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每次一个XCOM2小知识,带你体验传铁的残酷和雨后彩虹

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  前言,所有的分享以传奇或指挥官难度为基础并且购买了外星人猎人DLC,更低难度同样适用,但大多数情况不需要太多技巧,用人命贴脸莽怪就好了,毕竟星际2前职业选手钱赞齐说过:就是莽!莽不赢就是小队规模不够多~
  本人非常热爱这款游戏,在不断尝试和通关后,每次都能有新的小发现get到,所以深信这关游戏的完成度很值得称赞,应该也会有更多的小细节和知技巧待挖掘。在此本人就抛砖引玉,给广大同好也包括给自己一个分享与纪念。
  当然本人已经完成了99%成就也打通了传奇铁人的难度,所以窃以为可以和同好们分享自己的心得了。当然促使我动手写下这些的直接原因是我在完成“谁还需要泰根”成就时,网上的答案并不齐全,还出现了一些略带戏谑,但又欺骗到我的言论,虽然导致我在完成时难度更大了,但也尝试了错误,验证了我的猜想,所以我就想干脆来补全前辈们未完整记录的小知识和攻略。那就闲话少叙,开始正文。


IP属地:河北1楼2020-08-07 13:00回复
    1、XCOM2的不同阶段(战术)
    1.1开局,平稳期,BOSS战
    1.1.1 开局
      这三个阶段适用于整个XCOM2游玩的全部部分,我就以小见大,以每一小局遭遇战为例,如何开怪是首要需要考虑的,除了护送VIP和外星人报复行动,每一局遭遇战都是全员隐身的(除了死神和点选了魅影技能的游侠是所有任务都能够开局隐身),该如何开怪,是开门红还是白给一血很影响后面平稳期的游玩乐趣。
      在没有任何战术武器可以使用的情况下:如传奇难度第一关炸雕像,建议都是以手雷开怪,其他人都在高地监视(高度优势20%命中率加成),剩下的就是赌命了。因为新兵在这种白板+垃圾突击步枪,考虑到要保持在警戒范围外,即使有高度优势+外星人没掩体也就75左右的命中率,监视本身再减10%的命中,真的就是赌命。所以传铁开局,死2-3个人都是可以接受的,特殊职业不要死才是我们非(zheng)洲(chang)人该有的预期。
      那何为战术武器呢?!冰冻手雷or感应地雷,两者选其一。
      这里要墙裂建议新手玩家在游玩天选者之战时,取消DLC整合包,再单独点选外形猎人DLC,这样可以在游戏开始阶段,大概一两场没有任何战术武器的遭遇战后解锁冰冻手雷的扫描,这是最高扫描优先级。冰冻手雷的效果是立刻冰冻效果范围内的外星人,效果维持到下个回合结束,效果逆天!简单说小队可以我压力输出两回合。但需要知道的是,BOSS单位如破坏者、看门人、天选者只会冰冻当前回合,并在下回合解冻和损失一个行动点。需要注意的所有外星人被冰冻后防御力都会-10,但是如果外星人在被冰冻前已处在掩体内,掩体效果依然存在。
      在正确使用冰冻手雷的情况下,整个游戏的开局都会轻松很多,基本可以无压力解决第一波敌人,考虑到游戏最难度过的前期,一场遭遇战也就3波敌人,绝对可以是说的上效果拔群。冰冻手雷享受榴弹发射器的范围加成,这个特点也让高级榴弹发射器的升级成为了最高优先级之一的一项研发。前期没有榴弹兵,给普通人扔也有5格范围(十字范围),最差可以冻住1个敌人,运气好时外星人站的紧凑,整队全冻住就爽的不行。
      若没有购买DLC就只能乖乖手雷开怪了,这样当然可以一样玩。但是前期遭遇战的战术抉择会很长一段时间保持高难度,各种赌命,事也不大,死人就完了(手动狗头)。后期解剖仙女座外星人后获得感应地雷,和手雷使用方法一样,一个人丢雷去其他人全部监视射击,一样效果拔群,就是入手时已经中后期了,我们的士兵能力也起来了。


