1.原版本身限制队伍人数来着,没法那么多人,顺序本身无意义也只是那种手动;如果你非要确保自动切换,在事件那边让角色出队伍再加入,就可以按顺序排序
2.我本身战斗搞得少,我记得是可以的:设计一个小怪超高血量之类的,然后在事件召唤后,让玩家获得xx技能(这个技能是一种效果伤害,伤害大于小怪的血就行,boss免疫,但这个小怪不免疫),然后在事件那边判断两个小怪的血即可,秒杀也是二回合结束后一起判断;
3.原版不行,你可以试试那个人说的插件看看
2.我本身战斗搞得少,我记得是可以的:设计一个小怪超高血量之类的,然后在事件召唤后,让玩家获得xx技能(这个技能是一种效果伤害,伤害大于小怪的血就行,boss免疫,但这个小怪不免疫),然后在事件那边判断两个小怪的血即可,秒杀也是二回合结束后一起判断;
3.原版不行,你可以试试那个人说的插件看看