关于9.0大家对于AM的问题
都是在抱怨没有回归狂鞭、没有透彻之力、要求删除暗影形态等,讨论这些有意义吗?不如来认真的分析下打大秘境时,噬灵疫病到底有没有用吧!
噬灵疫病,作为唯一的一个消耗能量技能,在别人都说不如维持高层虚空形态的时候,我首先想到的是不进去虚空形态,然后挨个儿上哀难,然后再挨个儿上噬灵疫病,中间填充精神灼烧,如此循环。后来考虑到虚空爆发也拥有高额的AOE伤害,所以改进输出手法为:挨个儿上哀难———双真言术虚+精神灼烧打到60能量———开启虚空爆发———挨个儿上噬灵疫病————脱离虚空形态,继续真言术虚+精神灼烧到达变身。
以现版本状态来看,主动脱离虚空形态只能站街几秒,如果不脱离虚空形态,最好的维持虚空形态的技能为心灵震爆(真言术虚)+虚空箭,而这俩技能都是单目标技能,所以虚空形态在需要AOE状态下并不能提供很高的伤害效果。维持双DOT持续时间与新版本构思的多用虚空爆发+噬灵疫病到底哪个更好用,需要看数值来评测,但是我相信设计师既然往这儿想了,就不会让他成为**技能。或许也可以适当多维持一些虚空形态的时间,因为刚进入虚空形态的时候能量值往往会溢出,也或许虚空箭被设计为可增加噬灵疫病的持续时间,这些改动都挺有趣,值得我们去探讨。
如此,在9.0没有特质加成的情况下,面对大秘境环境中的小怪有了初步的输出构想,现在就看噬灵疫病的消耗和伤害量了,讲道理如果一个消耗能量的技能伤害不如一个攒能量的心灵震爆,那么设计师……算了,嘴下留情了
都是在抱怨没有回归狂鞭、没有透彻之力、要求删除暗影形态等,讨论这些有意义吗?不如来认真的分析下打大秘境时,噬灵疫病到底有没有用吧!
噬灵疫病,作为唯一的一个消耗能量技能,在别人都说不如维持高层虚空形态的时候,我首先想到的是不进去虚空形态,然后挨个儿上哀难,然后再挨个儿上噬灵疫病,中间填充精神灼烧,如此循环。后来考虑到虚空爆发也拥有高额的AOE伤害,所以改进输出手法为:挨个儿上哀难———双真言术虚+精神灼烧打到60能量———开启虚空爆发———挨个儿上噬灵疫病————脱离虚空形态,继续真言术虚+精神灼烧到达变身。
以现版本状态来看,主动脱离虚空形态只能站街几秒,如果不脱离虚空形态,最好的维持虚空形态的技能为心灵震爆(真言术虚)+虚空箭,而这俩技能都是单目标技能,所以虚空形态在需要AOE状态下并不能提供很高的伤害效果。维持双DOT持续时间与新版本构思的多用虚空爆发+噬灵疫病到底哪个更好用,需要看数值来评测,但是我相信设计师既然往这儿想了,就不会让他成为**技能。或许也可以适当多维持一些虚空形态的时间,因为刚进入虚空形态的时候能量值往往会溢出,也或许虚空箭被设计为可增加噬灵疫病的持续时间,这些改动都挺有趣,值得我们去探讨。
如此,在9.0没有特质加成的情况下,面对大秘境环境中的小怪有了初步的输出构想,现在就看噬灵疫病的消耗和伤害量了,讲道理如果一个消耗能量的技能伤害不如一个攒能量的心灵震爆,那么设计师……算了,嘴下留情了