    IP属地:河北2楼2020-08-07 13:03
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      1.1.2 平稳期(核心!)
        在开局没能尽数消灭外星人的时候,遭遇战就正式进入平稳期了。当有隐匿游侠,并且点了暗影打击,就可以在这个时候收割战场了,点了沉默杀手的死神的用法同理,但效果更优!
        如果死神和具备上述技能游侠都没有,就进入常规的寻找掩体,进行战术布局了。在手底下都是新兵蛋子的情况下,能够找到有侧击(侧击指外星人没有任何掩体防御加成)最好,会MISS更正常。没侧击时,有两个选择,一手雷破坏掩体来达到侧击的效果,二承担更大风险直接赌命射击,或者赌命监视。
        需要提醒各位新手的是,一些全掩体是无法被摧毁的,如在下水道中的钢筋柱子、特殊的任务目标像传铁第一关的巨型雕像、失魂者都市的绿色外星仪器(如果走教程第一次到失魂者之都会给特写,泰根和军事管会吐槽,天选者刺客后面还用它发出噪音吸引失魂者)。其他可摧毁全掩体都不能被破片手雷一回合摧毁,半掩体都是可以被破片手雷一回合摧毁,后期的电浆手雷,可以一回合摧毁全掩体。
        在度过了开局完全进入平稳期后,在没有死神或者点了魅影游侠侦查的情况下,基本都是上满子弹走一个行动点就监视的节奏,慢慢往前蹭。因为游戏核心机制是,在外星人回合开战,外星人是无法攻击而是会直接寻找掩体,然后给我们小队先手,这是本游戏的最核心玩法~~!!要牢牢记住(但是在更新了天选者之战后,如果有小队成员是暴露在无掩体情况下并且处在外星人射击范围内,外星人会放弃寻找掩体,直接射击)。


      IP属地:河北3楼2020-08-07 13:04
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          在拥有死神或者隐匿游侠的情况下,平稳期会轻松很多,定位好下一队外星人,在差一格被看到的位置监视就好了,等外星人自己来触发监视。利用核心机制,监视射击一轮,再我方先手一轮,基本消灭的七七八八了,剩下一些只会放放无伤的控制技能或者防御技能的小怪,可以等到下回合在集中火力击杀。至于平稳期击杀外星人的优先级,我会在外星人击杀优先级的板块专门说到。
          游玩传铁难度铭记一点,任务可以失败,人不能死,留得青山在不愁没柴烧。绝对不能一下冲两个行动点,然后开怪了,把先手让给外星人,被围着杀,然后砸键盘。所以传铁开局难就难在这,每一小队的外星人多了,基础血量加了,失败一个任务就失去一个区域的联系,经常三个黑暗事件骑脸。当然这也是传铁的游戏精髓,更高的挑战性,更加折磨每个指挥官的心理防线,无法SL,能做的就是小心再小心,并接受可能出现的死伤。如果不提前了解这些,心态随时会爆炸的。我就因为心态爆炸删过无数档了,冷静了几天再开游戏,就很可惜,明明当时撤退就好了,或者直接放弃任务目标,先活下来。
          那如果伤亡不可避免的情况出现了怎么办呢?!比如一些任务无法撤退如护送VIP、解救VIP。千万不能怂!直接找可以侧击外星人的位置干!即使把士兵变成活靶子。这是逆风减少损失的最优解,看着没有侧击时3、40的命中率,蹲伏和监视都是扯淡!慢性死亡!能让特殊职业活下来使我们这是最优先考虑的,就用人命,1换1或者1换2。就算全灭了,也要稳住心态,后面还会再刷特殊职业给我们,只要我们能承受住前期对各位指挥官心志的摧残,游戏的后半段就是摧枯拉朽啦,一喷子一个小外星人,俗话说话的好S686面前众生平等~~~
          也真心希望每一位指挥官能在传铁的游玩中冷静睿智、愈挫愈勇!


