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讲真的,现在喷为时过早,新忍者都会有爆料,上线,观察,优化阶

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讲真的,现在喷为时过早,新忍者都会有爆料,上线,观察,优化阶段的,目测秽土二代的核心玩法是配合标记,现在已经知道一技能和普攻都有标记,估计强度不会太低


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2020-08-27 21:28回复
    鸭孝子给爷爬


    2楼2020-08-27 21:29
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      来自Android客户端3楼2020-08-27 21:43
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        感觉强度应该能高。毕竟他打的是墙角。盲猜全x轴。


        来自Android客户端4楼2020-08-27 21:46
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          鹿丸的忍者,在强度方面可以放心的,主要是手感,希望策划说以后能惊艳到大家吧


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2020-08-27 21:50
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            所谓的手感就是和帧数有关,帧数高了就会有一种平滑流畅的感觉,就比如开60帧就要比30帧舒服,这只是视觉问题。我不知道大多数玩家对手感的概念是什么,是真的觉得有影响还是无脑跟风


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2020-08-27 21:58
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              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-08-27 22:16
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                主要是死人晦气


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-08-27 23:15
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                  不觉得这报手站姿和发动技能这姿势转换的很***我靠?跟个蠢逼似的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-08-27 23:29
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                    主要现在没人喷强度


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-08-27 23:54
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                      好家伙,潍坊的,出来打火影啊


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-08-28 09:55
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                        兜的蛇不现在也没有优化,鹿丸现在做强度证明不了自己了,现在需要的是高质量忍者才能为自己正名 目前最大的缺点就是迷之范围 特效僵硬


                        IP属地:河北13楼2020-08-28 10:14
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                          看今晚策划说吧,现在感觉一技能起手是放分身飞雷神,如果起手到了一技能划普攻瞬身过去本体飞雷神


                          IP属地:上海14楼2020-08-28 11:07
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                            来自Android客户端15楼2020-08-31 02:39
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                              手感是手感。帧数是帧数。说白一点就是玩家点击按钮时根据代码反馈到模型,模型动作带来的感觉。这种感觉的反馈根据可以是模型碰撞时计算机计算的物理效果。击打的时候配的音效。武器音效,人物动作,技能的画面表现,音效。等等一堆东西。也就是打击感。暴雪专门有个部门就是专门研究这个的。之所以会让你看起来僵硬。要么是做不到。要么是没用心。在说明白一点,你玩萨克橙。给你6000帧也没diao用,你照样觉得僵硬。


                              IP属地:贵州16楼2020-08-31 03:09
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