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盘点GTA3地图相比后作vc sa的优点
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盘点GTA3地图相比后作vc sa的优点
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1楼
2020-08-19 04:46
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三代相比于其外传性质的vc sa甚至HD时代的后代GTA,地图部分优点还是不少的,毕竟R星第一部3D作,做的还是相当用心的。
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2楼
2020-08-19 04:47
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大地图镇
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3楼
2020-08-19 04:48
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1,3代的地图虽然是系列倒数第二大,但是地图精细度在GTA系列里可以当佼佼者。可以说是麻雀虽小五脏俱全,高速公路,大桥,地铁,海底隧道,轻轨,甚至火车(废弃的)一样不少。vc这些全都没有,sa没有地铁,海底隧道,轻轨。
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4楼
2020-08-19 04:49
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2,3的城市地形复杂,地势落差大。
三代地图由两个大岛,若干小岛和海岸之谷(大陆,非岛屿)组成。波特兰岛是低矮的山坡和悬崖,斯唐顿岛是平地,海岸之谷主要是河谷,高山和悬崖组成。再加上三代没大地图,新手甚至老手都可能记不清路。
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5楼
2020-08-19 04:49
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3,3代道路密集复杂
全城交通线分为三层 地下(地铁,海底隧道)地面(公路)空中(轻轨) 有时候目标点就在你上面下面或者附近(三代目标点没有三角表示高度的设定),但你要绕好远的路才能到目的地,这在海岸之谷和斯唐顿岛市非常普遍的情况。尤其是海岸之谷的威奇塔花园,我都佩服是什么人能设计出这种奇怪的地形和道路来
后代的vc就不用说了,全岛平地,道路疏松。sa道路还算密集,交通线基本也是一层
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7楼
2020-08-19 04:50
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4,三代地图是大城市
这不用多说了,毕竟三的原型是纽约
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8楼
2020-08-19 04:50
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5,三的城市规划更合理,建筑细节制作精良。给人一钟高大真实的感觉。vc的建筑其实也还可以但毕竟要基于原型城市制作还得考虑游戏背景年代。sa的洛圣都制作精良,圣菲耶罗和拉斯云祖华其实是赶工做的,城市制作没有那么细节。尤其是拉斯云祖华,赶工痕迹十分明显,城市内容水分很大,环城高速公路都占了不少城市面积了,然后城市中心还插一条高速公路,西部工业区,东部市区,然后东部的市区为了还原现实拉斯维加斯大道中间又插一条大道,整个城市的建成区实际没多大。还有,拉斯云祖华的机场小的要命(三座城市里最小的机场)
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9楼
2020-08-19 04:50
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题外话:在3D时代的GTA普遍存在一个问题,就是建筑比例压缩,毕竟游戏年代太久远,为了迎合当时ps2的机能,只能压缩比例。即所谓的人大建筑小道路窄。SA这种情况时最严重的,毕竟04年游戏地图比较大,房子小道路窄,一个人几乎就有一层楼高,整个城市的比例特别奇怪,小路窄的要命。拉斯云祖华机场的机库有全游戏最大的客机,然而这架飞机占机场的十分之一了得(机场的比例被压缩了)而三代和vc这种情况并不是特别严重。所以SA的建筑相比三和vc缺失了一种高大感。
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10楼
2020-08-19 04:51
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补,三也是有市区有郊区
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11楼
2020-08-19 05:21
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绪风断弦
街头混混
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最大的区别:gta3能加工防撞
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12楼
2020-08-19 14:48
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华太师
黑帮教父
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3的海底隧道和设计精细的桥梁确实为其加分不少。三张地图个人觉得VC是最没特色的:横平竖直的道路,没有立体感;东岛和波特兰一样繁琐的背街里弄,感觉没必要;四座桥像是一个模子刻出来的;市中心区域就一点点大小,观感还不如东岛商业区繁荣;西岛的设计让人感觉像是七拼八凑出来的,乱得很
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13楼
2020-08-21 20:39
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自由使者
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14楼
2020-08-22 06:46
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夜雨行
FBI
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好!
IP属地:福建
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15楼
2020-08-23 10:11
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布列塔尼之夜
FBI
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3代的自由城和现实纽约还有很大出入,在4代和纽约真实没什么不同了(阿尔冈琴=曼哈顿,布洛克=布鲁克林,公爵=皇后,布汉=布朗克斯,奥尔德尼=新泽西、纽瓦克)
IP属地:广东
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16楼
2020-08-23 12:14
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