        IP属地:河北4楼2020-08-07 13:04
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          1.1.3 BOSS战
            游戏的前期严格意义上是没有BOSS的,但是看着手底下的新兵蛋子,一个毒蛇怪或者普通MEC都可以算BOSS了,原因也很简单,毒雾和导弹真的伤不起,一下就几个人几周上不了场。所以一定要留好底牌,这里我特指死神的阔剑地雷!这就要牵扯出开始游戏时,选择哪一个特殊职业了,我下次再深入展开。需要分享给大家的就是阔剑稳定4点伤害,范围9格,可以直接秒杀前期的外星人普通士兵,炸残外星人指挥官和毒蛇怪,破MEC的甲。这绝对是面对一局遭遇战中的BOSS时的尚方宝剑。后期可以用来作底牌的消耗技能还有死神的专属技能“放逐”和灵能单位专属技能的“精神控制”,其他职业按好用程度依次是有3回合CD的“连环射击”(榴弹兵)、3回合CD的"速射"(游侠)、3回合CD的"撕裂"(榴弹兵)、3回合CD的"多重火力"(神枪手)。
            在没有面对本局遭遇战的BOSS时,要斟酌使用以上技能的时机。说到底,XCOM2就是个策略游戏,手里的底牌越多,解决突发情况就越轻松。


          IP属地:河北5楼2020-08-07 13:04
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            2.三大特殊职
            2.1开局选择
            2.1.1亲儿子死神
            细心的同好应该发现了,战术阶段提到最多的兵种就是死神和游侠,游侠属于非特殊职业,后面再统一讲。死神,就是天选者之战DLC钦定的亲儿,当被全知的天选者侦察到时,会吐槽死神不再是食物链顶端的人了。
            传铁带死神开局绝对是不二之选,因为本身就有极强的侦察能力,极大的帮助新兵蛋子处于有利位置,不会一下子冲进包围圈,引到多波外星人小队,暗影技能也解决了补刀后可能会暴露的问题。
            阔剑地雷的使用要特别说一下,能不在开局阶段使用就绝对不用。用手榴弹开或枪开是最好的,因为在小队暴露后,死神依然可以在不惊动下一队外星人的情况下,让一整队未散开的外星人满吃阔剑地雷的伤害,在前期小队爆发伤害不足时,这是最好的选择。
            还有一个小细节值得和同好们分享。如果小队处在隐匿状态时,用死神引爆扩建地雷,或者使用死神二级时的引爆环境爆炸物时,小队不会暴露。相应的外星人也不会警觉,受伤的当前回合会散开,但是下回合又会聚在一起。那我们就可以再补一发手雷或者榴弹收人头了。就\是战利品有时会一起被炸掉。
            综上,死神的这两个技能,完美弥补了前期AOE不足和缺少稳定伤害的缺点,同时极强的机动性,可以保证补刀时可以找到侧击位置。所
            以不得不承认死神真的是这一代XCOM2的亲儿子啊!


