这是《滚动的天空》全部95个关卡(包含20钻石3皇冠版森林)的通关难度/完美难度一览,经过一年半的打磨与沉淀,最终在此与各位见面。本难度数据作为官方采纳的参考数据,是2019年一星关卡的重新排序、2020年海洋版本五星关卡的重新排序的主要参考。
我们现在将这些全部公开,供所有玩家参考。
【请注意】
1. 本难度表的数据展示格式为“x | y”,其中“x”表示通关难度,“y”表示完美难度,数据均精确到十分位。
2. 关卡定数指按照一定运算规则对关卡内障碍单元进行测算,适当微调后得到的客观参考数值。难度定数是关卡数据,该数据不等同于因人而异的体感难度。
3. 对于“Golden Christmas 金色圣诞节”、“Christmas Gospel 圣诞福音”两关卡,数值仅以正常视角,加速、正常速度难度模式计算,不计低速模式以及低视角模式路线难度;对于“Faster 极速挑战”关卡,数值仅以加速、正常速度难度模式计算。
4. 由于关卡“Reggae 雷鬼”、“Sunset Glow 落日余晖”关卡路线的特殊性,其难度定数计入两种情况,两种难度定数同时展示出来,以斜线“/”分隔。
5. 本难度表涉及的所有关卡(除20钻石3皇冠版森林外)均以iOS v3.5.9(v3.6.0)版本的数据为准,一些旧版偏难的关卡(如初版尾杀是千斤顶的关卡“迷你挑战1”)不在本表讨论范围内。20钻石3皇冠版森林、灼热未来两个关卡的名字前标有星号“*”,表示无法在iOS v3.5.9(v3.6.0)版本内游玩。
数据计算:鼓瑟吹笙LB、根号大气压强
意见优化:Tuan Nguyen(越南)
难度定数因人而异,却又客观存在。难度定数不代表体感难度,对于一个关卡而言,它的难度到底是多少,受到很多因素的影响,其中最大的就是玩家的主观感受。在玩家看来,一个关卡难度究竟是多少,是由自己的体验说了算的。难度定数只是作为一种参考,存在差异是必然的。我们能做的,就是尽量减小这种差异,让我们的难度测算结果符合大多数玩家的感受,为官方重排序或者关卡难度安排作出重要参考。
众所周知,玩家对难度的争论一直以来都存在,而且不存在谁能说服谁的情况。但是RS的地形结构比较简单,量化客观处理难度其实比较容易做到。所以我们希望通过一系列量化的计算来标准化地反映客观难度,用各种操作和背板的地形的数量,来比较有说服力地客观反应难度。同时通过这样的理性评判,我们也能保证到怪物城市版本为止每次的新关卡官方排序不会与大多数玩家的体感难度相违背。我们的难度定数测算是有效的,比如被官方接受成为官方难度定数,促成了海洋版本的五星关卡排序大改,以及在测试期间就内定了的、自四周年以来一年多的时间里绝大部分新关卡具有较小争议或没有争议的排序,最终呈现给全球玩家。
我们自2019年4月27日合作,从零起步,逐渐建立起了这个完整、严谨的难度定数体系。经过一年半的沉淀打磨,最终在RS五周年之际与所有玩家见面。我们感谢RS核心完美群在每次更新后为我们提供关于体感难度的反馈的核心玩家们,以及十分乐于听我们分享我们难度定数体系的官方设计师,以及促成了这一切、为我们提供过帮助的所有人。
本难度定数表最终解释权归根号、LB、TN共同所有。
【重申】游戏中标定的“难度星级”与上面图片中的“难度定数”无关,例如关卡“几何迷阵”的通关难度是4.6、完美难度是6.7,而不能称作“4.6星”、“6.7星”,它就是毫无争议的5星关卡。“难度星级”的单位是“星”,且数值是范围为1~6的整数;“难度定数”的单位是“1”,且数值精确到10分位。请不要将二者混为一谈。
图一、按既定官方关卡顺序排序的难度定数一览。(纵向顺序排列)
