
放打戏里因为节奏快,就算中割随便画也不会对打斗的观感体验有太大影响。
但一到日常系镜头就难搞了。
我不懂动画举得例子可能不恰当,假如打戏一个人物转身只要画4张图,日常镜头中一个人物转身可能需要8张,这8张你要用粗细不一的水墨线条把动作连贯起来,还不能线抖,还要把每个线条的运动轨迹考虑进去去丰富细节。你让一个6人小团队怎么搞,怕不是累到原地爆炸。
所以最后看到的动画,除了打戏吊炸天,很多日常动作镜头不够流畅,有点遗憾,因为人手不够没办法画慢动作,会死人的。
想到这里我突然有感而发,你看一个动画制作经费和周期充足不充足,不用看打斗,就看日常就行了,一看有大佬拿日常作画秀操作,一个简单的动作各种牵一发动全身,那应该就是真的不差钱。


