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回复:x265与YUV的4:2:0与4:4:4采样

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但如果要得出“原生444”与“黑科技444”的差别,上面测试的变量还没控制好:分辨率不同。
所以接下来就拿那个母带都放出来的动画来测……哎呀,但是这个动画的画风有些独特……
1、原生444
2、降到420之后再用waifu2x拉回444


IP属地:福建来自Android客户端26楼2020-09-11 18:20
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    Sol Levante 母带的测试结果……(这片是HDR的,我只是把transfer、matrix、primary都转换成bt709,得到一个勉强能看的SDR,然后取了第2000帧之后的1000帧来编码)
    同crf下444均比420小1~3%。
    编码时间忘记记录了,但是可以确定的是420比444快了不到30%。(或许从时间复杂度之类的角度计算出来的理想值就是30%)
    可以看出质量越高,444越有超过420的趋势(不过看来是由于这片的复杂度太高,crf16仍没有达到可以明显体现出这一趋势的码率(质量)
    看来这片仍然不是我理想的测试动画内容的理想片源,即使它是母带……
    还是提醒一下,这个测试有参考价值的部分只有经过相同处理,只有色度采样不一样的编码结果之间的SSIM对比,因为我是先使用脚本获取一个处理过的片源,之后再用这个片源分别进行444和420的重编码,然后对比重编码的结果和处理过的片源的SSIM





    综上所述,对各种形式的视频,只要是合适的(高质量拉升、高分辨率缩减、原生采样等)444内容,在以高画质为目标的编码中,可以保留444;其中444的重要程度是:游戏(推荐) > 实拍(建议) > 动画(可选)。在中低码率下,仍然建议对游戏录像和实拍视频保留444,而动画内容则可以降到420以增强Y平面/加强兼容性/加快编码(or all three)


    IP属地:福建本楼含有高级字体27楼2020-09-13 03:10
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