
各位可以看到,由于ROLL点失败,费恩的攻击没有达到他该有的完美攻击效果,另外,由于雷文图斯一开始就在/E 描述中进行了稳固的防守并始终注意着费恩的每一个动作,因此三管齐下之后,费恩的攻击完全无功而返。换句话说,如果雷文图斯“先前”的动作没有做对,比如只是松松垮垮的站着的话,费恩的这一记冲锋虽然会由于ROLL点失败达不到完美效果(把雷文图斯撞下格斗平台),但依旧会让雷文图斯吃点小亏。所以,尽可能的在一次/E 描述中丰满你的动作,你甚至可以在一些/E 动作描述中为接下来的一些特殊攻击埋下伏笔。而现在……


看来费恩的运气确实不怎么好,因此他必须在自己的/E 描述中告诉对方他的攻击达到了何样的效果。像这些场景一向是参与者们发挥自己创新精神与想象力的时刻,甚至是发扬自己人物志的时刻,咳,比如费恩左肩要是长满老茧啥的,这一剑的伤害可能就轻多了……但无论如何,连续两次对雷文图斯的ROLL点失败意味着雷文图斯在这一轮里先行攻击并且攻击成功,费恩【必须】受到伤害,而且如果没有合适的理由(如开头的动作有防御效果,人物志表明他很能扛),他则必须忠诚的反应雷文图斯所描述的攻击效果:“如果成功,费恩将在开场即受到重伤。”
现在我们来进行一些小小的总结,当然别担心各位,战斗还没结束呢,但我也有必要给大家强化一下这种游戏方式的规则了。
# 尽可能的在一次/E 描述中丰满你的动作,你甚至可以在一些/E 动作描述中为接下来的一些特殊攻击埋下伏笔。但【注意】:你所描述的每一次动作量不应该超过一个士兵在现实里1.5秒内能做到的动作量。你和你的对手不希望看到你在一秒内打完一整套连招或爆小宇宙使出了光速拳,那将是一场灾难。当然,我觉得更可能的是你根本在一次/E 描述中写不完那么多字……
# 在一次/E描述中明确无误的告诉对方你准备攻击什么东西,什么部位,如果攻击成功会造成什么样的效果。相信我,你会希望对手合理的应对“你确确实实的招数”,而不是自行脑补。比如:“雷文图斯……十字军打击的落点是费恩的胸膛,如果成功,费恩将在开场即遭到重创。”也只有这样才能让整场战斗以双方都明白的方式进行,也才能打得“有声有色。”
很好,现在让我们回到战斗中去。看看接下来会发生什么。