
首先我们来看下CFHD游戏(优化前与优化后的动态示意图):

【我们可以做出以下讨论话题分类进行讲述】:
玩家经常讨论话题一:作为2020年以公平竞技为主打的游戏,那么是否该提升Tick?
这个是必然的,肯定需要提升的,这会给予我们玩家更优质的游戏环境。提升游戏的可竞技性以及可玩性。当然我们加了一个“可”字,因为如果要是说游戏的竞技性,那么还与游戏玩家群体的整体能力水平相关。
玩家经常讨论话题二:CFHD游戏的Tick刚刚提升至60tick到底好不好?
对于以老CF的那个32tick游戏环境来说,目前优化提升至更高的Tick了,那绝对是一个非常值得我们玩家们去鼓掌和支持的一件事情,所以这绝对是好的。当然游戏方那边也暗示说了,大家也看到了,这只是个开始,未来随着优化越来越完善,游戏的Tick还会随之更加的提高。这需要玩家们有一定的耐心去等待,还有就是要多包容。
玩家经常讨论话题三:目前游戏刚开始提升的60tick,当前属于什么水平?
这个应该不需要我来说了,我们大家一起从公平公正客观的立场上来看待,60tick已经达到FPS竞技游戏的基础及格标准线了,属于平均水平,已经是可以满足大部分玩家们玩的了。但对于游戏电竞赛事来说,可能是需要更高的Tick,起码应当达到120tick左右,因为电竞赛事属于高水平极限的对抗,可能甚至有时候的影响会精确到小数点后两位(0.00),所以对于游戏电竞赛事来说应当对Tick的标准要求更高。
玩家经常讨论话题四:Tick对于玩家的影响到底有多大?
首先这个影响区别肯定是有的,但是这里面还是涉及到一些概念不能混淆:
1.首先大家在同一个游戏里面,在同样Tick的游戏环境,不论Tick的高与低,大家都是一样相对平等的,所以这个影响更多牵涉到游戏环境质量的问题,我们可以去说游戏质量太差,影响了我们玩家的游戏竞技体验。
2.共在一个游戏环境里面,别人能打到你,那么你应当也可以有能力打到别人,这是你的游戏水平能力问题,不要去混淆概念。有人把老CF说的那么夸张,说的好像根本就没法玩一样,那请问我们CF玩家这么些年是怎么玩过来的?把老CF游戏里面那些偶然的事情,说的经常无时不刻发生一样,我们可以知道这些玩家,要么就是道听途说来跟风的云玩家,要么就是实在太菜了,他们玩什么游戏都一样的菜,然后给自己找理由,永远不愿意正视自己菜,仅此而已。很抱歉,恕说话太直接了,真的只是想说事实。
3.还是那句话,不要混淆概念,别把自己的游戏水平能力问题,全部归咎到游戏的Tick上,希望大家正视问题,摆正游戏心态,才能进步。说哪个游戏Tick高,那么直接去玩,结果还是一样的菜,那就不要说拿着Tick的问题,来贬低批评其它游戏了,因为对于这类玩家来说,这跟游戏Tick的关系已经不是很大了。
玩家经常讨论话题五:玩家真的应该对这个Tick这么敏感吗?
个人来说,对这个不敏感。但是有的其它玩家比较敏感,觉得不舒服,也是可以理解的,人与人不同。但是有的玩家太过于的敏感,甚至很夸张的那种,那这个主要问题呢,刚刚在上面讨论四里面说过原因了。这种玩家不科学心态,就不重复说了。
最上面的动态图,大家应该也都看到了,这种图片演示是已经放慢很多的。这个游戏人物的跳跃重影分布,由上到下的过程,这每一帧与每一帧之间的距离移动,真正游戏里面正常需要多少秒,就不用多说了吧?应该没有超级赛亚人吧?但是如果现在的玩家真的已经达到那个水平,也就是人均普遍都比 Johnny.R,Kennys,S1mple,等等这些职业哥,还要强好多倍的话。那这游戏必须起码最基本提升到128tick以上,因为这种情况下的话,Tick的影响确实就太大了。玩家们之间的正常差距,甚至可能真的甚至要精确到(0.06)以内。



