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看了一集雾山,发现了他们遇到的一个难题

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他们用油墨笔刷画的线条,画中割得累死。
放打戏里因为节奏快,就算中割随便画也不会对打斗的观感体验有太大影响。
但一到日常系镜头就难搞了。
我不懂动画举得例子可能不恰当,假如打戏一个人物转身只要画4张图,日常镜头中一个人物转身可能需要8张,这8张你要用粗细不一的水墨线条把动作连贯起来,还不能线抖,还要把每个线条的运动轨迹考虑进去去丰富细节。你让一个6人小团队怎么搞,怕不是累到原地爆炸。
所以最后看到的动画,除了打戏吊炸天,很多日常动作镜头不够流畅,有点遗憾,因为人手不够没办法画慢动作,会死人的。
想到这里我突然有感而发,你看一个动画制作经费和周期充足不充足,不用看打斗,就看日常就行了,一看有大佬拿日常作画秀操作,一个简单的动作各种牵一发动全身,那应该就是真的不差钱。


IP属地:河北1楼2020-08-04 13:24回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-08-04 13:28
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      镇楼图不是苏西么


      IP属地:北京3楼2020-08-04 13:31
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        目前那个打戏还是靠减帧提高打斗感


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-08-04 13:32
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          yysy,qs


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-08-04 13:39
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            不懂


            IP属地:江苏6楼2020-08-04 13:42
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              没办法毕竟就那七个人,能做到这样已经很恐怖了,希望他们得到资金后可以好好扩充人手吧


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-08-04 13:48
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                做了三年


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-08-04 14:19
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