图二、按关卡通关难度顺序排序的难度定数一览。(纵向顺序排列)
图三、按关卡完美难度顺序排序的难度定数一览。(纵向顺序排列)
#滚动的天空#


我们现在将这些全部公开,供所有玩家参考。
【请注意】
1. 本难度表的数据展示格式为“x | y”,其中“x”表示通关难度,“y”表示完美难度,数据均精确到十分位。
2. 关卡定数指按照一定运算规则对关卡内障碍单元进行测算,适当微调后得到的客观参考数值。难度定数是关卡数据,该数据不等同于因人而异的体感难度。
3. 对于“Golden Christmas 金色圣诞节”、“Christmas Gospel 圣诞福音”两关卡,数值仅以正常视角,加速、正常速度难度模式计算,不计低速模式以及低视角模式路线难度;对于“Faster 极速挑战”关卡,数值仅以加速、正常速度难度模式计算。
4. 由于关卡“Reggae 雷鬼”、“Sunset Glow 落日余晖”关卡路线的特殊性,其难度定数计入两种情况,两种难度定数同时展示出来,以斜线“/”分隔。
5. 本难度表涉及的所有关卡(除20钻石3皇冠版森林外)均以iOS v3.5.9(v3.6.0)版本的数据为准,一些旧版偏难的关卡(如初版尾杀是千斤顶的关卡“迷你挑战1”)不在本表讨论范围内。20钻石3皇冠版森林、灼热未来两个关卡的名字前标有星号“*”,表示无法在iOS v3.5.9(v3.6.0)版本内游玩。
数据计算:鼓瑟吹笙LB、根号大气压强
意见优化:Tuan Nguyen(越南)
难度定数因人而异,却又客观存在。难度定数不代表体感难度,对于一个关卡而言,它的难度到底是多少,受到很多因素的影响,其中最大的就是玩家的主观感受。在玩家看来,一个关卡难度究竟是多少,是由自己的体验说了算的。难度定数只是作为一种参考,存在差异是必然的。我们能做的,就是尽量减小这种差异,让我们的难度测算结果符合大多数玩家的感受,为官方重排序或者关卡难度安排作出重要参考。
众所周知,玩家对难度的争论一直以来都存在,而且不存在谁能说服谁的情况。但是RS的地形结构比较简单,量化客观处理难度其实比较容易做到。所以我们希望通过一系列量化的计算来标准化地反映客观难度,用各种操作和背板的地形的数量,来比较有说服力地客观反应难度。同时通过这样的理性评判,我们也能保证到怪物城市版本为止每次的新关卡官方排序不会与大多数玩家的体感难度相违背。我们的难度定数测算是有效的,比如被官方接受成为官方难度定数,促成了海洋版本的五星关卡排序大改,以及在测试期间就内定了的、自四周年以来一年多的时间里绝大部分新关卡具有较小争议或没有争议的排序,最终呈现给全球玩家。
我们自2019年4月27日合作,从零起步,逐渐建立起了这个完整、严谨的难度定数体系。经过一年半的沉淀打磨,最终在RS五周年之际与所有玩家见面。我们感谢RS核心完美群在每次更新后为我们提供关于体感难度的反馈的核心玩家们,以及十分乐于听我们分享我们难度定数体系的官方设计师,以及促成了这一切、为我们提供过帮助的所有人。
本难度定数表最终解释权归根号、LB、TN共同所有。
【重申】游戏中标定的“难度星级”与上面图片中的“难度定数”无关,例如关卡“几何迷阵”的通关难度是4.6、完美难度是6.7,而不能称作“4.6星”、“6.7星”,它就是毫无争议的5星关卡。“难度星级”的单位是“星”,且数值是范围为1~6的整数;“难度定数”的单位是“1”,且数值精确到10分位。请不要将二者混为一谈。
图一、按既定官方关卡顺序排序的难度定数一览。(纵向顺序排列)
图二、按关卡通关难度顺序排序的难度定数一览。(纵向顺序排列)
图三、按关卡完美难度顺序排序的难度定数一览。(纵向顺序排列)
#滚动的天空#