            IP属地:河北11楼2020-08-08 14:02
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              2.1.2刮痧王散兵
                散兵的特点就是标准射击只花费一个行动点,自带抓钩,可以很容易保持高度优势。但是相应的缺点非常明显!命中率感人!在没有任何加成时,和突击步枪一样的基础65命中,但是相同的距离,突击步枪在15格左右距离就有7-8的射程命中加成了,刮痧王却还是减7-8的射程命中,50多的侧击命中率真的难受!!能比这个命中还差的就是圣骑士的手枪了... ...真的不愧那把枪“无托”的名字,就是压不住枪呗~再就是伤害,突击步枪3-5,刮痧王3-4,这看起来还行对吧,但是后期满升级后突击有7-9,刮痧王就只有6-7。在可以开两枪企且全中的时候,很强!但是现实很骨感,经常MISS不说,更多情况都是要移动后才有更好的射击机会,再加上散兵本身的技能偏辅助,正义(从掩体内拉出外星人)和战斗同在(给予队友一个行动点)才是我用的最多的。需要补刀时,本身的低伤害也显的乏力,如果是7血的残怪突击步枪可以保证补掉,刮痧王就只能赌。
                最后也是刮痧王的最致命弱点---弹夹量!可以两段射击的散兵只有3发子弹!是在逗我吗?你以为你手里的是98K吗?如果单回合连开两枪,之后就必须上弹,站着不动也就只能开一枪,,再考虑到他那不能直视的命中率,就是个刮痧的,原地就想解雇他!
              2.1.3吉祥物圣殿骑士
                 终于到了吉祥物的出场了~手枪?不存在的!耍帅?XCOM2最炫存在!引怪了?淦!在没有定位到第二波外星人小队时,我是真不敢让吉祥物跑上去砍人,100的命中确实很美,但是架不住再引到一波怪。一级的吉祥物还没盾,简直就是活靶子!没有专注等级时,也不能放技能。所以,带吉祥物开局,大部分时候就是手枪射不中,各种“原谅我”“我射失了”的台词,然后全场看戏,哈哈哈。吉祥物坐实!


              IP属地:河北12楼2020-08-08 14:15
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                2.2后期定位
                2.2.1战场无敌T---圣殿骑士
                  吉祥物当然只是戏称,圣殿骑士在什么情况下可以发挥他最大的作用呢?首先要小队有了侦察单位(死神或游侠),就可以放心大胆的砍菜了。第一个质变,在二级时学习格挡盾后,可以当一个肉,吸收伤害。再次质变就要看脸了,随机技能刷出剑刃风暴!(我打过四次传铁都有刷给我,可能是固定给的)从此走上人生巅峰。这里就要说下剑刃风暴的机制了,只要在单位身边一格范围内的位置(总计8格),任何动作,包括射击,扔手雷,放特殊技能,都会触发,同时考虑到100%的命中,除了闪电反射,没有任何外星人能躲开。所以,在砍死一个怪后,移动到另个外星人身边,就可以大声喊出北斗神拳的台词,你已经死了!三格专注+突破研究有11-12的伤害,绝对不俗!!
                  但是要真的成为无敌的存在还要做最后一点,反抗军的隐秘行动中有+闪避的任务,全都给吉祥物,叠满100的闪避之后,配合偏斜和反射技能,就直接可以放弃侦察,一路砍过去,开3波怪也不怕,麻麻再也不担心我自己开BOSS被队友骂了~最好的情况可以满血过关,不幸被打中了也只是擦伤,支援奶一奶,完全无压力~
                  本人还有幸刷出了死神技能(近战击杀返还一个行动点)+雷霆之手(免费使用一次手枪),开多波外星人一回合收割也不是梦了。即使没有剑刃风暴,叠满闪避后依然是全场最靓的仔。
                2.2.2***还是***---散兵
                  刮痧王的春天该怎么来呢?第一点和圣殿骑士同理,+命中的隐秘任务全都给散兵做,基础80左右后再插上+20命中的个人芯片和终极瞄准镜+15(20)命中,这样在有高度优势时全掩体也必中的!其他巨型单位最多也只有40的防御力和全掩体的加成效果一样。在保证必中的前提下,开两枪的优势就可以被发挥的淋漓尽致了,再考虑到可怜的弹药量,还要配个终级扩展弹夹。
                  散兵的多段攻击,还有另一个完美伴侣就是终极中继器,这个就不用多说了。
                  至于战争之王(外星人回合,视野范围内每有一个外星人行动,可直接给散兵一个行动机会)这个一次性终极大招,我个人觉得很鸡肋,因为太看战况,4-5个怪根本不需要放,也就最后的化身决战可以大放异彩。但是!!如果有缠绕(毒蛇怪)、影缚(幽灵)、精神控制(灰人、祭祀)这类硬控技能在,一旦被硬控了就废了,更扯淡的是,被精控的敌对散兵会对我方小队保持战争之王效果,淦!!!二五仔!
                  最后,如果额外技能刷出了饱和射击,就是完全体了,再高命中的加持下伤害可以打满,覆盖到多个目标中继器的触发机会也更多。


