刚才玩战地1游戏的行动模式,感觉无论是攻方还是守方,都太需要战术配合了(除非己方有人用挂)。比如在玩行动模式恶魔熔炉的时候,作为进攻方,第一个区域需要占A和B两个旗子,第二个区域需要占A,B,C三块旗子。平常在玩的时候都很容易完成进攻方进攻了(现在想想我们这边可能有挂)。但今晚玩的时候发现第一个区域一开始没有占领下来,我试着分析下来有两点:
首先我们作为进攻方,不到30个人有9个狙击手,我认为这狙击手实在太多了,因为在战地1里,狙击手不擅长进攻,更擅长的是防守,更何况像恶魔熔炉这种大平原地图,总会被防守方的狙击手偷掉;所以我觉得为了防止防守方的狙击偷人,我们更多的是需要突击手和医疗兵,仅对于进攻方而言;
其次,我们这次攻击时兵分两路,也就是说前往A和B的各一半一半,我认为这个是很难攻下来的。因为如果分散,那么进攻队伍除了要遭受自己目标方向的攻击外,还会遭受另一个方向的攻击,因为防守方的狙击手攻击距离很远,完全可以在A处攻击B处,那样就对进攻方产生不利的地位,特别是进攻方人少,而且还在遭受狙击就立马趴下的情况下。
最后,我们进攻的选择路线不够聪明。我们有战壕,队友可以走战壕,也可以走区域最边缘,而我们队伍则是走直线,还是在平原上跑。而敌方在吓退我们第一波攻势后,就立马走到地图边缘敌方偷人。而我们在进攻时除了应付前方敌人的暗枪,还有侧面。
而第二张区域我们的第一波攻势虽然在人数众多的情况下首先拿下了B,但是立马被A和C的敌人给包了饺子,此后再也没有形成有效进攻,然后输了。
所以,我觉得行动模式必须有个指挥,否则真是乱打一团,特别是对方狙击手不少,也不喜欢出来溜达的情况。
所以我也在想,如果未来战地系列也有职业队伍,每支队伍30个人,一个总队长,6个分支队长,每个分支队伍5个人。总队长只需要看着地图,不需要亲自下战场,但需要指挥各个小队的作战任务是什么,具体怎么操作由小队长指挥安排。
想想就离真的作战又更近了一步,肯定很爽。
首先我们作为进攻方,不到30个人有9个狙击手,我认为这狙击手实在太多了,因为在战地1里,狙击手不擅长进攻,更擅长的是防守,更何况像恶魔熔炉这种大平原地图,总会被防守方的狙击手偷掉;所以我觉得为了防止防守方的狙击偷人,我们更多的是需要突击手和医疗兵,仅对于进攻方而言;
其次,我们这次攻击时兵分两路,也就是说前往A和B的各一半一半,我认为这个是很难攻下来的。因为如果分散,那么进攻队伍除了要遭受自己目标方向的攻击外,还会遭受另一个方向的攻击,因为防守方的狙击手攻击距离很远,完全可以在A处攻击B处,那样就对进攻方产生不利的地位,特别是进攻方人少,而且还在遭受狙击就立马趴下的情况下。
最后,我们进攻的选择路线不够聪明。我们有战壕,队友可以走战壕,也可以走区域最边缘,而我们队伍则是走直线,还是在平原上跑。而敌方在吓退我们第一波攻势后,就立马走到地图边缘敌方偷人。而我们在进攻时除了应付前方敌人的暗枪,还有侧面。
而第二张区域我们的第一波攻势虽然在人数众多的情况下首先拿下了B,但是立马被A和C的敌人给包了饺子,此后再也没有形成有效进攻,然后输了。
所以,我觉得行动模式必须有个指挥,否则真是乱打一团,特别是对方狙击手不少,也不喜欢出来溜达的情况。
所以我也在想,如果未来战地系列也有职业队伍,每支队伍30个人,一个总队长,6个分支队长,每个分支队伍5个人。总队长只需要看着地图,不需要亲自下战场,但需要指挥各个小队的作战任务是什么,具体怎么操作由小队长指挥安排。
想想就离真的作战又更近了一步,肯定很爽。