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吃过瓜的公测玩家,从快气死到快笑死后,仔细思考了一下(理中客

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吃过瓜的公测玩家,从快气死到快笑死后,仔细思考了一下(理中客脸)
三头章鲨镇楼(doge)


来自Android客户端1楼2020-10-27 18:19回复
    在发布二测贴的过程里,一边看远古二测内容,
    一边思考,这解神者最终为什么落得了如此下场,
    同时,想起了双生视界的ntr事件,
    顺道去看了看那个事件的资料


    来自Android客户端2楼2020-10-27 18:21
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      横向对比了一下



      来自Android客户端3楼2020-10-27 18:22
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        来自Android客户端4楼2020-10-27 18:24
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          查资料x
          云资料√


          来自Android客户端5楼2020-10-27 18:24
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            来自Android客户端6楼2020-10-27 18:25
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              在仔细云了一遍之后,我用拙劣的,非游戏从业者的(没有)大脑分析了一波


              来自Android客户端7楼2020-10-27 18:26
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                虽然解神者和双生视界都被成为剧情,文本问题,但实际上,并不一致。
                在双生上,是剧本上,创造了一个争议剧情,即是有记忆的克隆人抢老婆,自己又失忆的鬼才剧情。
                而在解神者上,是割裂了主角(少昊)视角和玩家视角,同时又没有把握住两个视角,创作者自己都把主角(少昊)和玩家混同,让(强迫)玩家当魂球无私奉献(舔)


                来自Android客户端8楼2020-10-27 18:31
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                  令我感觉,创作者是否自己混乱了对玩家的定位:
                  认为玩家(魂球),在无私奉献(被强迫的)后,看到主角(少昊)和女孩子在一起会欣喜雀跃?


                  来自Android客户端9楼2020-10-27 18:32
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                    1.参与核心,即是玩家对剧情或者游戏的改变程度。
                    可以分为剧情参与,战斗参与,世界参与。
                    剧情参与,即是玩家的举动,能够切实地影响剧情,影响世界线。
                    个人认为,七日之都,fsn原作,在这方面算是出类拔萃的。
                    战斗核心,即是在战斗中,玩家的参与感。明显,战斗感越好,越偏向战斗参与。
                    世界核心,即是,玩家可以对世界的环境,资源等等客观存在做出了改变,类似我的世界类型的游戏。
                    再重复一次,我并非是游戏从业者,思维也比较拙劣。
                    以上不同参与的示范游戏例子,也是完全不同的游戏类型这点,我也是清楚的。
                    但你可以想象一个游戏,一个同时具有上述所有参与的游戏:
                    既能改变剧情,也能良好战斗感,还能改变游戏内环境,
                    不就是个几乎的虚拟现实吗?
                    因此,我是从个人玩家的角度出发的分类。


                    来自Android客户端11楼2020-10-27 18:43
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                      2.交互核心。
                      即是玩家在交互(对话,行动)上是否占用了主要角色。


                      来自Android客户端12楼2020-10-27 18:44
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                        在解神者中,很明显。。。。。
                        少昊哥哥是主要角色。。。。
                        很多对话,少昊占据着主动权,周围被初玖,月神,少姜,的对话气泡围绕


                        来自Android客户端13楼2020-10-27 18:45
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                          魂球的对话,或多或少都是对事件/问答的回应,或者吐槽的边缘化角色。


                          来自Android客户端14楼2020-10-27 18:46
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                            而在隔壁fgo,
                            御主的对话虽然实际不影响剧情走向,但在交互中,始终是核心位置。
                            比如圆桌领域的狮子王的问答,除开小贝之外,御主的话也是具有极大的气势上的份量,并得到了茄子,医生,奸商和狮子王等一票人的肯定。


                            来自Android客户端15楼2020-10-27 18:49
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                              3.事件核心,即是在事件的起因、过程、结果中,玩家是否是必要的地位。
                              还是以fgo为例,御主起到的不是多少的战斗作用,而是在一次次的奔波,串联英灵,如果没有御主的存在,整个线就是一盘散沙。


                              来自Android客户端16楼2020-10-27 18:53
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