之前说的帧数,一般俗称小却反的范围,从15帧开始就叫大却反了,这是铁拳的隐藏规则!所谓大却反就是被打中要被连一套的招,比如大众勾拳跳踢绝大多数都是15帧起手!要想打好铁拳,所有50人的大却反必须记住!!!并且形成肌肉记忆!!!这是个工作量巨大的事,但是又必须花时间精力去做的事,甚至说你脱离新手向高手进阶,就看你能不能第一时间满帧却反所有人的大破绽,最典型的大破绽举几个常见例子:冯威的f34,洛的d23,鲍勃的f23,莉莉的qcf12,尼根的霸体和起身2,三岛所有人的112和df44,花郎的b3,沙辛的起身2,叶问的构中34,泰拳的b1,扎菲娜的立构4,雷文的uf44和uf3+4 3,诸如此类的招还有很多,只要遇到就是大却反!!!
有一点需要补充,有个别角色的15帧勾拳是无责任的,比如保罗的df2,洛的df2等等,要一个个去看,还有些特殊的15帧勾拳能打特别远的位置,比如泰拳的df23,叶问的df2 1+2 这些招能却反到其他人不能摸到的位置,例如布莱恩的起身1,被防弹这么远,唯一只有泰拳能满帧却反到他。
16帧是个下段脚集中帧位,也是大多数下段技最快的起始帧数,比如大众d4这种磨血的小下段一般都是16帧起始,作为磨血是个很好的选择,但是注意,这些小下段很多都不避上段,而且帧数上再快也快不过很多人的上段打康技,所以不能无脑磨血,最典型的例子是你出个大众d4被史蒂夫的b1打康连一套。当然还有些人的勾拳是16帧发生的,比如扎菲娜和雷文的,这些要拿出来单独记。
16帧的招就要分角色具体研究性能了,后面做角色性能分析的帖子会逐步说到,比如叶问f44作为中远距离的却反,能打中平八的ff2,尼根的uf4是带避下段属性的跳踢,无责任打康连一套,这些都是好招
17帧以上的就在角色分析里单个说,这里不再赘述
篇幅有限,帧数大概就说这么多,后期我还会将全人物的-14和-15帧的主要固有技做成表,方便新手查看!本帖主要是抛砖引玉,帮助新手理解快速脱离萌新,尽快入门!

有一点需要补充,有个别角色的15帧勾拳是无责任的,比如保罗的df2,洛的df2等等,要一个个去看,还有些特殊的15帧勾拳能打特别远的位置,比如泰拳的df23,叶问的df2 1+2 这些招能却反到其他人不能摸到的位置,例如布莱恩的起身1,被防弹这么远,唯一只有泰拳能满帧却反到他。
16帧是个下段脚集中帧位,也是大多数下段技最快的起始帧数,比如大众d4这种磨血的小下段一般都是16帧起始,作为磨血是个很好的选择,但是注意,这些小下段很多都不避上段,而且帧数上再快也快不过很多人的上段打康技,所以不能无脑磨血,最典型的例子是你出个大众d4被史蒂夫的b1打康连一套。当然还有些人的勾拳是16帧发生的,比如扎菲娜和雷文的,这些要拿出来单独记。
16帧的招就要分角色具体研究性能了,后面做角色性能分析的帖子会逐步说到,比如叶问f44作为中远距离的却反,能打中平八的ff2,尼根的uf4是带避下段属性的跳踢,无责任打康连一套,这些都是好招
17帧以上的就在角色分析里单个说,这里不再赘述
篇幅有限,帧数大概就说这么多,后期我还会将全人物的-14和-15帧的主要固有技做成表,方便新手查看!本帖主要是抛砖引玉,帮助新手理解快速脱离萌新,尽快入门!
