能使魔防次数不足10次且不抵御/吸收精神属性的怪物进入诅咒状态。改版的卡修恩附近和卡修恩城1F的死亡头骨也有5%几率掉落【诅咒术书】。
                            【青蛙术书】:原版的【青蛙术书】能发动青蛙术6(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版青蛙术基础命中率30,智力99的我方队员使用青蛙术6(敌全)的妨害次数=6x0.5x(0.3+0.99)=3.9次,能使魔防次数不足3次且不抵御/吸收变化属性的怪物直接死亡。原版普通模式帝国军官和魂之重生模式陨石炸弹/小撒旦有5%几率,法师有10%几率掉落【青蛙术书】。改版的【青蛙术书】能发动青蛙术15(敌全)魔法,智力99的我方队员使用青蛙术15(敌全)的妨害次数=15x0.5x(0.3+0.99)=9.75次,能使魔防次数不足9次且不抵御/吸收变化属性的怪物被即死。改版普通模式帝国军官/死亡头骨和魂之重生模式陨石炸弹有5%几率,普通模式法师/水晶头骨和魂之重生模式暗黑魔法师有10%几率掉落【青蛙术书】。
                            【石化术书】:原版的【石化术书】能发动石化术6(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版石化术基础命中率20,智力99的我方队员使用石化术6(敌全)的妨害次数=6x0.5x(0.2+0.99)=3.6次,能使魔防次数不足3次且不抵御/吸收变化属性的怪物直接死亡。原版没有任何怪物能掉落【石化术书】,只能在迪斯特城宝箱入手一本【石化术书】,非常稀有。石化术与青蛙术都是变化属性都受智力加成,但原版青蛙术的基础命中率比石化术高10点,导致稀有的石化术,被烂大街而且很早就可以入手的青蛙术完全代替,没有任何使用价值。改版石化术的基础命中率从20提升到100,远远超过了原版最强基础命中率的传送术,我方队员99智力使用石化术全体施放的全体命中率=(1+0.99)/2=100%,毫无疑问是最强的异常魔法,对得起【石化术书】的稀有程度。而青蛙术仍有入手早的优势,也雪上船小游戏入手顶级装备的必学魔法,并不会被石化术完全取代,提高了游戏平衡性。改版的【石化术书】能发动石化术8(敌全)魔法,妨害次数=8x0.5x(1+0.99)=8次,能使魔防次数不足8次且不抵御/吸收变化属性的怪物直接死亡。改版的龙卷风BOSS人形皇帝和皇帝诅咒有10%几率掉落【石化术书】,龙卷风出现后在卡修恩附近/帕拉美奇亚附近/帕拉美奇亚城7F入口附近/1F/2F/3F都有1/64几率遇到稀有怪皇帝诅咒。
                            【即死术书】:原版的【即死术书】能发动即死术6(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版即死术基础命中率10,智力99的我方队员使用即死术6(敌全)的妨害次数=6x0.5x(0.1+0.99)=3.3次,能使魔防次数不足3次且不抵御/吸收即死属性的怪物直接死亡。原版只有法师有10%几率掉落【即死术书】,最早要等到剧情发展到斗技场后才能入手。原版的【即死术书】能发动即死术8(敌全)魔法,智力99的我方队员使用即死术8(敌全)的妨害次数=8x0.5x(0.1+0.99)=4.4次,能使魔防次数不足4次且不抵御/吸收即死属性的怪物直接死亡。改版中很多怪物都增加了【即死术书】的掉落,早期可在敏西迪亚北方地区刷稀有怪红灵魂有10%几率掉落【即死术书】,魂之重生模式的烈炎鸟和暗黑魔法师也能掉落【即死术书】。
                            【异次元术书】:原版的【异次元术书】能发动异次元术6(敌全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版异次元术基础命中率10,智力99的我方队员使用异次元术6(敌全)的妨害次数=6x0.5x(0.1+0.99)=3.3次,能使魔防次数不足3次且不抵御/吸收变化属性的怪物直接死亡。改版的【异次元术书】能发动异次元术15(敌单)魔法,智力90以上的我方队员使用异次元术15(敌单)的妨害次数=15x(0.1+0.99)=15.5次,能使魔防次数不足15次且不抵御/吸收变化属性的怪物直接死亡。【异次元术书】能在萨拉马多镇花1000金批量买入,虽然基础命中率低但魔法等级高达15级,初期我方队员智力不高时仍然有很强的命中次数,在部分战斗中能发挥奇效。
                            【狂暴术书】:原版的【狂暴术书】能发动狂暴术6(我单)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版狂暴术威力5,基础命中率50,智力99的我方队员的单体施放狂暴术时每次有效增益能提升攻击力=(5+99/2)=54点,狂暴术6(我单)的有效增益次数=6x(0.5+0.5)=6次,可提升攻击力=54x6=324>255可使目标队员的攻击力达到255封顶。原版只有普通模式魔术师和魂之重生模式的暗黑魔法师有20%几率掉落【狂暴术书】。改版的【狂暴术书】能发动狂暴术8(我全)魔法能平均提升我方全员攻击力,与【狂暴之酒】的饮酒特技6(我单)形成差异化的用途。改版狂暴术威力从5提升到16,智力99的我方队员的全体施放狂暴术时每次有效增益能提升攻击力=(16+99/2)/4=16点,狂暴术8(我全)的有效增益次数=8x0.5x(0.5+0.99)=6次,可提升我方全员攻击力=16x6=96点左右。
                            【提速术书】:原版的【提速术书】能发动提速术6(我全)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版提速术基础命中率50,智力99的我方队员的使用提速术6(我全)的增益次数=6x0.5x(0.5+0.99)=4.5次,可提升我方全员4-5次HIT数。原版法师和羊头怪可掉落【提速术书】,最早要等到剧情发展到斗技场时才能刷到,魂之重生模式可在隐藏商店花20000金买入【提速术书】。改版的【提速术书】能发动提速术16(我全)魔法,增益次数=16x0.5x(0.5+0.99)=12次,可提升我方全员12次HIT数,大大增加了【提速术书】作为消耗品的战斗价值。
                            【光环术书】:原版的【光环术书】能发动光环术6(我单)魔法,损坏率100,只能使用1次。原版光环术基础命中率50,智力50以上的我方队员使用光环术6(我单)的增益次数=6x(0.5+0.5)=6次,可使我方单人获得6层光环术buff,物理攻击增加空/水/地/鬼/魔/龙这6个种族的克制能力,对具有这些种族的怪物增加20点攻击力。一个怪物同时具有多个种族属性时,光环术buff还是只能增加20点攻击力,并且增加后的最高攻击力也不能突破255上限,所有光环术的战斗价值远不如狂暴术。改版为了加强光环术,把光环术的基础命中率从50提升到了200,即使我方队员的智力为0也能有100%的全体施放命中率。改版的【光环术书】能发动光环术8(我全)魔法,智力0以上的我方队员使用光环术8(我全)的增益次数=8x0.5x(2+0)=8次,可使我方全员获得8层光环术buff,物理攻击增加空/水/地/鬼/魔/龙/妖/不死全部8个种族的克制能力,对具有这些种族的怪物增加20点攻击力。原版只有法师有20%几率掉落【光环术书】,改版的普通模式法师/水晶头骨和魂之重生模式暗黑魔法师都有20%几率掉落【光环术书】。


                            IP属地:江西本楼含有高级字体105楼2020-08-02 11:42
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                              2025-08-03 01:18:06
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                              IP属地:江西来自Android客户端112楼2020-09-30 06:12
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