初玩1代是2013年6月首发在PS3上,距今隔了7年,因为时间太久远,很多记忆都模糊了,昨天重温完1代重置版之后我发现了一些比较明显的问题,2代所有的交互逻辑和叙事结构,基本是完全复刻了1代+DLC,比如2代里艾比一路躲狙击手的桥段,和1代里乔尔艾利黑人兄弟4个人躲狙击手的桥段是一样的,2代里蒂娜艾利地铁隧道逃出地面到剧场,和1代匹兹堡那段乔尔艾利黑人兄弟4个人穿越下水道逃到地面上是一样的,2代里开场杰克逊聚落里打雪仗,水族馆艾比弓箭打靶小游戏,则是复刻DLC里艾利和莱利用水枪打水仗,用砖块比谁最先砸完车窗玻璃,2代回忆杀里乔尔带艾利去自然博物馆看恐龙,用磁带脑补阿波罗升天,和1代DLC里莱利做旁白,帮助艾利脑补玩街机刀锋天使一模一样,再胡乱扯远一点的话,艾比线去岛上救勒氟,艾利农庄生活之后再次踏上复仇之路,和大表哥2中段加入的瓜马岛场景,结尾约翰马斯顿的农庄生活到踏上复仇之路,在结构上也是惊人的相似。我废话说这么多,想表达的观点就是顽皮狗的这个2代,在游戏设计的创新层面上来讲基本就是保守到原地踏步,完全照搬1代+DLC的叙事结构,场景里要发生的事情都能找到可供复刻的模板,能称得上明显改进的地方,基本就只集中在技术层面上,比如完全进化的顶级画面,2倍于初代的场景规模,更丰富的场景细节设计,近乎真实的面部表情和改造台改枪动作(这确实🐮🍺),更多的文档保险箱收集品数量等等,而潜行遇敌战斗系统,增加了可以隐匿的草丛,呼唤队友名字,以及带了狗的设定,除此之外我觉得战斗AI和初代也没有太大区别,我个人认为,作为索尼旗下第一方的尖子生,一个投入大量人力物力财力,关键对外宣称是用了七年时间开发的大作,在游戏设计层面,在创造力层面这样畏手畏脚真的没问题吗?你要说开发时间也就2-3年,那我接受,可以说我鸡蛋里挑骨头,但七年这么长的开发周期,我觉得就说不过去了,也别说游戏从立项也算开发时间,实际开发时间并不是7乘以365,这些我都知道,但整个周期确实是太长了,给他爱4到给他爱5也就不过5年时间而已吧,所以2代这么保守的创新程度,加上如此夸张的商业媒体们集体跪舔吹爆,我很难认同,同门兄弟圣莫妮卡是怎么弄战神4的?如果单纯问我,2代好不好玩,我觉得是好玩的,我已经在最高难度打2周目了,2代的工业设计,技术层面可以说是行业的天花板,但是其他方面我无法认同,剧情那更不谈了,当不存在就好