                IP属地:河北13楼2020-08-08 14:18
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                  2.2.3I'm the shadow/tell your god I'm coming---死神
                    死神的强势一直维持到了最后,并可以分支成两条线。阔剑地雷的加强和携带数量+1通用,效果不用多说,拔群!平稳期地雷开怪,小队其他人收割残血人头是常规打法。
                    ①BOSS克星线,这是最常规的一个流派,点出放逐技能(向一名敌人射击,直至目标死亡或弹药耗尽),配合扩展弹夹(共计7发子弹),受过伤的天选者也是被秒杀的命,其他BOSS类型单位可以直接满血秒杀。需要注意就是放逐本身会减15的命中,所以提前找好可以侧击的高地(+20命中)是必要的,如果没有,可以使用榴弹兵的全息瞄准(+15命中)辅助。这条线的死神需要加配终极瞄准镜才可以达到最佳效果~
                    ②杀戮机器线,这一条线比较看脸,需要额外技能刷出战术装配(一个额外的通用物品槽位),带上利爪子弹(+20暴击率+1点暴击伤害),配合终极激光瞄准镜(+20暴击率),在侧击位时有40基础暴击率,总计80的暴击率。再加上死神的灵魂收割技能(每次击杀+5暴击率,最高增加至20暴击率),这样可以达到侧击必暴击的效果。至于暴击后的伤害的计算,鄙人没有研究,见到最多情况是满血的怪12,受过伤的14,感觉像固定的。这个伤害满血精英士兵、毒蛇怪、灰人、都可以一枪秒杀,残血就更不用说啦~有沉默杀手(击杀后不会暴露)的Buff,配合阔剑地雷和引爆环境物可以一个人扫清全场,其他人出生点不动,就是节奏慢一些。
                    上述是比较极端的两种选择,后期点了放逐技能的杀戮机器线也可以算半个BOSS克星,就是插不上终极瞄准镜,命中率再只有70左右,使用效果一般般,但死神仍然是XCOM2里最全能的职业。


                  IP属地:河北14楼2020-08-08 14:20
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                    3复仇者号升级(科技研发和建筑学)
                    3.1科技研发
                    3.1.1前期
                      复仇者号的建设相比遭遇战中的各种应对更加重要和关键。我思前想后最最关键的还是科技,原因是直接和游戏难度直接或间接关联。说到游戏难度,所有主线任务的难度是固定的,怪的种类、组合和血量也是固定的,如果大后期去推主线,调查外星人黑地,外星人士兵仍然是最低级的状态只有5血,其他关卡同理。但是平时随机给的任务是会随着时间、当前士兵最高军衔、以及武器研究的完成慢慢提高!这里特别要提的就是武器研究,如果你研究完成了磁力武器,下一关外星人会有一个明显的血量提高,天选者同理加血加甲,所以前期一定要控制好花销,在武器研究完成后,至少要有足够升级突击步枪的钱,否则下一关就会恶心至极!!本人就是吃了这个亏,刚好下一关遇到天选者狙击手,他还带了一个造成伤害后回血的被动技能。本人一回合消耗品、羁绊技能全交辛辛苦苦才打了半血,他直接抓钩上高低,一枪8血打死一个人,还基本回满血了。最后小队全倒。所以广大同好请务必在第一时间升级研究完成的武器!关于各种科技线的解锁,可制造物品的详细介绍B站都有UP做了,我就不再赘述。
                      这里再啰嗦一句,天选者狙击手是最恶心的,没有之一!所以本人只要能去杀天选者了,优先杀他!术士最弱,可以放养,后期可以用他刷技能点。
                      至于科技研发的优先级,考虑到前期没有科学家导致研究时间多长的问题,基本顺序如下,武器伤害的突破>反抗军联络>武器升级。原因是突破一次+1伤害就约等于升级武器了而且立即生效无需消耗补给,非常重要,直接降低游戏难度。反抗军联系包括联络站是补给的重要来源,也是拿大州奖励的必要条件,同样非常重要。最后再是武器本身的升级。其他升级对降低游戏难度帮助不大,可以等到能立即完成时再点,或者后期Fram时再点。


