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回复:说实话看到贴吧里面很多人问问题,有些时间太久了给他们解决方案

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1.通过给物品设置给予技能的方法,在商店出售物品
2.可以通过 变量 判断累计行走步数或者累计切换场景次数(如果安装有关时间插件可以通过那个判断)
3.有两种办法但都比较复杂
第一种:通过使用物品触发 世界开关 ,在商店事件判断后进行改变出售物品(会导致判断事件叠加、容易出现制作问题)
第二种:还是通过使用物品来触发 世界事件 ,通过额外的事件来删除玩家身上重复购买的物品,再进行提醒和返还购买费用(但要避免出现重复物品可以通过其它方式获得)
不过最简单还是提醒玩家不要重复购买


IP属地:陕西来自iPhone客户端180楼2021-03-30 06:47
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    回复 浪味仙0622 :如果是内部逻辑出现问题,可以尝试打一个本体包(就是随便扔点东西打出来包可以运行就行)把里面的系统文件替换一下。因为不是报错还是内部问题,所以只能说有可能成功,建议备份一下防止出问题。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端199楼2021-04-27 10:11
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      这个如果不用插件会比较繁琐且容易出问题(还难发现原因的那种)
      简单讲一下不用插件思路:
      1.设置每个装备、道具的全部变量系统(要分仓库和背包两组变量)
      2.设置分叉选项,把总体结构(选择是否取出等等一系列的)
      3.通过判断变量是否大于0、背包内变量是否大于0,来分支进行判断能否放入或取出
      4.在获取任何道具的同时,(或者进入地图)进行判断背包道具、装备的数量,同时替换变量数值
      5.这样就出现一个用起来正常,但设计时全是大量的判断、分支叠加的事件
      注意事项:既不推荐设置这种事件,过于繁琐且难以实现(能实现存在于理论上)
      并且还要给所有消耗品加上-1变量的效果


      IP属地:陕西来自iPhone客户端212楼2021-07-04 16:58
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        EV001为主要控制屏幕色调的


        地面上用R图块标记为45的标记在经过2后都会变为黑暗
        2上事件都为
        4上的事件则为
        这样就可以了,经过4则会变为白天(正常色调)


        IP属地:陕西270楼2021-11-23 22:44
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          只能用并行处理/同时触发同一自动执行的开关,实际上这个除非是设计时控制时间无法做到完全符合病原体B的移动时间。
          我给你一个简单的替代方案,在病原体B(速度和频率建议最高)那边设置 自定义 (左侧那边设置,并非移动路线那边)移动路线先走出那对障碍物然后把 接近玩家 这个点上一大堆,这样在病原体B在对话结束后会飞速接近玩家,同时给病原体B一个 事件接触 在事件页里面加入后续的剧情就可以接上了(战斗/剧情等等)


          IP属地:陕西来自iPhone客户端274楼2021-11-26 00:25
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            我印象里原版做不到这一点,不过绕个弯路不知道行不行(没实际试过)
            1.给毒药设置一个触发公共事件
            2.公共事件内容触发一个选择 内容为敌人/友方 这种感觉
            3.对应的里面设置一个给予对方/友军一个buff,不过这个只能是随机指定了,挺有戏剧性的;或者用变量判断敌人/友军 位置这种方式区分,不是那么的确定。
            对于战斗插件研究不多,不确定哪个插件可以满足需求(可以去yep/mog之类的看一看)


            IP属地:陕西来自iPhone客户端276楼2021-11-26 21:51
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              1. 直接把头像导入对应文件夹里面,具体文件夹分类可以自己一个个查看img文件夹里面的分类,或者 人物生成器 来判断位置(部分)
              2. cg就是把图片放进去(显示图片),没有任何硬性要求(只要求.png格式),只需要留意一下大小放进游戏是否合适就可以了
              3. 多周目只能运用插件/脚本解决,有能力可以自己写一个脚本;没能力可以使用mog里面的 存档升级(中文译名)的插件系统,这个就看你看你需求了


              IP属地:陕西来自iPhone客户端281楼2021-12-05 00:42
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                1.去插件里面找到 made by rpgmkaer(大概是这个名字)把on改成off就没有了,或者去文件夹里面找到对应图片进行替换成自己想要的
                2.标题封面在 系统(齿轮)那边换,提前把需要的图片(.png格式)放入对应文件夹
                3.文字就是一个 自动执行 事件,放入你需要的文本就行
                总结:推荐先看看教程,你应该没怎么看教程(无论是自带的还是网上现成的视频)
                自己多动手试一试,要不然一个一个教做出来游戏不太可能,要把握好思维逻辑()


                IP属地:陕西来自iPhone客户端295楼2021-12-21 21:43
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                  除独立开关只会存于单个事件以为,其他均会保留


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端326楼2022-01-29 19:47
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                    不能,可以mog里面的AnimatedText来实现这个目标


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端334楼2022-02-04 23:19
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                      首先这两个里面我都曾经做过,第一个和第二个我印象里原版是无法做成通用的技能(也就是无论是谁获得这个技能都可以直接使用)。
                      第一个是使用技能的同时触发一个 公共事件 ,在公共事件里面设置这个技能使用者为对象,这就意味着每有一个人有这个技能你都要设置出独立的公共事件。
                      第二个和第一个类似,获得的就是获得一个状态,状态内容就是直接跳过回合,道理也是一样,需要给每个人都设置一个 公共事件 。
                      如果觉着这样麻烦的话,就去找一个会写代码的人去给你编写一个你想要的技能


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端373楼2022-03-18 18:28
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                        可以,你在第一个B开关设置开关1开启的同时增加数值为1的变量(这里开关1指的是开关的命名,名字无所谓,只为了方便我讲和你理解)
                        然后在开关进行判断,判断开关1是否开启,如果开启就重复B开关的设定(开启开关2、变量增加1)
                        如果有任何一个开关错误(判断没有开启xx)就把开关1、2、3全部关闭,并且变量=0
                        当变量=4且开关1、2、3都为开启时就可以完成解密
                        ps:变量和开关设置可以二选一用(这里就是为了让你开过思路而全部写上的)


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端423楼2022-08-09 12:07
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                          IP属地:陕西来自iPhone客户端455楼2022-10-05 13:40
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                            首先你要设置好选项(利用用xx工具)然后设置一个变量(例如起名为探索点),在你每天恢复这些点数的地方(睡觉事件、休息事件等等)将这个变量设置为你想要的点数(别忘记在游戏开始也要设计,因为初始并不会增加);然后在你的行动里面减少变量,同时检测是否在变化后会变成负数(需要用两到三个变量来回检测并退回否定);特殊物品就将物品触发公共事件,然后在公共事件里面有变量为判断基准来出现新的


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端479楼2023-01-13 20:55
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                              你如果现在还是没有好的话,试试我说的下面几点:
                              一:把你的rpgmaker设置为最高性能(显卡设置那边)
                              二:如果不行,检查一下你的安装目录有没有中文,一定要全英文
                              三:去 设备管理器 那边,把你当前显卡禁用,关机重启,再打开,再重启,这个算终极解决方案了;我今天也碰见了,应该是显卡内存溢出的问题


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端503楼2023-05-07 19:31
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