众所周知,对于某小帅猫智能脚本,当清除对方PP时,对方会优先补PP,这是一个打该类脚本可以利用的点。
因此只要背包内有能够清PP的精灵,打这类脚本相对容易。但是随之而来引发了一个问题,由于这个脚本基本都开着加速,,因此导致了一个鬼畜的问题。
如果脚本方的精灵在击杀真人方精灵的当回合有PP为0,脚本方会立刻嗑药。而大家也知道,嗑药是对方嗑药看见的。(老套的卡秒操作就来自于此)而此时对方真人一方没有开加速,动画尚未结束,就已经看到了脚本方嗑药,因而动画逻辑上场上这个已经死掉的精灵就没有死而技能图标会是亮的。
你点技能?精灵没有体力,超时!你主动切换?卡死,依然超时
(下面图为草王打水萝莉后被水萝莉魂印月亮吃死,但是脚本水用了第五**王魂印清了PP瞬间嗑药,我方出现的状况。当然还有我在上一个帖子里面说到过的,黑莲花杀死一个以后被祭敖包机盖弹死依然卡死的问题)



如果脚本方的精灵在击杀真人方精灵的当回合有PP为0,脚本方会立刻嗑药。而大家也知道,嗑药是对方嗑药看见的。(老套的卡秒操作就来自于此)而此时对方真人一方没有开加速,动画尚未结束,就已经看到了脚本方嗑药,因而动画逻辑上场上这个已经死掉的精灵就没有死而技能图标会是亮的。

你点技能?精灵没有体力,超时!你主动切换?卡死,依然超时