                    IP属地:河北18楼2020-08-11 19:12
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                      3.1.2中后期-----无敌的拟态信标!!!
                        游戏可以正式开始享受博弈的分水岭,就是何时能有第一枚拟态信标!拟态信标的存在无论何时都是必不可少的,XCOM2唯一个无可替代的存在。可以理解信标为嘲讽单位,其作用是强制所有可以看到他的外星人攻击它,直到信标被击杀。攻击信标的外星人只可以使用普通的标准射击或者近战攻击,无法使用AOE或灵能技能攻击信标,这一设定简直逆天!!!同时因为信标本身只是拟态影像,毒蛇怪的吐舌拖拽必定MISS,净化者的普攻只是环境Debuff(燃烧|)也必然MISS。这就保障了信标可以实实在在的帮助小队吸收伤害!信标固定12点血,只能持续一回合时间。中期可以挨外星人3-4枪,就相当于外星人小队一回合啥都没干,直接又到我们的收割回合。在遇到20+血执政官、BOSS、仙女座外星人时,或不小心开了一队以上的外星人时,信标就成为了逆风翻盘的必杀神器,也是完美完成遭遇战的必备之品!所以要谨慎使用,后期带了3-4个信标就可以挥霍着用了。
                        拟态信标同样有它的缺点,如果外星人视野内看不到它,外星人就可以继续攻击小队成员了,所以一定要把信标扔在一个相对开阔并且距离小队成员较近的位置,保证可以起到嘲讽作用。外星人也很鸡贼,会先移动一格,如果移动后的位置成功遮挡住信标,就会开始攻击小队成员了。天选者与DLC的外星人BOSS会无视信标的嘲讽效果,切记!
                        后期外星人伤害上来了,破坏者、看门人、和电棍兵都可以在暴击时一击秒杀信标,所以在面对这三种外星人是,尽量杀到只剩他们一个人了再扔信标挡伤害。或者优先击杀他们再扔信标去抗其他低伤害外星人的攻击。
                        这里也要多啰嗦一句,灵能单位(灰灰、祭祀、源点)的普攻都很低,信标可以单回合抗最多3次伤害,其他只有射击或近战的外星人如外星人步兵和外星人军官伤害较高,一个信标只能抗住两枪。所以扔信标前就要规划好击杀顺序。
                        最后说明,拟态信标需要就剖过无面怪后才能解锁,然后需要3个无面怪的尸体和100大洋才能制造出来,所以前期可以不用急着研究,因为尸体数量根本不够!不要浪费宝贵的科研时间。至少要完成2次外星人报复行动后再开始着手研究,脸黑时需要3次报复行动,因为在突袭避难所任务中,有时他不现身就直接完成任务了,结果只能杀一个或根本没有,前期也没有资本去主动触发,恨不得躲着难民走呢,毕竟一个12血,真心打不动。拯救难民任务中固定两只无面怪,一般不会出现不现身的BUG。


                      IP属地:河北19楼2020-08-11 19:12
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                        3.3.3高级榴弹发射器
                          这项研究同样放在磁力武器的升级后再找机会研究,因为冰冻手雷会受到范围加成的缘故,和信标的优先级不分上下。只需要一个异变者的尸体解剖就可以在制造场制造了。配合榴弹兵能给携带的榴弹+1数量的技能,除了开局用作战术武器,中期和BOSS战可以多一颗冰冻雷当半个信标用了,就是范围小很多,比较憋屈,但仍然可以帮助小队度过脸黑没有信标的苦逼日子。


