开个分贴,查找的时候比较方便
更多数据请移步主贴开个贴,记录一些小东西
※数据来自wiki 欢迎纠正与补充
人类方
——
障目
玩家的气场解读能力受损
·钩子上的逃生者将不会有气场
·濒死状态的逃生者将不会有气场。
·解除附加品和技能的气场解读能力。
——
出血
逃生者留下大量血迹,使其更容易被杀手发现
——
重伤
玩家严重受伤,需要更多时间恢复健康。
·治疗速度降低20 %。
——
疲劳
玩家无法使用会引发疲劳状态的技能。
·疲劳状态会让所有相关技能出現一個共用的冷却时间。
·疲劳不会在跑步时恢复。
·肾上腺素是一次性技能,疲劳状态不会阻碍该技能启动,但技能本身会触发疲劳状态
——
深度伤口
进入一个倒计时状态,倒计时结束前不治疗就会进入濒死状态
·倒计时在被追逐或治疗時会暂時停止。
·逃生者的屏幕有血迹且变暗
——
不治
逃生者无法被治疗至健康状态
·状态栏左下角会显示不治状态图标
——
浑然不觉
逃生者将察觉不到杀手的恐惧范围
处于此状态会受到如下的效果:
·逃生者将听不到杀手的恐惧范围
·逃生者将不会受到与任何恐惧范围相关的影响
——
诅咒
逃生者受到厄咒技能影响
·拆除对应的厄咒图腾即可移除诅咒效果。
——
坚忍
玩家可暂时承受一次攻击
·杀手若攻击拥有此效果的玩家后会看到该玩家的轮廓被白光包覆。
——
危险
被杀手的普通攻击击中会自动进入濒死状态
·危险状态不会覆盖坚忍状态的效果
————————————————————
杀手方
——
杀戮欲望
杀手的移动速度加快。
·每持续15秒的追逐会使杀戮欲望提高一級,最多叠加至三級。
——
无法侦测
让杀手“隐形”的机制
处于此状态会受到如下的效果:
·移除杀手的恐惧范围
·移除杀手的紅光。
·杀手的气场不会显示(免疫气场侦测类效果)
·杀手从停止到移动不会有追逐音乐。
·杀手的屏幕會出現烟雾,表示处于无法侦测状态
—————
————
关于状态计时器(深度伤口为例)
比较懒,直接放原图

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障目
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·钩子上的逃生者将不会有气场
·濒死状态的逃生者将不会有气场。
·解除附加品和技能的气场解读能力。
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出血
逃生者留下大量血迹,使其更容易被杀手发现
——
重伤
玩家严重受伤,需要更多时间恢复健康。
·治疗速度降低20 %。
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疲劳
玩家无法使用会引发疲劳状态的技能。
·疲劳状态会让所有相关技能出現一個共用的冷却时间。
·疲劳不会在跑步时恢复。
·肾上腺素是一次性技能,疲劳状态不会阻碍该技能启动,但技能本身会触发疲劳状态
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深度伤口
进入一个倒计时状态,倒计时结束前不治疗就会进入濒死状态
·倒计时在被追逐或治疗時会暂時停止。
·逃生者的屏幕有血迹且变暗
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不治
逃生者无法被治疗至健康状态
·状态栏左下角会显示不治状态图标
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浑然不觉
逃生者将察觉不到杀手的恐惧范围
处于此状态会受到如下的效果:
·逃生者将听不到杀手的恐惧范围
·逃生者将不会受到与任何恐惧范围相关的影响
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诅咒
逃生者受到厄咒技能影响
·拆除对应的厄咒图腾即可移除诅咒效果。
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坚忍
玩家可暂时承受一次攻击
·杀手若攻击拥有此效果的玩家后会看到该玩家的轮廓被白光包覆。
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危险
被杀手的普通攻击击中会自动进入濒死状态
·危险状态不会覆盖坚忍状态的效果
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杀手方
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杀戮欲望
杀手的移动速度加快。
·每持续15秒的追逐会使杀戮欲望提高一級,最多叠加至三級。
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无法侦测
让杀手“隐形”的机制
处于此状态会受到如下的效果:
·移除杀手的恐惧范围
·移除杀手的紅光。
·杀手的气场不会显示(免疫气场侦测类效果)
·杀手从停止到移动不会有追逐音乐。
·杀手的屏幕會出現烟雾,表示处于无法侦测状态
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关于状态计时器(深度伤口为例)
比较懒,直接放原图

