zbrush4r8吧 关注:355贴子:1,522
  • 11回复贴,共1

zbrush制作头发之用球体演变头发

只看楼主收藏回复

1.在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质。使用“Move [移动]”笔刷来获得所需的形状,切换至“Pinch [捏挤]”笔刷,收缩模型的表面,将边缘逐渐捏尖,如下图所示。

2.使用“hpolish”笔刷来刷出两侧和根部的头发部分,为了体现头发质感有软硬变化,就用这个笔刷塑造一些稍微硬、平整一点的效果。使用“Inflat”笔刷让头发从根部开始饱满起来,并确保它逐渐变薄。

3.为了获得其他造型,复制头发模型改变尖端的位置,使它们翘起或垂下,可以继续使用“Move”笔刷刷出头发多余的分支。建模交流圈1035看数字048不要看文字814连起来就好、或者将不同的模型合并在一起之后使用DynaMesh,完成之后使用“hpolish”笔刷整理模型,效果如下图所示。

  4、用上面的方法来创建不同大小形状的头发模型,剩下的工作就是使用移动/缩放/旋转工具调整模型位置,来打造更多样的视觉效果。

  5、最后,将这些“头发”模型整合一下,放在人物模型上。


1楼2020-08-25 11:38回复


    2楼2020-08-25 11:39
    回复


      3楼2020-08-25 11:42
      回复


        4楼2020-09-09 11:39
        回复


          5楼2020-11-21 13:30
          回复


            6楼2020-12-20 10:01
            回复


              7楼2021-01-05 18:03
              回复


                12楼2021-03-27 09:33
                回复


                  13楼2021-04-21 13:03
                  回复


                    14楼2021-05-05 20:31
                    回复


                      15楼2021-07-26 16:17
                      回复


                        16楼2021-09-28 09:45
                        回复