                        IP属地:河北20楼2020-08-11 19:13
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                          3.4建筑学
                            因为每一次的舱内结构都是随机的,所以在这里就只提供整体思路,具体情况还需要广大同好具体分析。同时在更新先选者之战后,增加两个新的建筑(训练中心和反抗军议事厅),XCOM2也出现了格子危机,所以计划好建造的顺序和位置同样重要
                          3.4.1电力,起始拥有15点电力
                            在不做成就的情况下,先定位好距离我们最近的暴露的线圈在哪里,然后坚决的向那个方向清理。原因很简单,建造立电力中继站获得+10的额外电力,配合中期可以升级两次,一个电力中继站就基本可以用到大后期。如果扫描刷出2增加复仇者号动力的扫描点,并放弃一些不必要的升级如医疗仓和防御矩阵,真的可以实现一个中继站撑全场的情况,当然后期也不缺钱,随时可以再补一个。传铁难度线圈房间一般都分布再在第3层和第4层,清理的方向如果需要横向挖掘才能达到线圈位置,就优先横向,然后再纵向挖掘,因为每下降一层,清理的时间就会递增,当然如果挖错了也可以随时修改。


                          IP属地:河北21楼2020-08-14 21:26
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                            3.4.2第一个建筑
                              同样再不做成就的情况下,个人建议优先建造战术游击学校,快速帮助小队获得更多的小队规模,在顺利获得第一个工程师后,建议马上开始清理工作去找线圈,因为建造过程可以在没有工程师的情况下继续进行,而清理必须要有工程师。在没有工程师加速时,游击学校需要28天,即使28天后完成了,也不一定有中士能购买小队规模。这里要还是要赘述一下,有看到帖子给出了帮助同好在必出天选者的报复行动前点出小队规模的方法https://tieba.baidu.com/p/5347151881?red_tag=1747688711,但是个人还是认为前期的工作一定程度是为了中期发力,也同样考虑到即使5人小队也就多带一个新兵或下士,很大可能还是要撤退,所以并不建议放弃宝贵的清理时间。如果脸好是突袭避难所有反抗军帮忙,4个人也一样可以打。
                              如果做“少数派的荣耀”成就可以换成反抗军议事厅。看到过说可以先购买小队规模最后再拆掉游击学校来完成成就,但是拆除的同时会失去其他职业加成,所以不建议使用这种套路。


                            IP属地:河北22楼2020-08-14 21:26
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                              3.4.3第二、三个建筑
                                第二个建议建造反抗军通讯,以获取更多补给,同时建立联系后解锁更多的游戏行动。然后才是反抗军议事厅。上述3个建筑完成后电力刚好用完15点电力,然后就是等待清理到线圈建立电力中继站了。开始建造中继器后,就去散兵总部扫描加速建造。这里把议事厅排在第三个的原因还是因为前期没有多余的二等兵或者中士拿去做任务,很容易陷入两难,拿中士去出任务,手头士兵又疲惫了就很难受。但是优点是可以帮助新兵升级成二等兵,依然值得考虑提前建造。
                              3.4.4工作间
                                在完成上述操作后,电力就可以高枕无忧了,唯一需要考虑的就是工作间的位置。游戏中满升级需要两名工程师的只有反抗军通讯和电力中继器,所以务必要把工作间建造在连接上述两个建筑的位置,保证小精灵的最大利用率。同时在情况允许时,最好时建造在最中间一竖排的格子上,这样在小精灵在前期中继器和通讯没有槽位时可以帮助清理其他房间。
                              3.4.5反抗军联络人
                                在隐秘行动中,有一项可以增加联络点数的任务,建议中后期开始点选,完成总计5次就可以在只建立一个满升级反抗军通讯的情况下达到16个联络点。这样节约一个格子来后期补充一个电力中继器,就能完成所有建筑的建造和升级。
                              3.4.6防御矩阵
                                这里想提一下的是天选者之战更新后,矩阵炮台拥有了小队视野,虽然命中一样捉鸡,但是可以在侦察单位开视野且没有障碍物遮挡时直接攻击加农炮供电箱,不能雪中送炭,但绝对可以锦上添花。因为毕竟10人小队,就是平推~


                              IP属地:河北23楼2020-08-14 21:29
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